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游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)

2023-01-07 02:18 作者:畫一只麋鹿  | 我要投稿

第一章

滿足玩家的思想——0101:

核心玩家:

  • 側(cè)重點(diǎn):游戲即全部

1.艱巨的挑戰(zhàn):細(xì)節(jié)等

2.數(shù)字

3.遵守自然界的普通規(guī)律

普通玩家

  • 在游戲中愿意花時(shí)間(看起來時(shí)間少)

  • 快速滿足(快速升級(jí),經(jīng)常獎(jiǎng)賞)

  • 愿意為游戲花錢(吸引點(diǎn))

  • 簡(jiǎn)單性(難,易度)AI

  • 規(guī)則易懂(故事情節(jié)和游戲目標(biāo))

玩家樂趣:

  1. 挑戰(zhàn)與自我證明

  2. 競(jìng)爭(zhēng)與炫耀

  3. 合作與交流

  4. 嬉戲

期望:

  1. 操作

  2. 目標(biāo)的期望

  3. 界面的期望

  4. 感覺

  5. 規(guī)則

游戲性:

爽快感:游戲效果,連擊技(高速,暴力)

成就感:皮膚,裝備,獎(jiǎng)杯,特效

{

  1. 精妙的操作

  2. 觀察和思考

  3. 滿足自己所創(chuàng)造的世界(RPG和SLG游戲重點(diǎn))

玩家心里轉(zhuǎn)變

壓抑——釋放——滿足——更高的需求

}

融入感:劇情,場(chǎng)景,CG動(dòng)畫

外掛:破壞游戲平衡(度絕,懲罰制度)



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