云頂之弈主C裝備全解析,一篇文章看懂裝備怎么用


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云頂S5的裝備體系是歷史賽季最復雜的,當時兔子做裝備圖的時候也是一臉懵逼的,甚至可能到現在很多人連轉職都沒認全,今天更新版本前瞻有點早,容易出現錯誤,上分陣容也都寫完了,還是講一講S5裝備的應用技巧吧。

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S5賽季有運氣和隨機的成分,主要成分就在于黑暗裝備上,開局拿到好的黑暗裝備能占據很大的優(yōu)勢,很多騷套路也都是基于黑暗裝備來開發(fā)的,這個版本好了很多,陣容平衡了,之前幾個版本只能根據黑暗裝備來玩固定的陣容,現在這個思路也可行,比如一位朋友最近上大師的技巧就是黑暗裝備無腦破敗,看情況轉游俠、大頭和天使,找到屬于自己的一套體系很關鍵。

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比如說如果你傾向于玩某一種陣容,確定一個開局裝備很重要,由固定數找變數,如果第二散件還是一個非常好拿的裝備就更好了,為什么有些陣容叫娛樂陣容,而有些是上分陣容,上分陣容通常典型的特定是最多一件固定裝備,其他都可以自由組合或者選取率低,而娛樂陣容通常需要兩件以上的固定組合,而且可能包含黑裝備和轉職,這種陣容只能由固定陣容根據發(fā)裝情況轉非固定陣容,而不是開局就想著去玩。
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比如弓開,想玩亞索就全局等一把攻速,2-2有黑淚有強勢黑電,那么足夠多的連勝什么都能玩根據發(fā)裝轉即可,颶風加努努、銳雯和亞索都是強勢裝備,羊刀要基于天使,沒有韋魯斯通常不會選擇,游俠吃裝也是比較隨意,裝備偏暴力即可。

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前期方向的選擇基本上從發(fā)裝到2-2就確定了,這不一定是確定陣容,而是確定物理還是法系方向,弓開的序列整體是偏物理,因為就算拿到黑基客,你也沒青龍,分段低可以硬等,但是分段高這個時候我們已經順著發(fā)牌員抓牌和裝備建立前期優(yōu)勢了,分段越高中間能夠D牌和調牌的空間越少,額外的體系外轉換會影響你的節(jié)奏,所以整個的運營是偏線性的,只有關鍵D牌和白嫖的很好的時候有相關方向的轉換。

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裝備的思考你不用想的那么復雜,核心在于你要理解你想玩什么和能玩什么,其實一個版本能玩的陣容是不多的,把這個版本你擅長的陣容與相關的陣容想明白,你就建立了一個體系。
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為什么說版本是三費拼多多版本,首先3費打工卡強勢,前期有一張就可以很強勢,能胡兩星或者陣容兩星質量稍微好一點,能打出非常強勢的連勝,三費卡最重要的地方不僅僅是前期強勢,而是三費卡能穩(wěn)4階段,在4階段是不需要也不能連勝的,但是不能被血入,三費卡的主要作用就是2星之后在4階段比4費1星要強,能減少4階段的掉血, 從而保證5階段的整體質量成型。
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越是高的分段,越是要順著三費卡的發(fā)卡以及匹配的裝備來玩陣容,建立前期優(yōu)勢與最終成型是最重要的事情。

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打工的組合在這個版本已經大大的弱勢了,因為版本平衡不毒瘤,所以7人口大搜的陣容是不夠強的,組合如果胡兩星前期強度還是很高的,但是除了喪尸組合,其他的組合最大的問題就是4階段不強勢,會被大量的血入,尤其是小惡魔的組合缺乏4階段的再次提升,不像破敗和光還有6的再次質量拉升,但是對于白嫖來講,6不好湊,所以玩法需要D牌,不符合白嫖的手法,轉換度和最終質量成型度就會降低。

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相同形態(tài)的陣容存在轉換的關系,也就是大D和過渡的時候可以轉成同系陣容,跨系的陣容只有正好有牌和裝備的時候才可以轉換,再結合前面的打工樹,會形成一個較為復雜的樹狀序列,兔子就不畫出來了。

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傳統(tǒng)的手法運營比較平滑,主要優(yōu)點在于3-2和4-1在連勝的時候會有較多的額外經濟大D,可以進行陣容的提速,這個時候能夠根據D牌進行陣容的轉換,以主C更高質量和裝備為核心,缺點就是5-1幾乎沒有經濟D牌,最終的完成質量較低,也就是34費卡的整體兩星質量低,而且天譴裝備和主C的時候賊尷尬。
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而壓制手法首先前期連勝穩(wěn)血能力要更強,缺點就是過渡期沒有什么D牌的空間,對多次3連勝以上的需求高,只有4-1有小幅的D牌并且更多是補強而不是轉換,5-1大D才可以轉換同系陣容,所以壓制手法更多要順著發(fā)牌員在同系根據裝備進行陣容的轉換,優(yōu)點就是最終34費卡的整體質量要高。

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一個體系的選擇,通常是以該體系最強T1陣容為首選,比如羊刀起手,優(yōu)先選擇方向肯定就是天使和大頭,根據發(fā)裝和發(fā)卡方向再去調整其他陣容,進行同系的轉換。
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天使大家都很熟,核心在于羊刀加一個吸血一個生存,羊刀可以為黑但是必須配吸血,這個時候白正義就會不穩(wěn)定,但是也無所謂,整體質量為上,連勝為上,因為有芮爾的盾和寶石的奶,吸血可以被飲血、科技槍所替代,但是兩件裝備通用性不高加上過渡弱勢所以不會優(yōu)先考慮,復活甲在最差情況會被龍牙所替代,不如復活穩(wěn)定性高。
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大頭主要是秘術大頭,核心裝為一回藍,一爆發(fā),一任意,不需要追求完美的黑青龍大天使羊刀組合,整體質量為上,2星為上,雖然青龍很完美,但是實際上攻速就是回藍裝,所以黑基客和羊刀是一定程度上可以替代青龍的,大天使配青龍最為完美,但是單獨的時候可能還不如法爆和帽子傷害更加直接,無盡只有有法爆的時候可以使用,吸血通常不需要,是最次級的選擇。
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德萊文和厄斐琉斯很像,但是德萊文更加通吃,而且更吃黑裝備,德萊文并不固定需求攻速裝,爆發(fā)裝優(yōu)于攻速裝,主要是體系內的破敗提供了大量的傷害,只要黑裝夠了就不缺傷害,所以裝備很自由。
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厄斐琉斯很類似,體系羈絆提供了大量的攻速,所以裝備方向同樣更偏向于暴力裝備,但對于攻速也不挑,不需要火炮這樣的裝備,但是游俠缺攻擊,所以怕高甲高盾單位,所以游俠體系內一定要有一個穿甲弓。
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上面三個都是T1的主C,而天使最固定所以節(jié)奏最差,在這個版本被淘汰的最厲害,大頭也是完美神裝相對固定,所以在勝率榜單中要低很多。
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而韋魯斯對于固定裝備的需求就很高,并且吃三星,韋魯斯的優(yōu)點就是攻速裝體系過渡強,騎士體系可以給騎士加傷害撐天使的到來,游俠體系破甲的范圍更高更快,但是2星卡吃兩件裝備確實有點浪費,所以分段越高越是個副C,很少再作為主C來培養(yǎng),因為比起賭3還是拉節(jié)奏更加穩(wěn)定。

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物理爆發(fā)型其他三個都講過了,物理爆發(fā)的體系主要基于無盡或者黑基客來進行判定,尤其是黑基客,是前期最強裝備,而無盡優(yōu)先考慮的還是刺客和德萊文,無盡改版之后的提升較低,主要適用于刺客或者高物理技能傷害單位。
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夢魘的完美裝備就是一無盡、一攻速搭配任意即可,黑基客最佳但可以被羊刀替代,自帶吸血復活所以可以沒有,當然實際上攻速也可以沒有,刺客是節(jié)奏和質量至上的陣容,夢魘相比卡特的優(yōu)點就是上線高,穩(wěn)血強,很少存在5階段純克制血入的情況,而卡特陣容容易不胡或遇克制5階段暴斃,把優(yōu)勢爛分白白浪費掉,所以刺客優(yōu)先考慮夢魘刺而不是卡特刺,刺客優(yōu)先考慮爆發(fā)效率,所以無盡之后通常配穿甲弓或者颶風。

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火炮型優(yōu)先考慮亞索主C,只有5-1大D完全不發(fā)亞索發(fā)武器和德萊文兩星的時候才會轉換為神盾或者破敗。
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對于亞索來講最重要的就是生存,火炮尤為重要,主要是要射程,黑色犧牲20攻速無所謂,不僅僅是生存和輸出,也是防控,復活甲雖然可以替代,但是后期的作用要差很多,通常是颶風連勝時的無奈選擇,亞索的主要組合就是生存加輸出,相比于物理亞索更像個法師,亞索雖然攻速快但并不是攻速型主C,亞索施法前搖長,很浪費攻速,比如黑藍娛樂玩法會讓亞索失去最重要的真實傷害。
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賈克斯主要是撿亞索的火炮加上發(fā)的其他物理裝備,對裝備不挑,版本強度不高,但是整體質量好穩(wěn)個血拿個分是沒有問題的。

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版本法系核心主要是青龍大天使起手,大天使版本比較強勢,青龍各個法系都適用。
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卡爾瑪并不吃固定的回藍裝,只需要讓卡爾瑪快速放技能就會自己撿藍量,卡爾瑪甚至不固定吃藍量裝,只要前排質量夠高,能拖到放技能也是可以的,黎明更注重整體質量和抗性針對,并不注重關鍵裝備,玩黎明連勝至上,自由吃裝,保證卡爾瑪有裝備即可,不要陷入誤區(qū)。
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大眼啟動和頻率都很重要,所以大眼固定要吃一個青龍回藍,頻率主要是因為大眼容易被克制和打斷,提升再啟動能力,傷害裝的搭配比較隨意,保證一個傷害之后搭配輔助也可以。
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提莫雖然版本不太行了,還是順便講一講,提莫更吃兩星,并不吃裝備,提莫的復活主要是為了觸發(fā)大魔王使用,加上提莫脆,容易死,但是提莫基礎傷害高,有小惡魔攻速,所以只需要給裝備即可。

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坦克型的主C只有鐵男,核心裝只有狂徒,而且其實鐵男能2沒有狂徒也行,所以鐵男在當下版本完全不挑裝備,不會優(yōu)先考慮鐵男的裝備,對鐵男來講,最重要的一個就是生存兩星或者狂徒,另外的就是攻速,黑基客或者6征服8征服,其他時候主要是作為坦克來使用,不會再作為主要傷害單位。
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主流類的主C裝備樹都是這樣,這也是他們?yōu)槭裁茨茏鳛橹髁鱐1主C的原因,因為可以更加肆無忌憚的連勝和靈活的組合,而不需要等固定的完美裝備,特定的組合大成時也許強大,但是吃分的穩(wěn)定性不足,而且其實分段好了很容易被節(jié)奏和整體質量壓垮,更多只是低分段時的娛樂陣容,而上分只需要根據主流方向,保證完整質量和裝備方向是正確的即可。

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