兩萬層塞納單挑兩萬層錘石,英雄聯(lián)盟
僅在雙方被動(dòng)層數(shù)相同的情況下比較,既然比的是后期傷害制造能力,唯一的標(biāo)準(zhǔn)就是被動(dòng)層數(shù)?。?!

公式及可預(yù)見傷害見表1。

后期上萬層后,海妖的真?zhèn)麑?duì)于錘石W盾,顯然不值一提。

和想象中不一樣,在后期上萬層后,塞納普攻吸血要高于錘石反甲反彈的實(shí)際傷害,也即是靠反甲彈死塞拉是不可能的。

飲魔刀225%ad加成的盾實(shí)在是恐怖,在動(dòng)輒上萬層的后期,看不見希望。
在塞納錘石都以萬層為前提下,塞納普攻吸血量高于錘石反甲造成的傷害,飲魔刀的盾可以徹底破除所有裝備及技能帶來的魔法傷害。
因此,錘石勝利的唯一條件是無縫銜接的W盾,由于是護(hù)盾,不會(huì)觸發(fā)反甲,不會(huì)飲魔刀,因此看似錘石立于不敗之地。
但,即便錘石CD拉滿無限W盾,但W技能需要耗藍(lán),等錘石藍(lán)量耗盡,勝負(fù)就成為懸念。
此時(shí),由于暗夜收割CD極短,完全可以在塞納所有保命裝冷卻時(shí)間內(nèi),翻盤。

而最終的結(jié)果是巫妖之禍,巫妖之禍附帶75%AD的額外魔法傷害攻擊特效,是的,你沒有看錯(cuò),是額外的魔法傷害,不是物理傷害。
當(dāng)錘石暗夜收割的傷害在滿CD下足以爆掉塞納時(shí),只需要出一件巫妖之禍,錘石翻盤,不存在的。
上一篇文章只計(jì)算了1000層的勝負(fù),在超級(jí)大后期時(shí)才發(fā)現(xiàn),錘石完全沒有一丁點(diǎn)的幾率打贏塞納。沒辦法,吸血太強(qiáng),雙方十萬層被動(dòng)時(shí),塞納吸血17500%。
(PS:不考慮錘石攻擊到塞納的可能性,除非閃現(xiàn)凈化無CD!塞納普攻傷害上限無限接近75點(diǎn)?。?/p>
(PS:如果數(shù)據(jù)有誤,請(qǐng)不要在意,大概率也沒人看這篇文章,作者我也不會(huì)改了。)
(PS:其它后期AD英雄完全打不過錘石,那個(gè)反甲被動(dòng)太強(qiáng)了,但塞納不一樣啊,無限成長(zhǎng)的吸血,簡(jiǎn)直了。)
(PS:塞納裝備——海妖、巫妖之禍、飲魔刀、其余自由選擇;錘石——最高CD裝)