游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念——基礎(chǔ)篇(二)
游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念
基礎(chǔ)篇(二)
精靈的屬性與技能石的相關(guān)應(yīng)用
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各位賽爾們大家好,本期專欄隸屬于《游戲?qū)謨?nèi)涉及的基本概念》系列的第二期。在本系列專欄中,我們將對(duì)游戲?qū)种猩婕暗乃兄R(shí)性內(nèi)容進(jìn)行規(guī)范化的整合教學(xué),從而讓大家在對(duì)戰(zhàn)中能夠?qū)τ龅降母鞣N情況都有一個(gè)比較明確的認(rèn)知。本系列專欄將分成基礎(chǔ)篇與進(jìn)階篇兩個(gè)篇章,從最為簡單的內(nèi)容開始展開講解,因此即便你是一名剛剛?cè)肟硬痪玫牧慊A(chǔ)新人,也不會(huì)有任何的學(xué)習(xí)門檻。希望這些專欄可以為大家在拓寬游戲思路、挖掘精靈價(jià)值等方面起到一些幫助,也能讓大家學(xué)到一點(diǎn)有用的游戲知識(shí)。
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在上一期的專欄中,我們?yōu)榇蠹抑v解了關(guān)于精靈基礎(chǔ)數(shù)據(jù)的相關(guān)知識(shí),包括種族、個(gè)體、性格以及學(xué)習(xí)力等等。這些內(nèi)容都是一個(gè)精靈必不可少的組成部分,也是決定他們作戰(zhàn)能力的根本。在本期專欄中,我們將為大家?guī)砭`屬性相關(guān)內(nèi)容的講解,這也是會(huì)對(duì)對(duì)局起到極大影響的一類知識(shí)點(diǎn)。
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1.精靈屬性
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①.屬性是每一只賽爾號(hào)精靈都擁有的一項(xiàng)特有信息,也是決定對(duì)局中精靈間戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)彼此造成傷害數(shù)值大小的重要參考。
②.時(shí)至今日,賽爾號(hào)在12年的發(fā)展歷程中共計(jì)上線了26個(gè)單屬性和94個(gè)雙屬性,具體的屬性標(biāo)識(shí)可以通過精靈倉庫和精靈圖鑒對(duì)應(yīng)的屬性查找界面找到:






③.屬性會(huì)通過兩種方式在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,其一是精靈本身自帶的屬性,其二則是精靈使用的具體技能對(duì)應(yīng)的屬性。不同的屬性之間彼此存在著不同的關(guān)系,具體包括“克制”、“普通”、“微弱”和“無效”四種情況。這種關(guān)系一般也被稱為屬性相克。不同屬性間的屬性相克情況可以通過打開精靈背包點(diǎn)擊精靈名稱左側(cè)的屬性標(biāo)識(shí)找到:

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若一個(gè)屬性與另一個(gè)屬性的關(guān)系為“克制”,則使用該屬性的技能攻擊對(duì)應(yīng)屬性的精靈時(shí),會(huì)造成對(duì)應(yīng)克制倍數(shù)的傷害;
若一個(gè)屬性與另一個(gè)屬性的關(guān)系為“普通”,則使用該屬性的技能攻擊對(duì)應(yīng)屬性的精靈時(shí),會(huì)造成1倍的正常傷害;
若一個(gè)屬性與另一個(gè)屬性的關(guān)系為“微弱”,則使用該屬性的技能攻擊對(duì)應(yīng)屬性的精靈時(shí),會(huì)造成對(duì)應(yīng)微弱倍數(shù)的傷害;
若一個(gè)屬性與另一個(gè)屬性的關(guān)系為“無效”,則使用該屬性的技能攻擊對(duì)應(yīng)屬性的精靈時(shí),會(huì)造成無效(0倍)的傷害;
④.對(duì)于絕大多數(shù)精靈而言,隨著自身的等級(jí)成長,最終會(huì)習(xí)得的強(qiáng)力技能大多都是本身自帶屬性對(duì)應(yīng)的技能,例如圣靈譜尼的“神靈救世光”、混沌魔君索倫森的“混沌滅世決”等;只有極個(gè)別精靈會(huì)習(xí)得非本系的強(qiáng)力技能,如異星裝甲·賽伯斯特的“千萬伏特”等。
⑤.屬性在精靈戰(zhàn)斗時(shí)影響傷害的具體方式是通過進(jìn)攻方精靈使用的攻擊技能所對(duì)應(yīng)的屬性與防守方精靈本身自帶的屬性來結(jié)算,而并非通過進(jìn)攻方本身的屬性來結(jié)算。例如地面系的萬獸之尊·猛虎王對(duì)飛行系的擎空·凡爾斯使用“狩·無限連爪”時(shí),盡管猛虎王自身為地面系,但攻擊凡爾斯的技能為普通系技能,因此依舊能正常打出傷害,而非由于地面對(duì)飛行無效的屬性關(guān)系導(dǎo)致傷害無效。
⑥.精靈本身的屬性和使用技能的屬性如果相同,則該技能會(huì)獲得50%的本系加成增傷,因此在精靈使用非本系技能時(shí),造成的傷害是會(huì)略微下降的。其中,雙屬性精靈在使用自身所包含兩個(gè)屬性中的任意單屬性技能時(shí),依舊能夠擁有本系加成。
⑦.需要特別注意的是,根據(jù)實(shí)際語境的不同,賽爾號(hào)中的“屬性”一詞也可以用于代表攻擊、防御、特攻、特防、速度與命中這六項(xiàng)能力等級(jí)以及技能的攻擊類型,因此大家要注意在平時(shí)的游戲中合理辨別該名詞出現(xiàn)于不同語境時(shí)對(duì)應(yīng)的具體含義是什么。


