游戲評(píng)價(jià),完美的半成品!《原子之心》不該在細(xì)節(jié)處擺爛的
昨天,我正在喝水,父親端著手機(jī)語(yǔ)氣平淡的來(lái)問(wèn)我:“賽博魅魔是什么?!蔽易矫讼?,他是看過(guò)《流浪地球2》,于是放下水杯回答:“哦~~球2的導(dǎo)演郭帆?!本o接著他又問(wèn)了:“那那個(gè)紅色的冰箱又是什么?”我噎到了,喉嚨里的水差點(diǎn)給我嗆到,5秒思考后給他看了原視頻,他帶著來(lái)時(shí)那平淡的表情走了。想必最近討論度最高的單機(jī)就是《原子之心》了,他為我們展現(xiàn)了一副“如果沒(méi)有蘇修”的未來(lái)毛熊,甚至讓某些“撕雞”破了防,不過(guò)拋開濾鏡平心而論,我愿定義《原子之心》為“完美的半成品”。(所有看法僅代表個(gè)人意見)。
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開局一開始就為我們展現(xiàn)了一副未來(lái)的模樣,高聳的偉人雕像,無(wú)處不在的工農(nóng)標(biāo)志,還有令人迷失的一句句同志,讓我這個(gè)人“精共毛”心潮澎湃,最令人驚奇的是這游戲友好到爆炸的優(yōu)化,讓我1060這種老同志都能開滿體驗(yàn),據(jù)說(shuō)960都能輕松暢玩。雖然標(biāo)榜自己是FPS游戲,但其中的戰(zhàn)斗元素并不單一,甚至能做到“左右開弓”,斧頭刀具的打擊感與受挫感異常真實(shí),沉浸感如同真的打斗,翻譯方面還稱得上是幾年來(lái)頂端的友好,這P3可以說(shuō)都變成我在游戲中的嘴替了,最后在那一張張機(jī)械外皮下用軟件甚至可以看到一個(gè)完整的人體,這用心真的令人感動(dòng)。因此我是真的希望這游戲能有第二部,但如果給《原子之心》打分的話,我只能給他80分。
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《原子之心》的問(wèn)題非常明顯,一句話概括就是各方面都存在“結(jié)尾擺爛”這個(gè)毛病。拿我上面說(shuō)的場(chǎng)景來(lái)說(shuō),美術(shù)風(fēng)格與場(chǎng)景都做的不錯(cuò),但細(xì)節(jié)絕對(duì)出大問(wèn)題,一個(gè)就是光暗的處理沒(méi)有自然的演替,有時(shí)上一秒還是伸手不見五指,下一刻就直接一個(gè)大曝光,眼睛不舒服,還有地上的軍裝尸體,仔細(xì)辨認(rèn)的話臉模都是一個(gè)人,專業(yè)演尸體的老哥呀,并且幻覺(jué)流程里場(chǎng)景明顯看出大部分地方都直接用的“貼圖”,非常缺乏打磨。
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戰(zhàn)斗節(jié)奏,雖然戰(zhàn)斗風(fēng)格與反饋非常的舒服,但戰(zhàn)斗節(jié)奏方面絕對(duì)的出大問(wèn)題,一個(gè)是解密緩解過(guò)于繁瑣,基本到了一個(gè)門前就要解密,解密完了接著解密,我覺(jué)得《生化危機(jī)2重置版》那種拿到鑰匙卡通行的設(shè)定挺好的,這一直解密非常的疲勞,到后來(lái)我對(duì)于戰(zhàn)斗都變成“無(wú)非打打打唄”這種佛系的心情了。
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接著是敵人的設(shè)計(jì),不得不說(shuō)這敵人在種類設(shè)計(jì)上挺像《尼爾》的,那是個(gè)沒(méi)有2B姐姐你幾乎想不起名字的游戲,這游戲不得不說(shuō)也犯了這個(gè)通病,敵人基本分為AI與變異兩種,其他種類沒(méi)有了,至少FPS游戲應(yīng)該也設(shè)計(jì)點(diǎn)反派人類作為“智能敵人”。另一個(gè)就是“刷怪頻率”問(wèn)題真的嚴(yán)重,有時(shí)候戰(zhàn)斗異常輕松讓人不禁想問(wèn)“沒(méi)了?就這?”有時(shí)又是接二連三的刷怪,打完一波在解密時(shí)又來(lái)一大波,又讓人煩躁——沒(méi)完了是吧。我想這個(gè)刷怪頻率是一定沒(méi)有經(jīng)過(guò)測(cè)試就放出的,不然凡是游玩的人都體會(huì)的到的問(wèn)題這游戲用心的制作人們不可能沒(méi)有感受到。最后我想普通人都是“德萊厄斯”而不是“蓋倫”,這近戰(zhàn)蓄力的體驗(yàn)程度有點(diǎn)夸張,讓我這個(gè)不暈3D的就覺(jué)得有點(diǎn)“晃”,有些用力過(guò)猛了。
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所以平心而論《原子之心》犯了很多放在其他游戲都稱得上致命的失誤,可由于“小廠制作”,而且可以看出他們想做一款好游戲的用心,因此被遮蓋住了,因此我的建議是:不推薦原價(jià)入手,XGP可以游玩一波,二代與DLC值得期待。有資格提名年度最佳,但一定是評(píng)不上的那種。