神奇寶貝在哪里?寶可夢(mèng)《劍盾》新大陸伽勒爾的冒險(xiǎn)(一個(gè)月游玩感受)
寶可夢(mèng)這個(gè)有著近23年歷史的世界頂級(jí)IP之一的系列在11月15日那天迎來了自己最新一代作品;寶可夢(mèng)《劍/盾》。回想起自己第一次接觸寶可夢(mèng)游戲是看著一邊吃飯一邊玩著gameboy的表哥,苦苦求了半個(gè)小時(shí)后才終于玩到。于是,我也和表哥一樣被這款游戲迷住了。從第一次接觸的初代口袋妖怪紅到最新的劍盾,寶可夢(mèng)系列每一次都能帶給我新意。
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游戲特點(diǎn)?
?作為寶可夢(mèng)系列登錄NS平臺(tái)的首部作品,憑借NS的機(jī)能不管是畫面還是音效方面單從寶可夢(mèng)系列里面來看確實(shí)做到的了頂尖水平。畢竟是在主機(jī)平臺(tái),以前的馬賽克畫面一去不復(fù)返了,對(duì)戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)斗特效相較于前作變的更加絢麗。配樂極具英倫風(fēng)情比如在曠野地帶探索時(shí)耳邊想起蘇格蘭風(fēng)笛悠揚(yáng)的聲音,笛聲穿過山巒點(diǎn)綴著翠綠的大地同時(shí)又像是伽勒爾大地的英雄贊歌向每一位來到這邊大地的訓(xùn)練家歌頌著曾經(jīng)拯救這個(gè)世界的英雄。還有在與道館館主對(duì)戰(zhàn)時(shí),配樂會(huì)隨著戰(zhàn)況的推進(jìn)而改變帶有節(jié)奏的觀眾吶喊和動(dòng)感的鼓點(diǎn)讓人斗志昂揚(yáng)。在玩法上明暗結(jié)合的遇敵方式避免了許多不必要的戰(zhàn)斗,再加上學(xué)習(xí)裝備的取消變?yōu)槿?duì)都可分配得到經(jīng)驗(yàn)值而且獲得經(jīng)驗(yàn)值的方法也不止是通過戰(zhàn)斗獲得。這些變動(dòng)足以讓這個(gè)20多年的悠久ip煥發(fā)新的活力,給身為玩家的我們帶來新的體驗(yàn)。

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游戲玩法:突出核心 化繁為簡(jiǎn)
寶可夢(mèng)系列一直延續(xù)著收服、訓(xùn)練、培育、同電腦和其他玩家戰(zhàn)斗、交換寶可夢(mèng)等這些核心玩法,這些玩法有著易于上手,難于精通的特點(diǎn),同時(shí)玩法的多樣性也滿足了不同玩家的需求,比如其中具有代表性的就有廢寢忘食的全圖簽的收集黨,也有細(xì)致鉆研的對(duì)戰(zhàn)黨。當(dāng)然也可以只是單純的體驗(yàn)游戲流程與喜歡的寶可夢(mèng)一起一路過關(guān)斬將最終成為寶可夢(mèng)聯(lián)盟冠軍。這些玩法也算是寶可夢(mèng)系列的特點(diǎn)。不僅如此每一代都會(huì)對(duì)其中幾項(xiàng)玩法或要素做出一定改動(dòng)創(chuàng)新。還有每一次公布新世代的新寶可夢(mèng)時(shí)都會(huì)成為寶可夢(mèng)玩家們熱議或吐槽的熱門話題??梢哉f系列寫在DNA中的核心玩法并在此基礎(chǔ)上的微創(chuàng)新和每一次加入的新寶可夢(mèng)們這些東西就是該系列的最大特色也是保持IP活力的血液。

