六武眾交手坑指南
知己知彼百戰(zhàn)不殆。除了得知面對六武眾時(shí)手坑如何最有效,六武玩家本身也需要知道自己的展開鏈中哪些過程比較薄弱,從而考慮手中的保護(hù)件該保護(hù)哪個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。
單手坑,對手無門開局
灰:交軍大將
泡/遮:交軍大將
砸停軍大將阻止門上手,六武眾將直接宕機(jī)。
鎖:直接丟
核彈級武器。
g:直接丟
將單一手坑轉(zhuǎn)化為復(fù)數(shù)手坑。
兔:炸門
1門直接宕機(jī)。
隕石:場上不足4點(diǎn)時(shí)以及l(fā)ink值達(dá)到5之前丟(道場算1link值)
不足4點(diǎn)時(shí)丟防止檢索侍從返場。link4時(shí)不急著丟是因?yàn)樯窆蟊仨氁魝€(gè)六武用于繼續(xù)特招。
dd烏鴉:墓地翠玉被取對象時(shí)/竹刀對象/我槍/三叉,手丟執(zhí)念劍時(shí)除執(zhí)念劍
概率性打停,對手的額外有可能有備用方案??偠灾什桓摺?br>
屋:同上
骷髏大王:竹刀對象,伊索德前的cost執(zhí)念劍
幾乎只有面對落后時(shí)代的槍王六武時(shí)能丟出來。效率極低。
psy:無道場陰鬼,無門軍大將
剩1了,一般不會用吧。
臺風(fēng):炸門
核彈級武器。注意提防真紫炎。
有門開局:
單手坑大概率是寄的,只能說提升打停的概率
灰:空場(場上無其他六武/道場)時(shí)伊索德2效果,非空場交第二只翠玉
泡/遮:同上
鎖/g/兔/隕石/烏鴉/屋:同無門時(shí)丟法
psy/臺風(fēng):同
標(biāo)簽: