【亂失落之島】2022新年開發(fā)日志
大家好,首先祝大家虎年春節(jié)快樂。距離上一次詳細的聊游戲已經(jīng)是一年前的事情了,這一年游戲發(fā)生了很多變化,我們基本從底層代碼開始重構(gòu)了游戲,游戲內(nèi)的系統(tǒng)也有了豐富。大家的催更我們也看到了,需要說明的是目前游戲開發(fā)進展順利,團隊穩(wěn)定且一直在擴招,所以大家也不用擔(dān)心。在詳細介紹前,我想先說幾點:
1. 由于加入了NPC、Boss等設(shè)定,游戲的場景發(fā)生了翻天覆地的變化,特別是可破壞、可交互的內(nèi)容已經(jīng)豐富很多,這方面我們一直在不斷豐富、優(yōu)化,但是目前我們覺得還是不夠的。
2. 也是由于加入了NPC和Boss,相關(guān)AI機制耗費了我們很大的精力,我們不希望游戲內(nèi)的NPC看起來傻傻的,Boss打起來比較套路化,所以這方面對我們來說基本是從零開始的探索,好在目前已經(jīng)有了初步結(jié)果,一切看起來還比較順利。
3. 游戲在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗,武器特性方面也做了很大改進,其實大家也能看出來這一年多的調(diào)整,都是因為游戲加入了NPC和Boss等設(shè)定。我們其實想擺脫一些所謂“吃雞”游戲的刻板印象,想讓每種類型的玩家都能在游戲中獲得樂趣。
那么下面就是一些簡單的系統(tǒng)介紹,雖然不是全部,但也是階段性成果,希望大家能通過這個介紹大概了解游戲的一些設(shè)定。按照目前的進度,2022年游戲整體進度應(yīng)該會有一個質(zhì)的飛躍,讓我們拭目以待?。ㄒ韵聝?nèi)容均為開發(fā)中內(nèi)容,可能會與最終版本有所差異):

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