“云游戲”到底行不行:來(lái)自北歐的Google Stadia第一手體驗(yàn)

Stadia有種種缺點(diǎn),但它不是一個(gè)一無(wú)是處的產(chǎn)品。
作者投稿丨閃電君
編者按:Google Stadia可以算目前最成熟的云游戲服務(wù)了,遺憾的是,國(guó)內(nèi)的玩家不能第一時(shí)間體驗(yàn)到它。這并不意味著Stadia對(duì)我們來(lái)說(shuō)是沒(méi)有意義的,在網(wǎng)絡(luò)硬件條件愈發(fā)成熟的今天,同樣的服務(wù)也可能在國(guó)內(nèi)出現(xiàn)與普及。那么,“云游戲”到底是否可行,它的體驗(yàn)又如何?我們能從Stadia的現(xiàn)狀中對(duì)這些問(wèn)題有所了解。
Stadia并不是我嘗試過(guò)的第一個(gè)云游戲平臺(tái),我曾用過(guò)索尼的PlayStation Now。在我家的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境(位于瑞典,網(wǎng)絡(luò)是100Mbps上下行對(duì)稱光纖,使用Wi-Fi)下,通過(guò)PlayStation Now玩游戲輸入延遲比較明顯,有時(shí)甚至?xí)舆t1秒。在這種情況下,玩回合制游戲也許還行,動(dòng)作游戲就基本上沒(méi)法正常操作了。
因?yàn)橛辛诉@樣的體驗(yàn),在Google公布Stadia計(jì)劃的時(shí)候,我對(duì)此心存疑慮。不過(guò),最終我還是決定試一試:索尼畢竟不是以互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)而聞名的,甚至PS4早期連PS Store都經(jīng)常掉線。在這方面,Google無(wú)疑擁有更好的硬件與技術(shù)條件,或許它在網(wǎng)絡(luò)延遲上的表現(xiàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于PlayStation Now。
于是我預(yù)購(gòu)了Stadia的首批試用版。
Stadia服務(wù)于11月19日正式上線,我拿到邀請(qǐng)碼是兩天之后,拿到手柄和配套的Chromecast Ultra則已經(jīng)是27日了。在等待過(guò)程中我看了不少北美地區(qū)的評(píng)測(cè),大家紛紛抱怨延遲、卡頓、畫質(zhì)差,甚至有人認(rèn)為整個(gè)項(xiàng)目就是個(gè)笑話。這些評(píng)論成功降低了我的期望,以至于實(shí)際試用后,我倒覺(jué)得體驗(yàn)比預(yù)想的好多了。
接下來(lái),我將就延遲和卡頓、畫質(zhì)、內(nèi)容與付費(fèi)模式這3個(gè)大家比較關(guān)心的話題分享下我個(gè)人的體驗(yàn)。
丨 延遲和卡頓
對(duì)于Stadia來(lái)說(shuō),相信許多玩家和我的疑問(wèn)是一樣的:網(wǎng)絡(luò)延遲是否會(huì)成為“云游戲”的最大障礙?
對(duì)這一問(wèn)題,從我的試玩體驗(yàn)來(lái)說(shuō),答案是:網(wǎng)絡(luò)延遲并不太影響游戲體驗(yàn)。
在還沒(méi)有拿到手柄硬件時(shí),我用電腦連接Wi-Fi網(wǎng)絡(luò)和PS4手柄進(jìn)行了測(cè)試。在《刺客信條:奧德賽》中,我并沒(méi)有感覺(jué)到明顯的輸入延遲,搖擺鏡頭、攻擊、躲避都沒(méi)有問(wèn)題,這有些出乎我的意料。同樣的網(wǎng)絡(luò)條件下,ping服務(wù)器(stadia.google.com)的延遲在5ms左右——這樣的條件足以游玩絕大多數(shù)游戲。
為了利用數(shù)據(jù)說(shuō)明這一點(diǎn),我用iPhone的240幀慢動(dòng)作模式分別拍攝同一游戲在Stadia和PS4 Pro上從按下按鍵到人物開(kāi)始移動(dòng)的過(guò)程,并數(shù)了一下幀數(shù)(這一模式下每4ms拍攝1幀)。


