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個人向ban8 術(shù)特夕開經(jīng)驗分享

2023-08-14 16:13 作者:小鳥不愛刷牙  | 我要投稿

1.前言

經(jīng)常在B站視頻的評論區(qū)和NGA帖子看到這樣的提問,“沒有叔叔/伊內(nèi)斯/提豐/雙快活/葦草想打N15該怎么打?”

當(dāng)同病相憐的我點進(jìn)去看看底下人會給到什么建議時,大多數(shù)建議出奇的一致……借一個叔叔/伊內(nèi)斯/提豐/雙快活/葦草硬開局

說實話,這確實是一個非常好的選項,因為這些干員在薩米肉鴿的表現(xiàn)確實是超乎常人的強(qiáng)勢

某兔頭:沒有雙快活伊內(nèi)斯草神?那你基本告別這次肉鴿了,啥都沒有玩?zhèn)€屁?。罚?/span>

可這也讓我在思考,沒有這些干員就真打不了N15嗎,只能去刷開局賭天胡?或者去淺水區(qū)摸魚?

我相信肯定不是的,隨著薩米肉鴿體系的開發(fā),一定會有越來越多的人去嘗試證明沒有xx也能打,就像水月肉鴿經(jīng)歷過的那樣,因此我最近也在摸索與嘗試

受限于個人box,有很多干員我個人也沒有嘗試過,因此如果各位在實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)某個干員很好用,或者覺得比我推薦的抓取順位要高,也歡迎評論

但請盡量不要刷“說得好,但我還是選擇借xxx開局”


2.ban8

言歸正傳,我自己選擇的ban8是

先鋒:伊內(nèi)絲

近衛(wèi):瑪恩納

狙擊:水陳,提豐

醫(yī)療:凱爾希,焰影葦草

特種:翼德,夜刀

為什么ban這些人?我們ban干員確實是為了自限沒錯,但最初的考慮應(yīng)當(dāng)是讓沒有這些干員的玩家也能進(jìn)行游玩因此巴組的那個ban鐵衛(wèi)在我看來完全不可理喻

草內(nèi)瑪+雙快活。不用說,應(yīng)該是公認(rèn)的這次肉鴿四天王。而且這些干員均在一年內(nèi)實裝,甚至有兩個是限定,對于一些等歪黨或者198強(qiáng)娶黨很有可能錯過。

剩下的三個ban位中的兩個給到了提豐和水陳,這兩個應(yīng)該是四天王下的一檔。提豐剛剛實裝,短期內(nèi)完全沒有進(jìn)店或者換取的希望;水陳則是高貴的限定

最后一個ban位我糾結(jié)了一陣給到了凱爾希。因為凱爾希是前三層極好用的保姆之一,凱叔德三人無藏可以無漏前四層除坍縮體外一切普通。雖然隨著ban掉了叔叔和快活,凱爾希的ban位可能沒那么優(yōu)先,而且又是容易獲取的常駐,但還是順手把她ban掉了

此外受限于個人box原因,有些干員自己沒練所以也不使用,包括但不僅限于:仇白,百嘉,42,鴻雪,年,星熊,林,卡姐,澄閃,純艾,琳瑯詩懷雅,歸鯊……但我認(rèn)為這些干員都是可以抓取并有不錯表現(xiàn)的

注意我沒有ban掉這些干員,不要說這都ban了為什么不ban羊ban莫ban紅蒂之類的

好吧我知道有人想說為什么用夕,夕又是限定練的人還少…按這個邏輯不是更該ban嗎

諒解一下,畢竟我就是為了這碟醋包的餃子,而且我也是一直是借好友的精一夕開局的

很希望開發(fā)這些干員在ban8環(huán)境下各個結(jié)局和道中的用處,但應(yīng)該與常態(tài)環(huán)境有一定差別

舉個例子就像琳瑯詩懷雅,ban掉雙快活后琳瑯詩懷雅原本作為三號快活的地位一躍而上,很多情況下完全可以作為二者的替代品;但與此同時,缺少了伊內(nèi)絲的回費,琳瑯詩懷雅的費用壓力也會愈加明顯,遠(yuǎn)做不到無腦抓取無腦下那么強(qiáng),平衡抓取時機(jī)就是一個問題



3.干員選擇及思路分享

我們在此ban8基礎(chǔ)上,分析一下我們?nèi)鄙俚姆矫婧托枰母蓡T

沒有瑪恩納水陳,我們?nèi)鄙倭舜蠓秶邆旎剞D(zhuǎn)對群對空手段

說的我都要哭了

為了替代這一點我選擇了艾雅法拉,火山點火快出傷快讓她的dps比兩位幻神還高,雖然看似80回轉(zhuǎn)但在白面或者小莫的加持下也能維持到60的水平,同時點燃羊吃涌流手也是前期無敵過渡之一。

但小羊最大的缺點是總傷比不上二位,這在某些關(guān)卡是相當(dāng)致命的(如生人勿近)。此外,法術(shù)傷害應(yīng)對坍縮體飛機(jī)遠(yuǎn)比不上二位物理輸出,必須需求額外加傷或者控制

此外林和卡姐也是不錯的選擇,但本身缺少雙快活減輕壓力的情況下,常態(tài)不攻擊可能會成為壓倒駱駝的最后一根稻草,但針對某些關(guān)(坍縮體的午后)又是絕對的優(yōu)勢

沒有雙快活我們?nèi)鄙倭丝刂埔约扒謇硇g(shù)士,騙攻擊的手段;沒有伊內(nèi)絲,我們?nèi)鄙倭碎_局以及對高威脅敵人的控制手段

這就提到了這篇攻略中我想安利的核心干員——夕。對于開局,精二夕攜帶三級Y模組只需要24費,跟葦草+芬的費用差不多,低于常見的盾奶開局。攻擊敵人召喚兩條小龍3000血,500法傷400防,足以支撐前四層普通小怪的平A。而三模兩個小自在每1.5s為夕回復(fù)2技力,兩龍存活的話落地只要13秒就可以開技能

三技能開啟之后,60s持續(xù)時間內(nèi)不間斷的召喚小龍,既可以不間斷的阻擋高威脅單位(如熊,木裂),還可以騙遠(yuǎn)程攻擊(冰海疑影;坍縮體的午后;生人勿近;雜音干擾雖然這關(guān)總是騙到自己周圍把自己炸死,關(guān)底冰鎖),也可以擴(kuò)大范圍打通??旎畈拍艽虻膯挝?/span>(舉例三層祭壇站中間偏右高臺,小龍可以把術(shù)士攔在上路被封的地板之外;四層公司糾葛站右上高臺,可以打到走左側(cè)通道的暈狙),可以讓關(guān)卡前期的發(fā)育容易很多。

當(dāng)然夕的限制也是非常大的,60s的持續(xù)100s的CD,在有些關(guān)卡(比如弄假成真,公司糾葛)開局開出一次之后,便是一個平A機(jī)器,直到最后一波也轉(zhuǎn)不回來。所以我們要做的就很簡單,在夕開局就開技能的情況下,在最后的決戰(zhàn)波再轉(zhuǎn)出一次技能。那自然我就想到了,上面講羊的時候也出現(xiàn)的那位干員——莫斯提馬

莫斯提馬,簡單粗暴的0.4術(shù)士回轉(zhuǎn)甚至超過了三模白面的加速,但卻時常被人詬病。等我開局下完輸出打完一波開轉(zhuǎn)cd的時候你還沒下場,等你下場時候我cd早轉(zhuǎn)出來了

但夕卻能將這種影響降到最低,60s的長持續(xù)開局已經(jīng)足夠沒有先鋒的盾+奶+小莫下場了,這時莫斯提馬接控制,順帶提供技力回復(fù)光環(huán)。至于小莫的道中作用不用多說,即使是在術(shù)士抓位較低的常規(guī)隊里,道中也是一等一的好用,還能對二結(jié)局進(jìn)行針對

