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【亞瑟王:騎士傳說】King Arthur: Knight's Tale (極難)圖文攻略:第一章前5節(jié)

2022-05-21 16:58 作者:bili_33375745455  | 我要投稿

????? 本攻略基于5月18日剛發(fā)布的1.1.補(bǔ)丁。這游戲去年玩過,不過那時(shí)候只能打到第一章15節(jié)?,F(xiàn)在版本試了下,選鐵人模式,只能玩困難,極難被鎖了。。。這存檔好像只有2個(gè),手動(dòng)存檔個(gè)人一般都不用的。攻略主要就是分為2塊,1塊是戰(zhàn)斗,1塊是戰(zhàn)后整備(因?yàn)閼?zhàn)后整備需要思考時(shí)間,針對(duì)不同節(jié)打法不同,思考的時(shí)候較多,就不直接弄進(jìn)戰(zhàn)斗模塊)而且每節(jié)最終戰(zhàn)打完還要截圖,寫下圖文攻略,這部分視頻就沒錄,免得延長整體視頻時(shí)間,節(jié)奏拖沓。
???? ? 以前也沒弄過視頻攻略,就試試看,游戲打完攻略就自動(dòng)生成了。其實(shí)個(gè)人非常不喜歡視頻攻略,打游戲么要卡關(guān)才有意思,只有卡關(guān)了,就像開始做題,解不出來題目,才會(huì)開動(dòng)腦筋自己想辦法,自己想出來的套路才是自己的,如果光看別人打,等于就是走捷徑,好比對(duì)著參考答案做習(xí)題,看看都會(huì),實(shí)際上是已知答案求解罷了。特別是很多小子明顯都是抄襲日本攻略網(wǎng)站,或者youtube,這還好意思說自己是原創(chuàng)么?本人不看攻略就是怕被誤導(dǎo),一旦看了,你再打游戲,打不過自然就往人家的思路上靠,哪會(huì)研究自己的思路。長此以往,就會(huì)喪失思考能力,變得人云亦云。人家的那是人家的,這是策略游戲,又不是格斗游戲,需要卡幀、先讀立回、肌肉訓(xùn)練。卡關(guān)的話多打幾天就好了,又不著急。
??????? B站的游戲攻略模仿是很明顯的,比如之前寫的三角戰(zhàn)略,第一次玩都是瞎打的,7章送掉了羅蘭,10章選了隱藏秘密,直接死檔。第二把網(wǎng)上看了日站,7章知道要選保護(hù)羅蘭,打奧羅拉,然后打不過,卡了2天,實(shí)在打不過只能研究人物,才發(fā)現(xiàn)有鐵匠這種角色,進(jìn)而再想出爬墻打法(這種爬墻打法實(shí)際上就是皇家騎士團(tuán)、FF戰(zhàn)略版、傭兵傳說的遠(yuǎn)程上山的固有套路,更早地還可以追溯到封神演義愛藏版),B站上那些UP主從來都是不卡關(guān)的,沒有遇到過什么難點(diǎn)的,這絕對(duì)不正常,打最高難度的游戲,一關(guān)不卡的,這做什么UP主,直接去日本做游戲測(cè)試得了。當(dāng)然了個(gè)人也沒仔細(xì)看,可能說的有誤,反正沒看到一周目有人打8B路線,保住3個(gè)NPC的,這個(gè)如果選打奧羅拉,個(gè)人水平差保不住3個(gè)。選打布夏的話,沒問題,就是要給鷹弓升傷害,先普弓,然后繼續(xù)開奴次用禁錮箭,可以做到1回合2動(dòng)秒了上面的雷法。沒人錄這些視頻,就說明他們的出發(fā)點(diǎn)就是快速高難度通關(guān),反正四周目,研究一周目最難的關(guān)卡干嘛?這哪里是玩游戲,這是游戲玩人。制作組和風(fēng)花雪月一樣,這7章的奧羅拉和8章的沃荷德海港,還有就是10章的斗技場,15章的西蒙,全是滿滿的惡意,就是不希望你選這條路線,問題是不看攻略,哪可能預(yù)先知道?不是自己打的,當(dāng)然只能學(xué)日站的攻略,回溯軍師的龍鱗盾,或者回溯消滅一個(gè)人。當(dāng)然更不會(huì)去研究無限仁王盾的打法,這還不是有些關(guān)卡太難了,打不過去不得不自己想辦法。特別是9章,9A的廢墟關(guān)卡,網(wǎng)上都是往前沖,明明本人的爬梯打法可以做到基本無難度。9B的丘陵打布夏,明明是往左邊走爬梯最好打。為什么想不到?因?yàn)樗麄円恢苣烤蜎]打,等到二周目都成型了,哪有機(jī)會(huì)試。本人是當(dāng)機(jī)戰(zhàn)打的,不想多周目(結(jié)果還是打全了4周目。。。),所以每次分支前就存了擋,然后打完一邊再讀檔,反正又不趕時(shí)間去做攻略,搶什么先機(jī)要點(diǎn)贊,畢竟以前拳皇論壇,a9vg,游俠,博客都是幾萬閱讀數(shù),一個(gè)贊都沒的那樣過來的。
?????? 到今天成為UP才18天,慢慢把以前存的Excel攻略整理好,一周發(fā)幾篇就好了,有人要看么就推個(gè)鏈接,這樣簡單點(diǎn),省得用郵箱一個(gè)個(gè)去發(fā)。人生或者說社會(huì)是沒有捷徑可走的,有自己的思路是開創(chuàng)者,研究別人的思路只是模仿者,在智力水平相似(沒有戰(zhàn)術(shù)明顯克制)的前提下,除非模仿者的肌肉神經(jīng)(需要大量的刻苦訓(xùn)練)超越了開創(chuàng)者,那才能成為革新者。“學(xué)我者生,似我者死?!边@句話是有點(diǎn)道理的,dota之所以經(jīng)典,就是因?yàn)榘姹就脐惓鲂?,打法不?huì)一成不變,可惜去年,明目張膽打假賽,也是沒救了。
?????? 時(shí)代變了,現(xiàn)在需要快餐文化。寫圖文攻略是要花大量的時(shí)間的,光是截圖、標(biāo)記、還要數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),起碼也得熟練運(yùn)用HprSnap、PS、Excel,Word等等軟件。這幾天還去學(xué)了下Mirillis Action這個(gè)軟件。全世界現(xiàn)在都一個(gè)樣,除了少數(shù)歐美玩家在做數(shù)值分析,現(xiàn)在連日本玩家都不愿意去做分析了。。。明明任天堂的游戲基本都是格斗游戲。像馬車8這種,就是差世界紀(jì)錄6-15s之間,怎么都縮短不了,而且游戲都可以直接下載世界紀(jì)錄視頻,就是學(xué)不會(huì),有啥辦法,這就是天賦的差異。所以就選了這種策略游戲來做攻略,因?yàn)檫@種數(shù)值分析最好做。講了一大堆無關(guān)的廢話,不說了,直接開始攻略。紅色圓圈=寶箱,綠色箭頭=踩地板,桔方塊=篝火,藍(lán)色三角=神龕,紫色文字=說明。

