游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃基礎(chǔ)
第一章

滿足玩家的思想——0101:
核心玩家:
側(cè)重點(diǎn):游戲即全部
1.艱巨的挑戰(zhàn):細(xì)節(jié)等
2.數(shù)字
3.遵守自然界的普通規(guī)律
普通玩家
在游戲中愿意花時(shí)間(看起來時(shí)間少)
快速滿足(快速升級(jí),經(jīng)常獎(jiǎng)賞)
愿意為游戲花錢(吸引點(diǎn))
簡(jiǎn)單性(難,易度)AI
規(guī)則易懂(故事情節(jié)和游戲目標(biāo))
玩家樂趣:
挑戰(zhàn)與自我證明
競(jìng)爭(zhēng)與炫耀
合作與交流
嬉戲
期望:
操作
目標(biāo)的期望
界面的期望
感覺
規(guī)則
游戲性:
爽快感:游戲效果,連擊技(高速,暴力)
成就感:皮膚,裝備,獎(jiǎng)杯,特效
{
精妙的操作
觀察和思考
滿足自己所創(chuàng)造的世界(RPG和SLG游戲重點(diǎn))
玩家心里轉(zhuǎn)變
壓抑——釋放——滿足——更高的需求
}
融入感:劇情,場(chǎng)景,CG動(dòng)畫
外掛:破壞游戲平衡(度絕,懲罰制度)
標(biāo)簽: