平砍連擊帶順劈的ROUGE戰(zhàn)棋尼羅河勇士你喜歡嗎?
? ? ?「當(dāng)傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲遇到時(shí)下大火的ROGUE玩法,那應(yīng)該也是一種BEST MATCH?!?/strong>
首先對那些想進(jìn)來噴一嘴“戰(zhàn)棋玩法早就過時(shí),一點(diǎn)都不爽”的朋友,和那些因?yàn)榭吹健赌崃_河勇士》這個(gè)游戲名字對“這游戲到底玩的是個(gè)啥”有些摸不著頭腦朋友,我想先放一張《尼羅河勇士》的GIF讓大家感受一下它究竟有多爽。

《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》的缺席,《XCOM奇美拉小隊(duì)》又有些沒那味兒,離上一款黑馬戰(zhàn)棋《陷陣之志》已經(jīng)過去了2年多了,作為一個(gè)戰(zhàn)棋游戲的愛好者,不得不說這個(gè)2020年讓我過得有些意興闌珊,直到7月份我無意間看到了《尼羅河勇士》的試玩版并下載體驗(yàn)了一下。
傳統(tǒng)卻又凸顯快節(jié)奏的戰(zhàn)棋玩法,融入了隨機(jī)石板、裝備的Rogue元素,這款只由2個(gè)人開發(fā)的獨(dú)立游戲給了我非常新鮮的體驗(yàn),而就在上周末,《尼羅河勇士》的正式版也終于發(fā)售了,發(fā)售不到一周,它在steam上已經(jīng)收獲了快1000條85%的好評,可以說是一個(gè)“小爆款”了。

上手了正式版后,《尼羅河勇士》也成為了我會向無相關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn)者安利的戰(zhàn)棋游戲TOP1。
它首先是一個(gè)非常快節(jié)奏的戰(zhàn)棋游戲,光這一點(diǎn)已經(jīng)能把那些被戰(zhàn)棋游戲“動(dòng)輒1小時(shí)單局起步”所勸退的輕度玩家給拉回來了。
游戲現(xiàn)在總共有3個(gè)大關(guān),每個(gè)大關(guān)由8個(gè)小關(guān)和一個(gè)BOSS關(guān)組成,在每個(gè)小關(guān)里,都會有一場在9X9棋盤上展開的惡戰(zhàn)等著你,棋盤上雖然會有一些障礙物,但因?yàn)閳龅鼐椭挥心敲创?,基本上省去了?fù)雜的排兵布陣過程,雙方在第一步移動(dòng)之后幾乎就可以交戰(zhàn),所以《尼羅河勇士》的每小關(guān)可以保證在2-4分鐘之內(nèi)結(jié)束。

從一開始隨處可見的沙漠蝎子,到后面的木乃伊、蛇神護(hù)衛(wèi),在《尼羅河勇士》里你需要面對的敵人種類非常多,還是隨機(jī)位置隨機(jī)數(shù)量(會有一個(gè)數(shù)量上限)刷新的。
而你這邊自始至終只有3枚棋子,一個(gè)高血量且可以給自己套護(hù)盾,初始只有1格攻擊距離的戰(zhàn)士烈陽勇士,一個(gè)初始最遠(yuǎn)能攻擊3格外目標(biāo),但無法對近身范圍內(nèi)一格目標(biāo)攻擊的弓箭手沙洲獵手,一個(gè)初始能攻擊1-3格的目標(biāo),但無法在移動(dòng)后進(jìn)行攻擊的法師秘術(shù)師。

這3名角色有著非常傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的職業(yè)定位,對于任何一個(gè)接觸過任何一款戰(zhàn)棋游戲的玩家來說,《尼羅河勇士》幾乎不存在任何上手的難度,不過也別急著噴它太過無腦沒法讓人感受到策略游戲的魅力。
? ? ? ?這個(gè)只有2個(gè)人組成的游戲工作室,能讓人感受到他們確實(shí)是戰(zhàn)棋游戲的真愛粉,他們在《尼羅河勇士》中融入了許多戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典設(shè)計(jì),也在無形之中提升它的難度和策略性。
舉個(gè)例子,在關(guān)卡中死亡的單位除了買活之外也沒有其他辦法復(fù)活,總共只有3個(gè)單位,每個(gè)單位的分工又非常明確,在戰(zhàn)棋游戲中,能攻擊3次和2次,有沒有單位能卡位保護(hù)關(guān)鍵職業(yè)的難度是完全不一樣的,少了任何一個(gè)都會無限放大團(tuán)隊(duì)的劣勢,被敵人滾起雪球。
而如果你的戰(zhàn)士和其他單位同時(shí)在敵人的攻擊范圍內(nèi),那敵人會非常聰明地挑選你隊(duì)伍里的軟柿子來下手,游戲中移動(dòng)后無法攻擊的法師,離戰(zhàn)士遠(yuǎn)了容易打不到敵人,離近了又容易暴露在敵人的多重火力覆蓋之下,換位則少一輪輸出,不換位則容易暴斃,這就需要你更熟悉敵人的移動(dòng)距離和攻擊距離,時(shí)??紤]自己這邊棋子該如何站位的問題。

▲敵人欺軟怕硬也是戰(zhàn)棋游戲中逼玩家考慮更多站位問題的理由之一
不過至少和老的戰(zhàn)棋游戲敵人屬性全靠自己摸索和試探不同,《尼羅河勇士》里只要點(diǎn)擊任何一個(gè)敵人,都可以看到敵人的基本屬性以及下一次行動(dòng)的范圍和能攻擊到的目標(biāo)。

