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【咸魚之王】深度屬性分析攻略 科普技能傷害和攻擊的優(yōu)劣!內(nèi)有咸魚8.8最新兌換碼!

2023-08-08 14:09 作者:你若成風(fēng)yyy  | 我要投稿

先說明,我發(fā)現(xiàn)很多人根本沒搞明白這游戲傷害的算法就跟風(fēng)胡亂誤導(dǎo)人,如果有朋友對我的結(jié)論有意義麻煩自己去調(diào)俱樂部科技的技能傷害做測試,而不是無根據(jù)反駁。

大家最關(guān)心的應(yīng)該是洗練攻擊力和技能傷害誰強(qiáng),那么這里我先說結(jié)論:除了司馬懿和姜維以及帶駭浪的主C,還有帶火鐮的周瑜,其他情況下主C洗4技傷都強(qiáng)于4攻擊(當(dāng)然,兩者全要8條紅最強(qiáng))。

接下來說一下很多人對“技能傷害”這個屬性的誤解。很多人以為技能傷害是在咸將基礎(chǔ)技能倍率上直接加算的,大錯特錯。技能傷害是乘算參數(shù)。以呂布舉例,基礎(chǔ)326%,俱樂部科技40%,最終傷害是326%*140%=456.4%,而不是326%+40%=366%。

那么,我們現(xiàn)在談?wù)劥蠹易铌P(guān)心的洗練。這里涉及一個屬性收益閾值問題,說明起來有點麻煩,簡單點說,由于一條同百分比技能傷害洗練是一條攻擊洗練數(shù)值的2倍,那么:
(1+面板技能傷害+洗練技能傷害)除以(1+洗練攻擊)小于2的時候,技能傷害洗練強(qiáng)于攻擊;等于2的時候,技能傷害等于攻擊;大于2的時候,技能傷害不如攻擊。

用常規(guī)滿俱樂部科技咸將洗練100%紅詞條舉例。(1+40%+20%)/(1+10%)=1.45,所以第一條技能傷害收益是遠(yuǎn)大于攻擊的。另外,也延伸出一個結(jié)論,四條技能傷害洗練收益都高于攻擊(除非你前三條技傷全是20%,而且玩具屬性沒開的情況下,那么第四條技能傷害收益等于攻擊,否則第四條技傷依然強(qiáng)于攻擊)。這里提到了玩具,再特別說明一下,滿級玩具加的近5000萬攻擊是不受攻擊洗練加成的,但是這部分傷害受技能傷害加成,所以對于滿玩具的后期號來說,技能傷害收益更大,以上收益算法的閾值也不是2了,而應(yīng)該在2.1左右。


接下來說明一下為什么司馬懿洗技能傷害收益極小,但是周瑜洗攻擊力收益極大。很簡單,司馬懿洗練的技能傷害和被動的技能傷害是疊加關(guān)系不是疊乘關(guān)系,而周瑜的洗練攻擊力直接反饋在面板上,和被動增加的攻擊是疊乘關(guān)系。

下面說明一下洗練洗技能傷害比洗攻擊強(qiáng)的一些常規(guī)以及非主流主C:非駭浪呂布、非駭浪一刀流關(guān)羽(主第一刀傷害,后續(xù)大招會疊技傷,要是有人玩刀砍卷的肉關(guān)羽另論)、驚濤周瑜、非駭浪黃月英、非駭浪太史慈。

最后放兩張圖,分別是周瑜帶機(jī)神和帶火鐮其他條件全部一樣情況下對小怪的傷害對比。帶機(jī)神140%技能傷害,帶火鐮200%技能傷害,帶火鐮理論傷害應(yīng)該是帶機(jī)神的(200%除以140%=1.429倍)。同一關(guān)上下兩個怪承傷不一樣因為周瑜的增傷是按灼燒順序依次增加的,下面的怪多受6%傷害。取同一行傷害對比,1522952247/1066066573=1.429倍,1602410625/1121687438=1.429倍,與理論完全相符。補(bǔ)充說明,技能傷害只增幅大招和被動傷害(呂布流血、周瑜灼燒等等),不增幅普攻傷害,普攻傷害由于并不重要所以忽略(不絕對,呂布buff疊滿普攻也疼)。


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