至此,我們得到了一套理論上應(yīng)該或許大概還算可能比較好用的法術(shù)體系,基于夕的地面阻擋,小莫的減速控制和羊的輸出,盡力對各種情況都進(jìn)行了一定程度的適配

但就我實際體驗而言還存在一個很大的問題,就是即使考慮小莫的光環(huán),三者的cd還是太長了。我們需要一個能在三者間進(jìn)行控制或者潤滑作用的干員,或者干脆是第四個長cd長持續(xù),真正做到技能輪流轉(zhuǎn)

對于前者我自己的答案是伊桑,25/30的超快回轉(zhuǎn)和優(yōu)秀持續(xù),50雙閃保證一定程度的生存,以及范圍內(nèi)真群攻完美適配小莫。更為關(guān)鍵的是,術(shù)特伊桑只要1希望,除了不能對空以外,簡直就是完美的干員

除此之外多蘿西也是一個非常優(yōu)秀的選擇,術(shù)特本家只要5希望的情況下可以做到極為靈活的全圖控制,開三級模組后本身的傷害也不低,12費帶控制更是能夠靈活處理某些夕都難以開局的高壓關(guān)(如雜音干擾)

此外歸鯊,澄閃,卡姐,林之類的干員也可以做到此功能,但由于我個人沒嘗試過,不在此做無根據(jù)的點評

至于后者,第四個長CD長持續(xù),自然會想到法蒸套的兩位拐——塞雷婭和鈴蘭。但由于其本身非職業(yè)券,精一戰(zhàn)斗力又實在難堪(7希望又太貴),甚至都爭不了同職業(yè)的一選,所以個人體驗來說只能說希望多時候的加分項。

沒有葦草,我們?nèi)鄙倭朔ㄕ舻妮敵鲆约皯?yīng)對短時間高傷的奶量

草神帶2的時候,通常是靠高奶量和高輸出讓低身板的干員去硬接高威脅單位;帶3技能則是靠手長,法傷和對空去擊殺一些單位以及提供充足的奶量或者爽一爽,比如無中生錢或者天胡局炸冰鎖地板

對于2技能我們在前一篇給出了自己的答案,不硬接,靠控制和阻擋去處理高威脅敵人。實在來不及的,交給鐵衛(wèi)去處理

而3技能的話,羊莫夕都是一個手長法傷對空角色,我們遠(yuǎn)不敢說去替代葦草,但在我們面對相似境況的時候并非完全沒有反抗手段

至于奶量,我們可以靠常規(guī)奶解決(葦草對30抗15減傷打2三技能hps是704對單,腦啡肽hps715對群,赫默無人機(jī)期間600hps對單250hps對群)

只看奶量的話,常規(guī)奶并非奶不起來不如說,又能奶又爆炸能打的葦草才是不對勁的那個吧在沒有凱爾希和葦草的情況下,赫默和白面就是我們的畢業(yè)奶(如果不考慮三結(jié)局夜鶯的話),而無論是赫默的無人機(jī)支援還是白面的技力光環(huán)都有自己獨到的作用。白面可以在沒有小莫的情況下極大減輕夕的技力壓力,即使精一也很明顯;而赫默無人機(jī)讓單奶也能對群,更別提還有無敵專武

沒有提豐,我們?nèi)鄙龠h(yuǎn)程白嫖的能力及定點輸出的能力

如果只論手長和范圍外,那么澄閃和號角早露都可以作為遠(yuǎn)程白嫖的手段之一,但號角不對空澄閃是法傷,早露至尊平A又有些扯,提豐在這次肉鴿的優(yōu)勢還是顯而易見的

當(dāng)然,沒有了雙快活的我們早就放棄白嫖了,也沒有什么關(guān)卡硬性要求白嫖。三層boss可能是提豐的最優(yōu)勢區(qū)間之一,但即使是利刃所指這樣的地圖,依靠夕的60s技能拖延和羊的火山,我們也可以比較輕松的擊殺boss,只要陣容比較齊全,沒有提豐對我們的影響可能是最小的一批……除了一個問題,狙擊券好像突然無人可抓了?