在通關(guān)一次之后,《尼羅河勇士》還會開啟難度更高從LV1-LV10的挑戰(zhàn)模式,從提升敵人的攻擊力和護(hù)盾值在數(shù)值上提升難度,到減少棋盤上的障礙物,減少替我方卡位的掩護(hù),更考驗(yàn)站位的隱性難度提升。

對于那些喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家來說,《尼羅河勇士》在簡化了職業(yè)、棋盤等系統(tǒng)的同時(shí),也沒有失去戰(zhàn)棋游戲的高策略玩法,當(dāng)然,這個(gè)“難”是帶引號的,或者說是第二大關(guān)之前限定的。
? ? 其實(shí)在文章標(biāo)題和開頭我也已經(jīng)劇透了,你的棋子是可以變成“普通攻擊是二次攻擊而且是全體攻擊”的,別忘了這還是一個(gè)有著Rogue玩法的戰(zhàn)棋游戲。
隨著第一次通關(guān)和LV5挑戰(zhàn)難度的通關(guān),初始的3枚棋子各有2種進(jìn)階的版本,比如烈陽勇士的2階版本圣陽守衛(wèi)就有2格的攻擊距離,在戰(zhàn)棋游戲中,這一格攻擊距離的提升幾乎是戰(zhàn)斗力的全面增幅。
而它們的3階段版本更是捏他了很多時(shí)下流行的游戲文化元素,烈陽勇士3階是提著巨劍,攻擊范圍內(nèi)敵人越多自身加成越大,突出一個(gè)莽的游戲up主“王老菊”,秘術(shù)師的3階是年初嚇壞了不少玩家的國產(chǎn)優(yōu)秀獨(dú)立恐怖游戲《港詭實(shí)錄》女主角“佳慧”,在擊殺目標(biāo)之后,她也真的可以變成女鬼形態(tài)并全面提升自己的能力。

而游戲中每一小關(guān)通過之后進(jìn)行選擇,可以提升我方角色能力的石板,和隨機(jī)刷新或在市場里購買的裝備,更是將《尼羅河勇士》的“爽”發(fā)揮到了淋漓盡致。
石板和裝備都能分成“綠、藍(lán)、紫、金”這4個(gè)等級,如你所想,等級越高的石板和裝備,對角色提供的加成也越明顯,如果說綠色的石板和裝備或許只能提供些微的屬性加成,讓角色的能力產(chǎn)生一點(diǎn)量變的話,紫色和金色的石板裝備附帶的一些強(qiáng)力效果就幾乎能影響到一個(gè)角色的核心玩法了,讓原本有些單調(diào)的3個(gè)角色都有了非常豐富的流派和玩法可以選擇。


比如烈陽勇士有“受敵人攻擊能進(jìn)行反擊”、“如果自己有護(hù)盾則會替臨近的己方角色承受傷害”、“如果擊殺了敵人會回復(fù)護(hù)盾”這3塊石板,如果你能在一局游戲里湊齊這3塊石板,基本上就可以不用考慮棋子的站位問題了,另外兩個(gè)棋子貼烈陽勇士站一起,在敵人的回合里看著“敵人進(jìn)攻→烈陽勇士承受傷害并反擊→敵人死亡回復(fù)護(hù)盾”的循環(huán)就行了,如果你還湊到了增加烈陽勇士的攻擊距離和范圍的石板,那這局他基本就是一架超遠(yuǎn)距離無限反擊的自走炮臺了。

文章開始的GIF里的沙洲獵手就是拿到了一塊“如果擊殺了敵人,可以自動(dòng)攻擊距離內(nèi)下一個(gè)血量最少的敵人”的關(guān)鍵石板,以及一些增加攻擊距離的石板和裝備,才能輕松一波把全場都帶走。

又因?yàn)樵谕ㄟ^每個(gè)BOSS關(guān)時(shí),刷新的石板固定都是金色的,還會固定給一個(gè)金色裝備,基本上可以讓一個(gè)角色質(zhì)變,并帶起整個(gè)隊(duì)伍,所以我說《尼羅河勇士》的難度和策略基本只有在第一大關(guān)里可以體現(xiàn)到。
它的本質(zhì)上還是一個(gè)湊齊了套路就能玩得非常爽的“戰(zhàn)棋無雙”游戲,或者說該如何搭配套路的過程,這也是《尼羅河勇士》重要的策略玩法之一。
憑借著快節(jié)奏的游戲玩法,動(dòng)了腦之后及時(shí)反饋非常爽的游戲體驗(yàn),就算《尼羅河勇士》的現(xiàn)階段存在著不少惡性BUG,依然讓我這個(gè)戰(zhàn)棋游戲愛好者一路肝完LV10的挑戰(zhàn)難度依然感到有些意猶未盡,2名游戲制作者在發(fā)布游戲后,和玩家一起肝(修BUG)的態(tài)度,也能讓我給《尼羅河勇士》一個(gè)“小而精美良心”的稱號。

大人們,時(shí)代確實(shí)變了,但游戲圈子里,也確實(shí)有著一幫愛好者們,在將他們心目中的戰(zhàn)棋游戲改造的又帶著古早味兒也更適合這個(gè)時(shí)代,對我這個(gè)只負(fù)責(zé)玩和評論的普通玩家來說,這是一件非常值得尊重的事。