云頂之弈主C裝備全解析,一篇文章看懂裝備怎么用


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云頂S5的裝備體系是歷史賽季最復(fù)雜的,當(dāng)時(shí)兔子做裝備圖的時(shí)候也是一臉懵逼的,甚至可能到現(xiàn)在很多人連轉(zhuǎn)職都沒(méi)認(rèn)全,今天更新版本前瞻有點(diǎn)早,容易出現(xiàn)錯(cuò)誤,上分陣容也都寫(xiě)完了,還是講一講S5裝備的應(yīng)用技巧吧。

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S5賽季有運(yùn)氣和隨機(jī)的成分,主要成分就在于黑暗裝備上,開(kāi)局拿到好的黑暗裝備能占據(jù)很大的優(yōu)勢(shì),很多騷套路也都是基于黑暗裝備來(lái)開(kāi)發(fā)的,這個(gè)版本好了很多,陣容平衡了,之前幾個(gè)版本只能根據(jù)黑暗裝備來(lái)玩固定的陣容,現(xiàn)在這個(gè)思路也可行,比如一位朋友最近上大師的技巧就是黑暗裝備無(wú)腦破敗,看情況轉(zhuǎn)游俠、大頭和天使,找到屬于自己的一套體系很關(guān)鍵。

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比如說(shuō)如果你傾向于玩某一種陣容,確定一個(gè)開(kāi)局裝備很重要,由固定數(shù)找變數(shù),如果第二散件還是一個(gè)非常好拿的裝備就更好了,為什么有些陣容叫娛樂(lè)陣容,而有些是上分陣容,上分陣容通常典型的特定是最多一件固定裝備,其他都可以自由組合或者選取率低,而娛樂(lè)陣容通常需要兩件以上的固定組合,而且可能包含黑裝備和轉(zhuǎn)職,這種陣容只能由固定陣容根據(jù)發(fā)裝情況轉(zhuǎn)非固定陣容,而不是開(kāi)局就想著去玩。
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比如弓開(kāi),想玩亞索就全局等一把攻速,2-2有黑淚有強(qiáng)勢(shì)黑電,那么足夠多的連勝什么都能玩根據(jù)發(fā)裝轉(zhuǎn)即可,颶風(fēng)加努努、銳雯和亞索都是強(qiáng)勢(shì)裝備,羊刀要基于天使,沒(méi)有韋魯斯通常不會(huì)選擇,游俠吃裝也是比較隨意,裝備偏暴力即可。

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前期方向的選擇基本上從發(fā)裝到2-2就確定了,這不一定是確定陣容,而是確定物理還是法系方向,弓開(kāi)的序列整體是偏物理,因?yàn)榫退隳玫胶诨?,你也沒(méi)青龍,分段低可以硬等,但是分段高這個(gè)時(shí)候我們已經(jīng)順著發(fā)牌員抓牌和裝備建立前期優(yōu)勢(shì)了,分段越高中間能夠D牌和調(diào)牌的空間越少,額外的體系外轉(zhuǎn)換會(huì)影響你的節(jié)奏,所以整個(gè)的運(yùn)營(yíng)是偏線性的,只有關(guān)鍵D牌和白嫖的很好的時(shí)候有相關(guān)方向的轉(zhuǎn)換。

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裝備的思考你不用想的那么復(fù)雜,核心在于你要理解你想玩什么和能玩什么,其實(shí)一個(gè)版本能玩的陣容是不多的,把這個(gè)版本你擅長(zhǎng)的陣容與相關(guān)的陣容想明白,你就建立了一個(gè)體系。
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為什么說(shuō)版本是三費(fèi)拼多多版本,首先3費(fèi)打工卡強(qiáng)勢(shì),前期有一張就可以很強(qiáng)勢(shì),能胡兩星或者陣容兩星質(zhì)量稍微好一點(diǎn),能打出非常強(qiáng)勢(shì)的連勝,三費(fèi)卡最重要的地方不僅僅是前期強(qiáng)勢(shì),而是三費(fèi)卡能穩(wěn)4階段,在4階段是不需要也不能連勝的,但是不能被血入,三費(fèi)卡的主要作用就是2星之后在4階段比4費(fèi)1星要強(qiáng),能減少4階段的掉血, 從而保證5階段的整體質(zhì)量成型。
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越是高的分段,越是要順著三費(fèi)卡的發(fā)卡以及匹配的裝備來(lái)玩陣容,建立前期優(yōu)勢(shì)與最終成型是最重要的事情。

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打工的組合在這個(gè)版本已經(jīng)大大的弱勢(shì)了,因?yàn)榘姹酒胶獠欢玖?,所?人口大搜的陣容是不夠強(qiáng)的,組合如果胡兩星前期強(qiáng)度還是很高的,但是除了喪尸組合,其他的組合最大的問(wèn)題就是4階段不強(qiáng)勢(shì),會(huì)被大量的血入,尤其是小惡魔的組合缺乏4階段的再次提升,不像破敗和光還有6的再次質(zhì)量拉升,但是對(duì)于白嫖來(lái)講,6不好湊,所以玩法需要D牌,不符合白嫖的手法,轉(zhuǎn)換度和最終質(zhì)量成型度就會(huì)降低。

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相同形態(tài)的陣容存在轉(zhuǎn)換的關(guān)系,也就是大D和過(guò)渡的時(shí)候可以轉(zhuǎn)成同系陣容,跨系的陣容只有正好有牌和裝備的時(shí)候才可以轉(zhuǎn)換,再結(jié)合前面的打工樹(shù),會(huì)形成一個(gè)較為復(fù)雜的樹(shù)狀序列,兔子就不畫(huà)出來(lái)了。

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傳統(tǒng)的手法運(yùn)營(yíng)比較平滑,主要優(yōu)點(diǎn)在于3-2和4-1在連勝的時(shí)候會(huì)有較多的額外經(jīng)濟(jì)大D,可以進(jìn)行陣容的提速,這個(gè)時(shí)候能夠根據(jù)D牌進(jìn)行陣容的轉(zhuǎn)換,以主C更高質(zhì)量和裝備為核心,缺點(diǎn)就是5-1幾乎沒(méi)有經(jīng)濟(jì)D牌,最終的完成質(zhì)量較低,也就是34費(fèi)卡的整體兩星質(zhì)量低,而且天譴裝備和主C的時(shí)候賊尷尬。
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而壓制手法首先前期連勝穩(wěn)血能力要更強(qiáng),缺點(diǎn)就是過(guò)渡期沒(méi)有什么D牌的空間,對(duì)多次3連勝以上的需求高,只有4-1有小幅的D牌并且更多是補(bǔ)強(qiáng)而不是轉(zhuǎn)換,5-1大D才可以轉(zhuǎn)換同系陣容,所以壓制手法更多要順著發(fā)牌員在同系根據(jù)裝備進(jìn)行陣容的轉(zhuǎn)換,優(yōu)點(diǎn)就是最終34費(fèi)卡的整體質(zhì)量要高。

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一個(gè)體系的選擇,通常是以該體系最強(qiáng)T1陣容為首選,比如羊刀起手,優(yōu)先選擇方向肯定就是天使和大頭,根據(jù)發(fā)裝和發(fā)卡方向再去調(diào)整其他陣容,進(jìn)行同系的轉(zhuǎn)換。
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天使大家都很熟,核心在于羊刀加一個(gè)吸血一個(gè)生存,羊刀可以為黑但是必須配吸血,這個(gè)時(shí)候白正義就會(huì)不穩(wěn)定,但是也無(wú)所謂,整體質(zhì)量為上,連勝為上,因?yàn)橛熊菭柕亩芎蛯毷哪?,吸血可以被飲血、科技槍所替代,但是兩件裝備通用性不高加上過(guò)渡弱勢(shì)所以不會(huì)優(yōu)先考慮,復(fù)活甲在最差情況會(huì)被龍牙所替代,不如復(fù)活穩(wěn)定性高。
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大頭主要是秘術(shù)大頭,核心裝為一回藍(lán),一爆發(fā),一任意,不需要追求完美的黑青龍大天使羊刀組合,整體質(zhì)量為上,2星為上,雖然青龍很完美,但是實(shí)際上攻速就是回藍(lán)裝,所以黑基客和羊刀是一定程度上可以替代青龍的,大天使配青龍最為完美,但是單獨(dú)的時(shí)候可能還不如法爆和帽子傷害更加直接,無(wú)盡只有有法爆的時(shí)候可以使用,吸血通常不需要,是最次級(jí)的選擇。
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德萊文和厄斐琉斯很像,但是德萊文更加通吃,而且更吃黑裝備,德萊文并不固定需求攻速裝,爆發(fā)裝優(yōu)于攻速裝,主要是體系內(nèi)的破敗提供了大量的傷害,只要黑裝夠了就不缺傷害,所以裝備很自由。
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厄斐琉斯很類似,體系羈絆提供了大量的攻速,所以裝備方向同樣更偏向于暴力裝備,但對(duì)于攻速也不挑,不需要火炮這樣的裝備,但是游俠缺攻擊,所以怕高甲高盾單位,所以游俠體系內(nèi)一定要有一個(gè)穿甲弓。
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上面三個(gè)都是T1的主C,而天使最固定所以節(jié)奏最差,在這個(gè)版本被淘汰的最厲害,大頭也是完美神裝相對(duì)固定,所以在勝率榜單中要低很多。
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而韋魯斯對(duì)于固定裝備的需求就很高,并且吃三星,韋魯斯的優(yōu)點(diǎn)就是攻速裝體系過(guò)渡強(qiáng),騎士體系可以給騎士加傷害撐天使的到來(lái),游俠體系破甲的范圍更高更快,但是2星卡吃兩件裝備確實(shí)有點(diǎn)浪費(fèi),所以分段越高越是個(gè)副C,很少再作為主C來(lái)培養(yǎng),因?yàn)楸绕鹳€3還是拉節(jié)奏更加穩(wěn)定。

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物理爆發(fā)型其他三個(gè)都講過(guò)了,物理爆發(fā)的體系主要基于無(wú)盡或者黑基客來(lái)進(jìn)行判定,尤其是黑基客,是前期最強(qiáng)裝備,而無(wú)盡優(yōu)先考慮的還是刺客和德萊文,無(wú)盡改版之后的提升較低,主要適用于刺客或者高物理技能傷害單位。
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夢(mèng)魘的完美裝備就是一無(wú)盡、一攻速搭配任意即可,黑基客最佳但可以被羊刀替代,自帶吸血復(fù)活所以可以沒(méi)有,當(dāng)然實(shí)際上攻速也可以沒(méi)有,刺客是節(jié)奏和質(zhì)量至上的陣容,夢(mèng)魘相比卡特的優(yōu)點(diǎn)就是上線高,穩(wěn)血強(qiáng),很少存在5階段純克制血入的情況,而卡特陣容容易不胡或遇克制5階段暴斃,把優(yōu)勢(shì)爛分白白浪費(fèi)掉,所以刺客優(yōu)先考慮夢(mèng)魘刺而不是卡特刺,刺客優(yōu)先考慮爆發(fā)效率,所以無(wú)盡之后通常配穿甲弓或者颶風(fēng)。

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火炮型優(yōu)先考慮亞索主C,只有5-1大D完全不發(fā)亞索發(fā)武器和德萊文兩星的時(shí)候才會(huì)轉(zhuǎn)換為神盾或者破敗。
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對(duì)于亞索來(lái)講最重要的就是生存,火炮尤為重要,主要是要射程,黑色犧牲20攻速無(wú)所謂,不僅僅是生存和輸出,也是防控,復(fù)活甲雖然可以替代,但是后期的作用要差很多,通常是颶風(fēng)連勝時(shí)的無(wú)奈選擇,亞索的主要組合就是生存加輸出,相比于物理亞索更像個(gè)法師,亞索雖然攻速快但并不是攻速型主C,亞索施法前搖長(zhǎng),很浪費(fèi)攻速,比如黑藍(lán)娛樂(lè)玩法會(huì)讓亞索失去最重要的真實(shí)傷害。
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賈克斯主要是撿亞索的火炮加上發(fā)的其他物理裝備,對(duì)裝備不挑,版本強(qiáng)度不高,但是整體質(zhì)量好穩(wěn)個(gè)血拿個(gè)分是沒(méi)有問(wèn)題的。

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版本法系核心主要是青龍大天使起手,大天使版本比較強(qiáng)勢(shì),青龍各個(gè)法系都適用。
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卡爾瑪并不吃固定的回藍(lán)裝,只需要讓卡爾瑪快速放技能就會(huì)自己撿藍(lán)量,卡爾瑪甚至不固定吃藍(lán)量裝,只要前排質(zhì)量夠高,能拖到放技能也是可以的,黎明更注重整體質(zhì)量和抗性針對(duì),并不注重關(guān)鍵裝備,玩黎明連勝至上,自由吃裝,保證卡爾瑪有裝備即可,不要陷入誤區(qū)。
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大眼啟動(dòng)和頻率都很重要,所以大眼固定要吃一個(gè)青龍回藍(lán),頻率主要是因?yàn)榇笱廴菀妆豢酥坪痛驍啵嵘賳?dòng)能力,傷害裝的搭配比較隨意,保證一個(gè)傷害之后搭配輔助也可以。
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提莫雖然版本不太行了,還是順便講一講,提莫更吃兩星,并不吃裝備,提莫的復(fù)活主要是為了觸發(fā)大魔王使用,加上提莫脆,容易死,但是提莫基礎(chǔ)傷害高,有小惡魔攻速,所以只需要給裝備即可。

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坦克型的主C只有鐵男,核心裝只有狂徒,而且其實(shí)鐵男能2沒(méi)有狂徒也行,所以鐵男在當(dāng)下版本完全不挑裝備,不會(huì)優(yōu)先考慮鐵男的裝備,對(duì)鐵男來(lái)講,最重要的一個(gè)就是生存兩星或者狂徒,另外的就是攻速,黑基客或者6征服8征服,其他時(shí)候主要是作為坦克來(lái)使用,不會(huì)再作為主要傷害單位。
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主流類的主C裝備樹(shù)都是這樣,這也是他們?yōu)槭裁茨茏鳛橹髁鱐1主C的原因,因?yàn)榭梢愿铀翢o(wú)忌憚的連勝和靈活的組合,而不需要等固定的完美裝備,特定的組合大成時(shí)也許強(qiáng)大,但是吃分的穩(wěn)定性不足,而且其實(shí)分段好了很容易被節(jié)奏和整體質(zhì)量壓垮,更多只是低分段時(shí)的娛樂(lè)陣容,而上分只需要根據(jù)主流方向,保證完整質(zhì)量和裝備方向是正確的即可。

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