沒有凱爾希,我們?nèi)鄙僬鎮(zhèn)?amp;控制以及簡易的抗木裂手段

真?zhèn)旧硎且粋€對策性的東西,我們一般不強(qiáng)求要有。但凱爾希的三技能給予了M3+200%的防御,讓他成為了最簡易的抗木裂的手段之一。在三層和四層,開技能的M3也可以拖延木裂許久,X模的二段炸也能確保輸出和控制都打滿

在控制方面,我們雖然沒有翼德和伊內(nèi)絲那么靈活的干員,但是也有還算足夠的手段。但我們確實需要一個抗線的干員,無論是四五層常態(tài),一結(jié)局左路還是二結(jié)局抗跑男

最經(jīng)濟(jì)的選擇也就是蛇屠箱,四星練滿不貴模組也便宜,精二后開技能抗五層的木裂和投矛也夠用。但最大的問題在于初動太慢,在本能污染求敵的敵樂理之災(zāi)之類的關(guān)卡,很容易因為開局壓力過大而導(dǎo)致暴斃或者漏怪。是一個完全的上位替代,落地三層盾之后立刻開技能,可以單卡極限抗壓——除了她需要7希望以外

此外近衛(wèi)方面,銀灰也是一個好用的抗線干員,2技能常駐1100防御自帶180hps回血,唯一需要注意的是血上限還是近衛(wèi)的血上限與重裝沒法相比。三技能的對空(雖然大脆皮15初動90sp)和二天賦反隱在很多關(guān)卡也有不錯的作用(對空坍縮體的午后,禁區(qū);反隱求敵得敵,亡者行軍)

42不用提,靠鎖血和高法傷也是完全有一席之地的,還可以輔助一結(jié)局處理右路,三結(jié)局法蒸boss


然后我們再需要針對各個結(jié)局的boss進(jìn)行思考

冰鎖開局就是一個大難點,在沒有盾衛(wèi)的情況下,沒有雙快活和伊內(nèi)絲的我們甚至開地板都不好開。我能想到的比較好的開局就是右路號角朝左開左面和中間地板,然后再從左面進(jìn)行布局(如果有什么更好的思路也歡迎)。所以如果一直沒有盾衛(wèi)還要打一結(jié)局的話,我個人的號角抓取優(yōu)先度是較高的,后續(xù)還可以再部署輔助處理右路的怪或者輸出boss。有盾衛(wèi)就簡單多了,桃子可以回費,羊也可以直接站中間開地板。

左路一個盾一個群奶一個羊基本可以守住不崩盤,至于右路我選擇莫和夕。夕守右路是很強(qiáng)力的,小自在守右路既可以提供阻擋,還能騙掉冰鎖的平A減輕正面的壓力。小莫和夕輪流開,足以讓右路只剩很少的怪需要處理

我們還缺少一個主c輸出冰鎖,所以如果還有多余希望和券的話,可以補(bǔ)抓任何對冰鎖有輸出的干員。可以是霍爾海雅小刻黑鍵這種術(shù)士,可以是多段的菲亞梅塔,可以是輸出穩(wěn)定的近衛(wèi),可以是紅蒂,如果藏品挺好的話也可以不抓——畢竟冰鎖給的輸出時間還是挺充足的,陣線再部署也并非什么特別的難事


木裂可能是最簡單的結(jié)局了,至少對于我們這套是。抓一個銀灰或者龜龜抗跑男,有50攻速板子的話赫默單奶就能奶起來,如果沒有的話多帶個三星也能奶起來,我們通常都是赫默白面雙奶的。至于正面的雜兵,有莫處理冰蟲,有伊桑和夕處理跑男,有羊輸出。只要能開局,右路基本不會出問題——開局的大不了漏過去唄