在PS4 Pro上,從觸發(fā)按鈕到主角跳躍經(jīng)過(guò)了44幀,也就是176ms;同樣的動(dòng)作,在Stadia上大約是52幀,也就是216ms。這二者的差別并不是很大,實(shí)際使用手柄玩游戲時(shí)感覺(jué)也不太明顯。不過(guò),如果換用鼠標(biāo)和鍵盤,鏡頭移動(dòng)的延遲就明顯了。這個(gè)結(jié)果對(duì)于硬核PC玩家來(lái)說(shuō)可能難以接受,但對(duì)于日常用手柄玩主機(jī)游戲的我來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有問(wèn)題。
除了延遲,另一個(gè)影響游戲體驗(yàn)的問(wèn)題是卡頓。最初,我使用5GHz 802.11ac在Wi-Fi環(huán)境下進(jìn)行測(cè)試,在這種環(huán)境下幾乎每分鐘會(huì)出現(xiàn)卡頓,讓人非常惱火。換用有線連接后,這個(gè)問(wèn)題就完全消失了,在一個(gè)小時(shí)的游戲過(guò)程中沒(méi)有再出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。升級(jí)路由器同樣可以解決問(wèn)題,在我改用相對(duì)高端的Amplifi HD路由器后,卡頓的頻率從約1分鐘1次降低到了約1小時(shí)1次,效果十分明顯。
相比于使用電腦搭配PS4手柄,使用Stadia手柄和Chromecast Ultra時(shí)穩(wěn)定性和延遲沒(méi)有明顯變化。
在占用帶寬方面,根據(jù)路由器的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),Stadia在最高畫質(zhì)游戲時(shí)占用的帶寬大約是10~25Mbps不等,在約等于靜止的讀取畫面下帶寬占用較小。我還針對(duì)多人使用的情況進(jìn)行了測(cè)試,結(jié)果是其他用戶網(wǎng)絡(luò)瀏覽、播放YouTube視頻與Stadia基本上互不影響。
丨 畫質(zhì)
Google號(hào)稱Stadia運(yùn)行游戲的機(jī)能遠(yuǎn)超PS4 Pro和Xbox One X,還支持4K、60幀的圖像。但在實(shí)際使用中,Stadia的畫面似乎并沒(méi)有它宣稱的那樣優(yōu)秀。
在《刺客信條:奧德賽》里,我完全沒(méi)有感受到比主機(jī)更優(yōu)秀的畫質(zhì),宣稱的4K畫質(zhì)看起來(lái)還不如1080p。并且,在比較暗的場(chǎng)景中,畫面有明顯的色彩階梯,我推測(cè)這是視頻經(jīng)過(guò)了高比率壓縮的緣故。相比之下,《命運(yùn)2》的分辨率高了不少,但看上去依然沒(méi)有達(dá)到4K水準(zhǔn)。
相比于畫面,Stadia在幀率方面似乎更靠譜一些。PS4 Pro版《刺客信條:奧德賽》以30幀運(yùn)行,在旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí)背景的跳躍感較為明顯,而Stadia版則沒(méi)有這種感覺(jué),表現(xiàn)得更好一些?!睹\(yùn)2》的幀率同樣穩(wěn)定在60左右。


丨 內(nèi)容和付費(fèi)模式
Stadia的付費(fèi)模式是這樣的:硬件上,手柄是可選的,也可以在電腦的Chrome里用PS4、Xbox手柄或者鼠標(biāo)鍵盤玩游戲。如果不想使用電腦,可以使用官方手柄加上Chromecast Ultra的搭配。在未來(lái),Google將支持使用手機(jī)、智能電視等設(shè)備進(jìn)行游玩。

如果不付費(fèi)的話,玩家將只能使用1080p畫質(zhì)游玩,如果每月支付9.99美元?jiǎng)t可以通過(guò)Pro版使用4K畫質(zhì)進(jìn)行游玩。
我個(gè)人覺(jué)得,這項(xiàng)服務(wù)本身的定價(jià)還是比較合理的。以目前Stadia的畫質(zhì)來(lái)說(shuō),支持4K的Pro版并沒(méi)有什么意義。如果它經(jīng)過(guò)更新,未來(lái)可以做到真4K,那么購(gòu)買3年的Pro版費(fèi)用也大約和一臺(tái)主機(jī)相當(dāng)。退一步說(shuō),即便不購(gòu)買Pro版,1080p的畫質(zhì)我也完全可以接受。
相比實(shí)體主機(jī),Stadia可以隨時(shí)用各種設(shè)備玩游戲,也沒(méi)有吵鬧的主機(jī)風(fēng)扇聲,如果玩家能夠放棄實(shí)體光盤,Stadia就可以作為一項(xiàng)選擇。
目前,游戲需要單獨(dú)購(gòu)買,并且單獨(dú)購(gòu)買游戲的花費(fèi)也不算少。Stadia平臺(tái)中《賽博朋克2077》《博德之門3》等作品尚未發(fā)售,《古墓麗影:暗影》的售價(jià)約合440元人民幣,而同樣游戲的PS4版打折的售價(jià)合人民幣125元。這……還是不要和錢包過(guò)不去吧。
丨 Stadia到底值不值得買?
現(xiàn)在我會(huì)把Stadia當(dāng)做主力玩游戲嗎?恐怕不會(huì)。畫質(zhì)差、游戲少且貴,平臺(tái)支持不全面,我沒(méi)有理由不用PS4 Pro玩游戲。
不過(guò),我也不會(huì)把我的Stadia硬件退掉。云游戲的一大優(yōu)勢(shì)便是廠商可以悄悄給服務(wù)升級(jí)——也許現(xiàn)在Stadia畫質(zhì)還不行,但它仍然有提升的可能。
Stadia有種種缺點(diǎn),但它不是一個(gè)一無(wú)是處的產(chǎn)品。它證明了在理想的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,云游戲的模式完全是行得通的。也許現(xiàn)在世界上許多地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)條件還不夠好,但隨著光纖和5G網(wǎng)絡(luò)的普及,這一問(wèn)題會(huì)逐漸得到改善。至于游戲內(nèi)容,尤其是第一方內(nèi)容,無(wú)論是誰(shuí)作為新來(lái)者都需要多年的經(jīng)營(yíng),這個(gè)問(wèn)題就留給Google自己去操心吧。

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