幻軍旗+石頭剪刀布?001
=軍旗+石頭剪刀布?=
【1】棋子介紹
每一方有三個兵種,石頭兵種,剪刀兵種,布兵種?
軍棋的棋子每方每個兵種每個兵員各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團(tuán)長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三?
【2】吃子規(guī)則
-炸彈和地雷-
炸彈和地雷超越兵種;任何兵種的工兵都可以擊殺敵方的任何兵種的炸彈和地雷,任何兵種的炸彈無論是攻擊還是被攻擊都會和敵方任何兵種任何兵員(除了工兵以外)同歸于盡;任何兵種的地雷被攻擊時都會擊殺敵方任何兵種任何兵員(除了工兵以外)而自身不受損?
-同一兵種攻擊和被攻擊時敵我軍銜壓制-
司令>軍長>師長>旅長>團(tuán)長>營長>連長>排長>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸于盡;任何棋子都能吃掉軍旗?
-不同兵種攻擊和被攻擊時-
三個軍旗都有兵種,然而三個軍旗的兵種無效,所有敵方可移動棋子都可以吃掉軍旗?
除了炸彈和地雷,其他敵我兵種不同在攻擊或被攻擊時優(yōu)先考慮石頭剪刀布的規(guī)則,石頭擊殺剪刀,剪刀擊殺布,布擊殺石頭?
任何棋子第一次攻擊和第一次被攻擊時,如果攻擊能夠吃掉對方的棋子而不死亡(有可能和敵方的棋子同歸于盡),就會顯示該棋子的兵種,是石頭兵種,還是剪刀兵種,還是布兵種,一整局該棋子的兵種都明牌;被擊殺的棋子,不會公開是什么兵種和什么軍銜,也不會公開是什么軍銜的棋子擊殺該棋子?
【3】升職規(guī)則
司令每被攻擊一次幸存和攻擊并擊殺一次幸存,則自己方同一兵種的一個軍長升職為司令,同一兵種中沒有軍長,就可以把軍長以下軍銜最高的同一兵種的兵員提升一級(排長→連長→營長→團(tuán)戰(zhàn)→旅長→師長→軍長→司令);
軍長每被攻擊一次幸存和攻擊并擊殺一次幸存,則自己方同一兵種的一個師長升職為軍長,當(dāng)自己方同一兵種沒有師長,就可以把同一兵種師長以下軍銜最高的同一兵種的兵員提升一級(前面講過晉升規(guī)則,不重復(fù)了)?
AA(師長,旅長,團(tuán)長,營長,連長)每被攻擊一次幸存和攻擊并擊殺一次幸存,則自己方同一兵種的一個BB(旅長,團(tuán)長,營長,連長,排長)升職為AA(師長,旅長,團(tuán)長,營長,連長),當(dāng)自己方同一兵種沒有AA,就可以把同一兵種AA以下軍銜最高的同一兵種的兵員提升一級(前面講過晉升規(guī)則,不重復(fù)了)?
特殊情況晉升(或改造):當(dāng)自己同一兵種有兩個司令時,可以把一個司令改造成炸彈或地雷或可移動軍旗(可移動軍旗只有奇數(shù)次可以移動和攻擊敵方棋子,奇數(shù)次回合可移動軍旗可以擊殺敵方除了炸彈和地雷以外任何棋子,偶數(shù)次不可以移動,并且受到任何敵方棋子攻擊,就會被擊殺,可移動棋子不可在連續(xù)在軍營中三個回合),每方每個兵種只可以有一個可移動軍旗,而且同一兵種在一局內(nèi)只能晉升一次可移動軍旗;當(dāng)一方同一兵種有三個司令時,可以把同一兵種的一個軍長改造為地雷或炸彈或可移動軍旗;
四個司令時→一個師長改造為地雷或炸彈或可移動軍旗;
五個司令時→旅長;
六個司令時→團(tuán)長;
七個司令時→營長;
八個司令時→連長;
九個司令時→排長;
十個司令時→工兵;
改造成的地雷,炸彈,可移動軍旗,都無法晉升和改造和改變?
軍旗,可移動軍旗,地雷,炸彈,工兵,都不可升職和改造;軍旗,可移動軍旗,地雷,炸彈有兵種,然而這些兵員的兵種無效,這些兵種都無視兵種克制,只有敵我軍銜克制?