三結(jié)局我目前就進(jìn)去過一次,然后還閃退了……這套思路打三結(jié)局還是非常吃力的,只是處理boss就已經(jīng)夠頭疼了。wys的多拐琳瑯詩懷雅秒殺是一套很好的思路,但需要的華法琳和鈴蘭我個人抓位都不高不要說華法琳和赫默競爭單奶,奶量差太多了。而且詩懷雅站場……是要費用的,沒伊內(nèi)絲桃子要罵人了。如果打完三層boss沒有很好的輸出和回轉(zhuǎn)藏品,就不要考慮三結(jié)局了

必須承認(rèn)我這套思路只是下策,就算再好的運營和思路,勝率和穩(wěn)定性也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上傳統(tǒng)伊草德叔陣容的。我能做到的只是拋磚引玉提出一個還算能打的思路,可以在一般局里面玩的不至于很憋屈,還算比較順利的通關(guān)。你看這個抓位也能意識到,這個思路對于術(shù)士券的要求相對高畢竟好用的特種近衛(wèi)狙擊全ban了,如果一直出醫(yī)療重裝(狙擊)券,直到五層0術(shù)1特的話,你還問我無藏?zé)o板五層怎么打boss怎么打,我會說打不了一點,關(guān)游戲享受一下外面的生活吧


基于以上分析,我們在理論上得到了一套還能打的陣容,因此我個人的抓卡順序是

先鋒:桃金娘,有氣壓的情況下補(bǔ)曉歌/極境

近衛(wèi):二結(jié)局考慮抓銀灰,通常來說42這些安全帶

狙擊:無……?

術(shù)士:我個人開局夕,一抓羊二抓莫,但這是因為我沒練夕。開局精二羊,一抓夕的話我覺得反而更穩(wěn)定。如果有3+抓的話,黑鍵海雅小刻異客澄閃都可以考慮,看藏品和結(jié)局需求

醫(yī)療:赫默和白面,因為我們的主力輸出都是高臺,因此對醫(yī)療券的也有一點要求,至少三層沒奶大多數(shù)關(guān)沒法打…大家也能理解吧常規(guī)隊沒奶也不太好打啊

重裝:一結(jié)局無盾衛(wèi)抓號角,一結(jié)局有盾衛(wèi)/二結(jié)局抓龜龜,希望溢出年/塞雷婭

輔助:紅蒂/鈴蘭都很好用,三結(jié)局通用的那種,但一般都是四五層希望溢出后再抓

特種:抓伊桑/dlc,看希望和有沒有精二;隨后可以補(bǔ)琳瑯詩懷雅或者歸鯊


4.地圖分析(我們能打什么,不能打什么,哪關(guān)需要什么能打)

想必大家也注意到了,我的夕都是借的助戰(zhàn),也就是我都是精一開局的,前期我會頂著漏怪打緊急,因為通常情況漏不會漏死,如果能精二的話則應(yīng)該一層都能做到無漏(不確定特定站位的冤魂是否可以)