⑧.通過合理用好不同屬性之間的克制關(guān)系,大家便可以在實(shí)際應(yīng)用中達(dá)成各種各樣的目的。諸如在PVE中,可以利用屬性克制選擇合適的強(qiáng)攻手(如在面對(duì)草系BOSS時(shí),使用克制倍數(shù)為4倍的自然·冰系的艾歐麗婭可以輕松打出巨額輸出);在PVP中可以利用屬性克制來實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的聯(lián)防(如在面對(duì)混沌魔君索倫森時(shí),選擇使用被混沌無效的虛空系精靈希瓦限制其輸出)等。
上述內(nèi)容就基本囊括了關(guān)于屬性的全部知識(shí)點(diǎn),那么接下來我們將對(duì)把屬性相克應(yīng)用于實(shí)際的精靈養(yǎng)成道具——技能石展開講解。
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2.技能石
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①.技能石是在當(dāng)下的賽爾號(hào)中依舊發(fā)揮著重要價(jià)值的養(yǎng)成道具,也是一項(xiàng)能夠很好的體現(xiàn)玩家游戲理解的道具,而它的本質(zhì)原理就是依托屬性相克來發(fā)揮作用的。
關(guān)于技能石的獲取及養(yǎng)成方式我們會(huì)在后續(xù)的《PVE資源養(yǎng)成全方位解析》系列視頻中展開講解,在這里我們只著重講述技能石具體是什么,以及如何正確使用才能發(fā)揮最大效益。

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②.所謂技能石,即指一種讓精靈額外學(xué)習(xí)某一屬性攻擊技能的養(yǎng)成道具,可以在安裝時(shí)自由選擇生成物理攻擊或特殊攻擊。合理的技能石搭配可以提升自身作戰(zhàn)精靈的傷害打擊面,從而起到反打某些天敵或是克服某些輸出死角的效果。

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③.技能石共分為D、C、B、A、S五個(gè)等級(jí),其對(duì)應(yīng)的技能攻擊威力及使用次數(shù)分別為:
D級(jí)技能石:威力40 ?PP30
C級(jí)技能石:威力60 ?PP25
B級(jí)技能石:威力90 ?PP15
A級(jí)技能石:威力120 ?PP5
S級(jí)技能石:威力160 ?PP2
④.技能石對(duì)應(yīng)的屬性種類包括除了王、輪回、虛空、混沌、神靈之外的21個(gè)單屬性,根據(jù)種類的不同,安裝技能石所獲得攻擊技能對(duì)應(yīng)的屬性也將不同。
⑤.關(guān)于技能石的更多信息可以通過查閱精靈背包技能石替換處的技能石手冊(cè)來獲得:



⑥.每只精靈最多只能攜帶一個(gè)技能石,同時(shí)安裝技能石必須要替換原本四個(gè)基本技能中的一個(gè),因此會(huì)對(duì)精靈的原始技能組產(chǎn)生一定的影響,屬于雙刃劍式的培養(yǎng)手段,在使用時(shí)應(yīng)當(dāng)以自身的實(shí)際需求為準(zhǔn)。
⑦.高等級(jí)的未知技能石可以使用低等級(jí)的已開啟技能石進(jìn)行合成,具體的合成方法可以參考技能石手冊(cè)。
⑧.技能石在開啟時(shí)有一定幾率會(huì)獲得一些額外效果,這些具備額外效果的技能石也稱完美技能石,不同屬性的完美技能石效果亦存在差異。
⑨.目前在巔峰中較為常用的技能石主要有神秘石、電石、超能石、自然石等,這些屬性大多對(duì)于巔峰上的某些熱門精靈(如瀚宇星皇、混元天尊等)具備優(yōu)秀的打擊面,因此可以對(duì)這些精靈起到較好的限制。需要注意的是,由于技能石多數(shù)情況下不具備本系加成,因此在己方精靈不存在任何增傷手段時(shí),只憑借一個(gè)單一的高倍克制還是不足以秒殺所要針對(duì)的精靈的,因此想要更好的發(fā)揮技能石的功效,還需要對(duì)傷害有一定的預(yù)估能力。
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以上就是關(guān)于對(duì)局基本概念里精靈屬性與技能石應(yīng)用的相關(guān)內(nèi)容,不知道各位賽爾們?cè)谄渲卸紝W(xué)到了多少呢?如果大家覺得本期專欄對(duì)你有幫助,那就點(diǎn)個(gè)三連支持一下吧!下一期專欄我們將繼續(xù)帶來關(guān)于精靈特性方面的內(nèi)容,還請(qǐng)大家不要錯(cuò)過哦~