【4】不同規(guī)則
如果每一方每個兵種的初始兵員多一倍呢?每個兵種每個軍銜(這里指代的軍銜,包括地雷,炸彈,工兵,軍旗)的初始兵員數(shù)量加一倍?然后地圖翻倍?
【5】有爭議的降級制度
如果同一兵種同一軍銜兵種損失兩個,那么該兵種上一級軍銜的一個兵員就要降一級?如果該兵種上一級軍銜沒有對應(yīng)軍銜的現(xiàn)存兵員,那么該兵種上一級軍銜以上最低軍銜的一個兵員要降一級?
【6】有爭議的升級制度
-兵種克制導(dǎo)致的升級-
任何兵種可升級或降級棋子,因?yàn)楸N克制原因,在攻擊或被攻擊時,擊殺一個軍銜比自己低的敵方棋子時,該棋子升一級(排長→連長→營長→團(tuán)長→旅長→師長→軍長→司令),因?yàn)楸N克制原因,在攻擊或被攻擊時,擊殺一個軍銜和自己一樣高的敵方棋子時,該棋子升兩級(排長→營長→旅長→軍長→司令;連長→團(tuán)長→師長→司令),因?yàn)楸N克制原因,在攻擊或被攻擊時,擊殺一個軍銜比自己當(dāng)前軍銜高的敵方棋子時,該棋子升三級(排長→團(tuán)長→軍長→司令)(連長→旅長→司令)(營長→師長→司令)
-軍旗被擊殺導(dǎo)致的沒法升級,被強(qiáng)制改造-
當(dāng)任何一方兵種的軍旗被敵方擊殺時,該兵種的所有兵員都無法升級,只能降級,該兵種每死亡一個兵員,就必須改造一個現(xiàn)存最低軍銜的兵員(僅僅限定為:排長→連長→營長→團(tuán)長→旅長→師長→軍長→司令,炸彈和地雷沒法改造)成為炸彈(回光返照,背水一戰(zhàn))
-同一兵種,因?yàn)橹鲃庸魮魵⒒虮还魮魵⒍鴮?dǎo)致的升級-
主動攻擊并不是因?yàn)楸N原因擊殺三次并幸存者,該可升級兵員升一級?
被敵方攻擊不是因?yàn)楸N原因擊殺四次并幸存者,該可升級兵員升一級?
【6】失敗規(guī)則
一個玩家,三個兵種的軍旗都被敵方擊殺,則該玩家判定為輸;
一個玩家,所有可以移動的棋子(炸彈,工兵,排長,連長,營長,團(tuán)長,旅長,師長,軍長,司令)都被敵方擊殺,則該玩家判定為輸;
一個玩家連續(xù)10個回合沒有攻擊敵方棋子和棋子被敵方攻擊,則該玩家判定為輸;
=套娃軍旗?=
每個兵種的兵員,還有另外兩個或三個其他武器?
同一兵種的敵我兵員攻擊或被攻擊時,先看第二個武器,是石頭,還是剪刀,還是布(同樣是石頭擊殺剪刀,剪刀擊殺布,布擊殺石頭),然后再看第三個武器(如果規(guī)則是有第三個武器),看看是石頭,還是剪刀,還是布,當(dāng)兵種和第二武器和第三武器(如果規(guī)則是有第三個武器)都一樣時,這個時候才看雙方的軍銜,一方軍銜比一方高,軍銜高的一方擊殺另一方軍銜低的兵員,軍銜一樣高,攻擊者和被攻擊者同歸于盡?
當(dāng)每個兵種可以攜帶7種武器(第二武器,第三武器,第四武器,第五武器,第六武器,第七武器,第八武器)時,那么戰(zhàn)局的博弈就很離奇了,這是大兵團(tuán)作戰(zhàn)時的軍旗,當(dāng)然,玩家也不是一方一個,而是一方10個到20個玩家(或更多)?這還是第二到第N武器不可變的博弈?
那問題來了,如果第二到第N武器在每次攻擊或被攻擊時,攻擊和被攻擊的雙方都臨時選擇第二到第N武器呢?那戰(zhàn)場就真特么非線性了?有可能也沒可能也不一定?
=作者的話=
和平時期,愛恨就在一瞬間;災(zāi)難和戰(zhàn)爭時期,生死就在一瞬間;軍旗沒有經(jīng)驗(yàn)么?殺敵不是更能打?被敵方攻擊而沒被敵方擊殺不是更能打?