如果自己有練三模夕的話,也可以精二羊開局

夕開局帶kkdy和斑點

一層

精一所有普通全隨便過。緊急苔手無漏;緊急羊群看一抓二抓;緊急死囚3死囚能過,更多要看一抓二抓,好的就能過,不然會漏不會死;緊急冤魂建議直接漏2跑路

二層:默認(rèn)精二夕

幽影與鬼魅可以精二夕初始隊過,緊急需要奶

沒有盡頭的路要補(bǔ)一個工具人吸引火力;緊急需要奶

蟲蟲別回頭初始隊能打,但有護(hù)盾術(shù)士的話需要多一個工具人吸引火力;緊急需要奶,需要伊?;蛘哐?/p>

低空機(jī)動需要補(bǔ)一個高臺;緊急需要奶或者第二個盾

違和是最難打的,需要奶+阻擋,或者羊,或者伊桑;緊急違和要奶要阻擋,同時要羊或者伊桑


三層:夕精二勉強(qiáng)能過,有羊精二基本全可打

精二夕+羊,精一奶和伊??梢赃^全普通(冰??赡軙徽ㄜ嚕?/p>

緊急饑渴祭壇開局壓力非常大,不建議打;其余緊急在普通基礎(chǔ)上,根據(jù)不同關(guān)卡側(cè)重點,補(bǔ)一些輸出阻擋或者治療都能打

三層boss:

利刃所指,有銀灰/號角更容易

新部族,有個莫/dlc會很好打,奶最好精二,精一有概率翻車

自然之怒,有莫/銀灰/號角更好打

四層:有莫會好打很多,沒莫根據(jù)藏品自行判斷

公司糾葛:羊夕莫奶+伊桑/dlc;緊急生存壓力也更大,最好有切暈狙的手段

應(yīng)用測試:羊夕莫奶,有dlc銀灰更好打;緊急差別不大

坍縮體的午后:羊夕莫奶+龜龜,有銀灰更好打;緊急別想打,趕緊跑

以守代攻:羊夕莫伊桑;緊急要奶

雜音干擾:羊夕莫,要有足夠工具人去騙,開局壓力大,如果有氣壓干擾建議繞著走,dlc在這關(guān)非常好用;緊急同理,能開局就能打

禁區(qū):羊夕莫;緊急需要加攻藏品不然一套殺不掉飛機(jī)

五層:到這里就別想著都能打了,我們本身的限制已經(jīng)非常大了,有些關(guān)要適度放棄或者做好漏人的心理準(zhǔn)備;默認(rèn)羊夕莫+龜龜+伊桑+雙奶(其中一個精二)+桃子

樂理之災(zāi):多一個手長的處理左路術(shù)士就能打,如果左路4術(shù)士非常陰間,除非帶了水虎不然漏過去吧。而且開局的魔像要不漏也很難,最好有年;緊急同理,如果有能高效處理左路小提琴的手段就能打,否則別碰,而且緊急的魔像……根本扛不住

生人勿近:能打,開局左下很陰間站位要被限制,右上的話不難,但需要有一個能吸引火力的重裝。這關(guān)相對考驗輸出,無論是威龍還是飛天棺材還是樹,羊一套秒不掉把樹打殘血是最惱火的情況。至于爆出的食腐使徒?jīng)]什么威脅。緊急更考驗輸出和生存,中間的坍縮體飛機(jī)很難處理。

混亂的表象:沒有氣壓干擾的話很好打。只要這個陣容齊了完全沒有難度,有個號角簡單很多;但緊急非常陰間,下路擲骨手隨便破龜龜防御,法術(shù)大師也比坍縮體陰間的多,對生存的需求大了很多,除非中路是年

求敵得敵:沒有氣壓干擾的話很好打。除了開局費用緊張容易漏怪外,只要陣容一擺上去就沒什么難度了,有個多蘿西難度再銳減;緊急沒有年別打,跑

亡者行軍:跑,打不了一點。人均50+法抗+沒高臺+隱匿。沒有雙快活叔叔伊內(nèi)絲,這關(guān)影響是最大的沒有之一,除非天胡別打這關(guān)。

何處無山海:很難打,輸出不夠的話來不及清術(shù)士容易直接全體崩盤,我們的思路是控制,但這東西不能久控要速殺,有個42應(yīng)急一波會好打不少;緊急更不用說,生存控制輸出全有要求

本能污染:能打,但雙奶必須雙精二,有個紅蒂容易很多;緊急別打,跑前置無高臺對我們影響巨大


以上所有都建立在無板的基礎(chǔ)上,四五層的很多關(guān)有個板子難度會驟降,從完全打不了到能打



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