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這次在寶可夢(mèng)《劍盾》也傳承了這一血統(tǒng),在玩法上最大的創(chuàng)新就是新加入的“曠野地帶”,曠野地帶是一個(gè):伽勒爾地區(qū)中部的廣闊的自然地帶,出現(xiàn)的野生寶可夢(mèng)會(huì)根據(jù)天氣、地點(diǎn)和時(shí)間而變化。玩家終于可以在這里自由調(diào)節(jié)游戲視角。并且在曠野地帶中還可以進(jìn)行類似刷副本的極巨團(tuán)體戰(zhàn),可以與其他三位玩家(本地單人游戲時(shí)與電腦控制的NPC)一同挑戰(zhàn)極巨化野生寶可夢(mèng)。但只有其中一位能使用極巨化寶可夢(mèng)。極巨化則是通過極巨腕帶在特定的地點(diǎn)對(duì)寶可夢(mèng)進(jìn)行極巨化。極巨化過后,寶可夢(mèng)的體積會(huì)增大,寶可夢(mèng)的某些能力會(huì)有所提升,所使用的招式也會(huì)變?yōu)闃O巨招式。特定的寶可夢(mèng)可以進(jìn)行超極巨化。 除了可以使出一般極巨化寶可夢(mèng)所擁有的極巨招式,超極巨化寶可夢(mèng)還能使出專屬的超極巨招式,不過極巨化只能維持三個(gè)回合,玩家要把握好對(duì)戰(zhàn)策略和時(shí)機(jī)。

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在寶可夢(mèng)培育方面《寶可夢(mèng)劍盾》也做出了很大革新。比如剛剛提到的經(jīng)驗(yàn)值的獲得方面不再是只有通過對(duì)戰(zhàn)獲得那么單一,完成極巨團(tuán)體戰(zhàn)后獲得經(jīng)驗(yàn)糖果、寶可幫幫忙任務(wù)、寶可夢(mèng)露營都可以獲得相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)值。新一代寶可夢(mèng)大大降低了玩家的時(shí)間成本,練級(jí)不在是種費(fèi)時(shí)費(fèi)力的“打工”操作。不過想要培育出一只有足夠拋瓦(power)的寶可夢(mèng)只有經(jīng)驗(yàn)值還不夠,性格也是一個(gè)關(guān)鍵因素,如果自己寶可夢(mèng)的性格不理想可以用本作中新加入的“薄荷”能夠改變性格影響的能力增減方向作的這些變化革新讓玩家游戲體驗(yàn)變的更加“寶可夢(mèng)”使的注意力聚焦于祖?zhèn)鞯氖辗?、?xùn)練、培育、對(duì)戰(zhàn)上........以及。。。女主換裝上?。?!

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總評(píng)加購買須知:
游戲自公布之初就伴隨著各種各樣的爭(zhēng)議,其中爭(zhēng)議最大的就是本作寶可夢(mèng)斷代,盡半數(shù)寶可夢(mèng)沒能獲得進(jìn)入伽勒爾地區(qū)的簽證。官方說是為了對(duì)戰(zhàn)平衡以及照顧新玩家。但這一操作讓不少寶可夢(mèng)老玩家唏噓不已。確實(shí)是一大遺憾。其實(shí)就算是沒有斷代,游戲一些地方也不盡人意。發(fā)售之前大肆宣傳的曠野地帶,只“曠”不“野”在曠野地帶玩家能做的也只有兜風(fēng)和與精靈對(duì)戰(zhàn),缺乏激發(fā)玩家探索的場(chǎng)景和可互動(dòng)的要素,比如游戲中的瞭望塔遺跡我不止一次幻想它可以進(jìn)去還有塔身和被埋入地下的場(chǎng)景可以探索,一開始還以為可以潛水畢竟有前作是可以潛的。然而事實(shí)證明我想多了。 此外,在聯(lián)網(wǎng)線上游戲狀態(tài)時(shí)會(huì)有卡頓。 ?還有游戲到后期的道館嚴(yán)重缺乏解密要素,以及這次的寶可夢(mèng)沒有迷宮系統(tǒng)不管道路還是山洞都是一條路。。。。這些變動(dòng),不能說是照顧新玩家了,讓人感覺是制作人真的在偷懶或是趕工。
要是你是一位新玩家并且對(duì)畫面要求不是很挑剔,(再次強(qiáng)調(diào))劍盾的畫面只能算在寶可夢(mèng)正統(tǒng)系列里面做到極致,與其他NS 第一方游戲相比有一定差距。又想感受寶可夢(mèng)游戲玩法的魅力。是很推薦入手的。如果不是上述這些要求均不滿足,十分不建議入手!
(圖片來源:寶可夢(mèng)官網(wǎng) 玩家截圖)
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