PVZ_BT?beta?0.56.3版(2021.10.5)火焰豌豆數(shù)據(jù)補充
注意:pvz_bt中的傷害與血量是有小數(shù)點的,只是沙盒里調(diào)不了,通過公主向日葵每個35%的加成可以發(fā)現(xiàn),0.1生命的僵尸也是活著的(0臨界值),但由于不好測,我這里應該不會去測。
詛咒狀態(tài)受到2倍物理傷害,我通過該方法測試傷害類型。
一般豌豆為20的物理鈍擊傷害;
火焰豌豆攻擊1個僵尸時,造成20物理鈍擊+20火焰元素 傷害;
攻擊2個僵尸時,直接命中為20物理鈍擊+17火焰元素?傷害,間接為20火焰元素?傷害;
攻擊3個僵尸時,直接命中為35(這個及以后不再測試傷害類型)傷害,間接1(這里的順序不是位置順序,而是可能id或出場順序)為20傷害,間接2為15傷害;
攻擊4個僵尸時,34生命死1個,20生命死2個,15生命死3個,11生命死4個;
5個僵尸,31生命死1個,8生命時全部死光;
6個僵尸,28生命死1個,6生命時全部死光;
7個僵尸,31生命死1個(無法理解),4生命時全部死光;
8個僵尸,31生命死1個(?),3生命時全部死光;
11個僵尸時,31生命仍會死1個,12個不會;
17僵尸時,30生命會死1個,18個不會;
而對于濺射:20僵尸時,17生命會死2個;
……
一般教父豌豆為40的物理鈍擊傷害;
火焰豌豆攻擊1個僵尸時,造成40物理鈍擊+20火焰元素 傷害;
攻擊2個僵尸時,直接命中為40物理鈍擊+17火焰元素?傷害,間接為20火焰元素?傷害;
攻擊3個僵尸時,56生命死1個,20生命死2個,15生命死3個;
4個僵尸,54生命死1個,11生命時全部死光;
6個僵尸,47生命死1個(??);
7個僵尸,48生命死1個(???);
8個僵尸,51生命死1個(????);
……
燃爆豌豆:40的單體物理爆炸傷害
火焰豌豆攻擊1個僵尸時,造成60火焰爆炸(后續(xù)不再測試傷害類型)傷害;
2個僵尸,60生命死1個,20生命死兩個;
3個僵尸,55生命死1個,20生命死兩個,15生命死完;
4個僵尸,52生命死1個,11生命死完;
8個僵尸會在3生命時死完;
由于40個僵尸在41血時也會有死的,所以不知道直接傷害會不會降到40以下;
……
燃爆教父豌豆:60單體物理爆炸傷害
火焰豌豆還是2個僵尸還是20生命死完,3個僵尸15生命死完,就不繼續(xù)測下去了;
……
基于該數(shù)據(jù),再結合無盡僵尸密度,還有機槍射手的改動,機槍射手+火炬在無盡應該比燃爆輸出高,能更好應對高密度僵尸,但畢竟不是真群攻。
(以上數(shù)據(jù)為作者自己測的,但不排除作者把某個數(shù)據(jù)記錯了之類的)