《Moss》開發(fā)商:VR市場飛速發(fā)展,正在變得越來越主流
自從2018年登陸PSVR頭顯以來,動作冒險解謎游戲《莫斯》(Moss)成為了近幾年VR平臺上口碑最好的作品之一,游戲主角、小老鼠奎爾也吸引了許多忠實粉絲。除了PSVR之外,《莫斯》后續(xù)登陸了Oculus
Rift、Quest和HTC Vive,開發(fā)商Polyarc還于2019年推出了一個DLC。

就在前不久,Polyarc宣布《莫斯》的續(xù)作將在2022年春季登陸PSVR。
“市場已經(jīng)變了。”Polyarc發(fā)行和公關(guān)總監(jiān)林肯·戴維斯(Lincoln Davis)在接受外媒采訪時表示,“當(dāng)我們發(fā)布首款《莫斯》時,市場上有三款主流VR頭顯,分別是Rift、Vive和PlayStation VR。隨著時間推移,如今VR設(shè)備變得更加普及,VR游戲?qū)ν婕襾碚f也更容易上手了?!?/span>
“(VR)硬件發(fā)展讓人感到興奮,許多開發(fā)團(tuán)隊都在充分利用各大平臺的優(yōu)勢,創(chuàng)作獨特的游戲作品,為玩家提供更豐富的體驗……幾年前,市場上出現(xiàn)很多技術(shù)demo和流程簡短的游戲,就連《莫斯》也是,通關(guān)流程只有大約4~6個小時。相比之下,如今VR游戲的量級更大,人們顯然也愿意更長時間戴著頭顯游玩。”

戴維斯估計在全球范圍內(nèi),VR頭顯的保有量已經(jīng)達(dá)到了數(shù)千萬臺?!罢麄€市場正在突飛猛進(jìn)地增長,變得越來越主流了?!彼f,“我們發(fā)現(xiàn)其他工作室也在加大投入,推出了一些續(xù)作;大部分VR游戲都會為玩家提供完整體驗,而不再只是技術(shù)demo。”
按照Polyarc工作室另一位核心成員、工程總監(jiān)邁克爾·費萊斯(Michael Felice)的說法,《莫斯2》(Moss: Book 2)將會延續(xù)前作的精髓,但在量級和游戲質(zhì)量方面都會有明顯提升。
“延續(xù)前作精髓是我們改進(jìn)《莫斯2》的系統(tǒng)的基礎(chǔ),更具體些說,我們認(rèn)為維持奎爾與玩家之間的情感聯(lián)系非常重要,并且會在這方面進(jìn)行進(jìn)一步的探索?!辟M萊斯表示,“我們既希望帶給玩家熟悉的感覺,同時還想創(chuàng)造更多令人驚訝的瞬間?!?/span>

戴維斯補(bǔ)充說,Polyarc希望《莫斯2》既能夠吸引剛剛接觸VR的新玩家,又能滿足初代《莫斯》玩家的需求。與前作相比,《莫斯2》更專注于敘事,開發(fā)團(tuán)隊塑造了一個栩栩如生的環(huán)境,并圍繞奎爾對各種情形的反應(yīng)進(jìn)行了精心設(shè)計,目的是讓玩家產(chǎn)生情感共鳴。
另外,戴維斯還透露Polyarc正在想方設(shè)法擴(kuò)大《莫斯》的品牌影響力。“《莫斯》世界的IP規(guī)模龐大,我們可以利用它來編寫很多故事,奎爾在冒險途中遇到了很多不同角色,每個角色都想講述自己的故事……我們可以深入挖掘IP價值,它的影響力并不局限于游戲?!?/span>
“除了開發(fā)《莫斯2》之外,我們還有其他計劃。作為一個獨特角色,奎爾將會不斷進(jìn)化,今后可能會在動畫短片、圖書和其他媒介作品中出現(xiàn)?!?/span>