1-1卡美洛
戰(zhàn)斗①,回退1格,待機(jī),擊殺。凱(勇士/騎士),回頭拿裝備
戰(zhàn)斗②,2近戰(zhàn)
戰(zhàn)斗③,2近戰(zhàn)。左,寶箱①
戰(zhàn)斗④,3近戰(zhàn)。右寶箱②
戰(zhàn)斗⑤,右上踩地板,2近2弓,直接先擊殺1弓
連戰(zhàn)⑥,2近1弓1boss(24,4甲),戰(zhàn)后選擇暴君
統(tǒng)計(jì):凱加入、戰(zhàn)斗6、寶箱2

1-2廢墟之中
戰(zhàn)斗①,3近,巴蘭(勇士/騎士)
戰(zhàn)斗②,3近3弓,迪多萊茵(射手/女弓)加入,右上寶箱①
戰(zhàn)斗③,6近1弓
戰(zhàn)斗④,右側(cè)踩地板,3近3弓1boss(48,7甲),卡位,巴蘭賣血,不死就行。
戰(zhàn)后寶箱②③
統(tǒng)計(jì):迪多加入、戰(zhàn)斗4、寶箱3

整備:事件→暴君(50資源)、王道0;圓桌稱號(hào)皇家守衛(wèi)→凱、商鋪→迪多

1-3傷心之橋
巴蘭(先鋒/盜賊)加入,右側(cè),寶箱①
戰(zhàn)斗①,7近
戰(zhàn)斗②,中央左側(cè),3近4弓,寶箱②
戰(zhàn)斗③,中央右上,11近,寶箱③
戰(zhàn)斗④,中央右下,2近3弓,寶箱④
戰(zhàn)斗⑤,拉鐘,5近,后續(xù)3近1弓
戰(zhàn)斗⑥,初始4近2弓1圖騰。
戰(zhàn)后,暴君=巴林,王道=巴蘭,不選兩者都加入。
統(tǒng)計(jì):巴林加入、戰(zhàn)斗6、寶箱4

整備:事件→500金換基督徒/舊教,圓桌稱號(hào)大橋守衛(wèi)→巴林。

1-4以毒攻毒
戰(zhàn)斗①,8近,埃克托(法師)加入
戰(zhàn)斗②,右上,8近5弓,寶箱①
戰(zhàn)斗③,右中,6近1弓
戰(zhàn)斗④,中偏右下,7近戰(zhàn),寶箱②
戰(zhàn)斗⑤,左中,15近戰(zhàn)。【此戰(zhàn)別從中間走】
戰(zhàn)斗⑥,右下,11近4弓,寶箱③。右下決斗才有裝備獲得
戰(zhàn)斗⑦,左下,北側(cè)踩地板。4近戰(zhàn)3boss(42+15,12甲),寶箱④
統(tǒng)計(jì):??送屑尤?、戰(zhàn)斗7、寶箱4

整備:事件→100資源換300金,圓桌開法令(相當(dāng)于5回合增加200金)

1-5伊文爵士歷險(xiǎn)記
戰(zhàn)斗①,5近戰(zhàn),伊文加入
戰(zhàn)斗②,右上,7近,1法師,寶箱①
戰(zhàn)斗③,中間,6近,2弓1boss(54+36)【死了自爆!??!】,寶箱②
戰(zhàn)斗④,左中,7近,寶箱③
戰(zhàn)斗⑤,左下,6近,2弓,1boss(72+24)【會(huì)召圖騰,先打圖騰】,寶箱④
戰(zhàn)斗⑥,右下,3弓6近1boss(84+36,8甲)圍繞木頭打團(tuán),寶箱⑤
統(tǒng)計(jì):伊文加入、戰(zhàn)斗6、寶箱5。

整備:事件→400金換3忠誠;圓桌開法令;法師大師→埃克托

1-5節(jié)更新完畢,先休息下。寫攻略比打游戲累。

【亞瑟王:騎士傳說】King Arthur: Knight's Tale (極難)圖文攻略:第一章前5節(jié)的評(píng)論 (共 條)

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