【W(wǎng)OWS】緊急修復德驅(qū)二線加點的bug,云的末路

前兩天:我覺得德驅(qū)二線的加點應該這樣這樣……
今天:我云的??

好家伙,前兩天我還信誓旦旦地覺得,自己的想法還蠻有道理的,也不是不能自圓其說;幸好當時留了條后路說我可能會打臉,結(jié)果居然真的打臉了。由此可見,云遲早有一天是會云出問題的;如果不實際操作一下,真的不知道如何才是最好的做法。
于是上次那一套看起來很可信的加點變成了這樣:

牛的,一下子從偷人船變成哈巴了。
為了說服我自己,我直接摸黑盒把Z-31和梅克爾摸了出來——原因在于,這兩條船的彈道和穿深數(shù)據(jù)和舒爾茨、埃爾賓的差距還是相當大,我必須實際嘗試一下點射程對于這兩條船的適合程度。結(jié)果又是好家伙——用了上次的傳統(tǒng)加點,別的沒感覺出來,笨重感那可太有感覺了。但凡摸近點,就得給人打出屎來。
然后我的實際體驗告訴了我云的地方有哪些錯誤:
第一點:這條線的實際散布比我想象中的還要驚人。即使是Z-31和梅克爾的單裝炮,只有4發(fā)5發(fā)的密集程度,仍然可以在點了射程之后的極限距離打出近似于1個點的操作。
第二點:這條線的AP輸出效率比我想象的要高一倍——舉個例子,用梅克爾在8級房的血池里,對手不斷扭蛇皮位的情況下,即使在極限距離需要進行很多輸出,也仍然能刮出8-10萬的傷害。這是純AP?純AP能刮出這種級別的傷害?我覺得蘇驅(qū)一線真的可以刪了——注意這還只是8級船AP,穿深和彈道都不足的情況下,就能有此等效率。這絕對是得益于他的跳彈角AP以及精度,輸出能力爆炸的確是我沒有想到的。
第三點:這條線的煙霧使用體感非常差。由于射速慢的原因(梅克爾甚至是這條線射速最快的,因為只有5門炮),即使是加強變成日驅(qū)煙,即使是蹲煙刮痧,也真的打不了很多輪。在沒有射程的短手情況下,一旦位置不好,就沒有辦法做到高效率的輸出。而一旦位置好了,又往往會成為航母的眼中釘,亦或者收到對面驅(qū)逐艦的盲煙雷。特別是在煙霧空窗期時被航母抓到,會非常非常難受。這個煙霧應該如何使用,我覺得還是只用于保命以及被集火時,順帶輸出,效果會更好些。
第四點:這條線和驅(qū)逐艦的對線能力比我想象中的要強得多——雖然我之前說了,150的AP引信觸發(fā)閾值在25,和DD對線效果會很差。然而,真正我們和DD對線的情況,對面絕不會永遠處于一個橫船的姿態(tài);又得益于跳彈角和精度,和DD對線時,這條線不僅打得準,而且能做到一旦對面不橫船吃到幾個半傷就會傷害爆炸的程度。這也是我始料未及的。
結(jié)論:由于AP的效率非常非常高,彈道也無可挑剔(即使是Z-31和梅克爾的劣化炮彈,也仍然和克萊貝爾的彈道齊平),我可以說這條線即使+20%的射程也完全不會影響他的輸出效率。同時,既然我能夠在遠端達到一樣的攻擊力,當然就沒必要走到近處用糟糕得不行的機動去挨打了。即使只使用配件的單隱蔽,也完全足夠達到克萊貝爾等級的隱蔽,對付巡洋艦以及隱身雷是完全夠用的。和DD對線時,也可以利用自己大塊的25中段和極其恐怖的AP還以顏色。
單獨說一下為什么不點無畏斗士這個技能:雖然下版本他要加強了,甚至+5%隱蔽對這條線來說也無傷大雅;唯一令我糾結(jié)的是他實在是太貴了——竟然要達到4點。如果你去使用僅需2點的2-4技能,甚至就能直接+5%的DPM(下版本甚至是7.5%)。這樣,你還可以剩下一些技能點來輔助其他方面。
什么,你問我HE?我只能說,這條線全程打AP就能把對面刮得痛不欲生,你居然想打HE?

加點順序是這樣的:先點最右邊的三個,1-6、2-6、3-6。然后選擇3-1或者4-1。然后激素,再然后AP增傷。監(jiān)督者最后一個點。監(jiān)督者其實是可有可無的;不是他不好,而是點數(shù)不夠了。我甚至覺得,如果你不是火眼金睛整天盯著天看,對面炮彈往你哪里打你都知道的一清二楚的,就不要點監(jiān)督者,轉(zhuǎn)而把監(jiān)督者換成粉絲+轉(zhuǎn)炮,或者粉絲+來襲?;蛘哒f,我覺得點粉絲才是更好的做法,以便你遠處刮人發(fā)現(xiàn)太多人看你了還可以滅點。
梅克爾都能達到如此程度的刮人效率了,更何況舒爾茨和埃爾賓呢。再想想以前哈巴的舵,我大概能理解為什么埃爾賓會擁有890米的轉(zhuǎn)向半徑了。只不過,這條線的刮人體驗仍然是獨一份的——WG終于又出了一條有點那么好玩的線。有興趣的同學,我強烈推薦搶先體驗時摸摸獎;說不定就摸到3000幣或者舒爾茨了呢。
有緣再見。