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明日方舟新人寶典進階篇——方舟操作細節(jié)、干員分支、配隊思路、部分六星干員介紹

2021-10-27 23:24 作者:斬斬の貓  | 我要投稿

趕在活動前先發(fā),本篇是明日方舟攻略第二篇,上一篇介紹干員與部分方舟梗方便新人熟悉這游戲,這期來點進階知識,學(xué)會自己配隊與自己思考推圖(拉了半個宿舍的人玩方舟,再不做攻略我就要累死了)

上期介紹干員想想還是比較保守,只要合理分配干員其實都是有用的,所以這期會說說方舟的干員職業(yè)分支

最近精二了第70個干員,等級也到了99級(沒出新活動就沒怎么肝,所以升級也慢)

我有精二的干員基本都是有上過場的,只是上多上少的問題

后面我會簡單介紹所有六星干員,方便新玩家理解這個干員怎么用

以下文章大部分資料來源于自己的干員屬性,少部分源于明日方舟wiki,可能會有遺漏

目錄

1.操作的小細節(jié)

2.干員分支簡單介紹

3.簡單的配隊思路

4.全六星干員簡單介紹用法(持續(xù)更新)

先來介紹幾個方舟的操作,新手多多注意一下,前面關(guān)卡都不難的

這些操作都是搭配使用

基本操作:

暫停:

基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),善用暫停,不管是思考還是觀察出怪路線都非常好用,點擊干員后暫??梢猿吠嘶蛘唛_啟技能,對于普通推圖,卡軸與極限操作都是基礎(chǔ),畢竟人的思考是有極限的,局內(nèi)有時候要注意的敵方不止一處

暫停可以看屬性、點僅能、撤退等等

優(yōu)點:增加過圖容錯率

缺點:時間大把大把沒

算好阻擋:

這個新手要特別注意,先了解自己干員的阻擋數(shù),在看場上即將來的敵人數(shù),再根據(jù)干員與敵方的特性(比如可群攻的干員,或者要擋二擋三的敵人)再來決定是否開啟技能

玩久練度起來再加上對干員熟悉之后這個會很基本,只要盯著看,漏不漏怪基本都有數(shù)

善用嘲諷機制:

最后一名干員大多數(shù)情況下會優(yōu)先被敵方單位攻擊,合理利用可以規(guī)避一些非必要傷害(比如快速復(fù)活吸引紅色術(shù)師的攻擊)

注意地形:

前期地形最多的就是坑,這個可以配合推拉干員解決你很多困擾的敵人

像這關(guān)四周都算是“坑”,用推拉干員可以把敵人丟下去

阿消,暗索一開局可以不加等級,但技能要4級,可以幫助通關(guān)剿滅切城和龍門外環(huán),主線在第二章有很多坑也很適合用,針對最早boss弒君者也非常不錯

注意出怪紅線:

這個其實一不留神很容易沒注意,不過能知道出怪路線對部署很有用處

了解敵方特性:

前期怪都很單純,大盾怕法,紅術(shù)士群攻,弒君者會閃現(xiàn)等等,在敵方檔案里都有

卡關(guān)的時候看看敵方的屬性

進階操作:

擠人:

方舟的格子很有意思,當敵人走在格子內(nèi)時,如果沒超過50%左右,這時候部署干員會使得敵人被擠開一點點距離;當然,如果敵人走過了50%左右,這時候放人就會幫敵人前進一段距離

注意右側(cè)盾兵
被礫擠之后又回到前面一段路

優(yōu)點:擠人操作可以針對部分跨難度的精英怪,使其前進變慢,幫助主力技能回轉(zhuǎn)或者再部署

缺點:需要多個地面干員,必須要有快速復(fù)活的干員且擠人操作通關(guān)后代理指揮大多學(xué)不來,屬于極限操作之一

卡格子:

這個與上面擠人很像,當敵人從格子A進入格子B時,將干員部署在格子B,此時攻擊范圍在格子A和B的干員都能打得到該敵人


這里芬可以打到前方一格
香草可以打到上面一格

如圖,當小兵進入芬的攻擊范圍,放礫堵住

這里香草和芬都可以攻擊到這個小兵

優(yōu)點:在部分地形很方便,可以多一點輸出,對于缺乏輸出的新手很適合,而且很簡單,代理一般也抄得來

缺點:部分遠程單位也同理打得到你更多干員

卡怪不殺:

這個比較麻煩,通常是失敗好幾次,摸清楚出怪機制才能弄的。方舟有些時候,是要等上一波怪全部消滅才會出下一波,這時候只要用盾擋住幾只小怪,就能拖再部署時間、技能時間、費用之類的。

優(yōu)點:提前為針對后面的敵人做好準備

缺點:浪費時間

非常規(guī)操作:

摔炮:(以快速復(fù)活為主,搭配部署就有技能的干員)

這個新玩家了解即可,部分視頻會有瞬間部署一堆干員造成傷害的同時還有不錯的視覺效果,這便是摔炮,其原理是暫停放干員,通過一些搭配打出無縫銜接的傷害秒怪。這個打法對快速復(fù)活的干員比較重要,反復(fù)下場才能不斷輸出。

迫害:(以推拉干員為主,搭配安潔莉娜的三技能反重力)

這個新玩家可以去看明日方舟迫害視頻(特別是弒君者),娛樂性極強

自閉、忍宗、孤島:

這三高端玩法一起說,算是玩家大幅度限制自己,形成特別強的打法,讓你目瞪口呆,這個也通常用上摔炮打法

自閉是部署只為一,小車和不占部署為的單位除外

忍宗是不受到任何傷害

孤島是場上只有一個格子可以站人

通常會復(fù)合使用,看著直呼大佬真強

職業(yè)分支是方舟對于同一職業(yè)下不同特性的干員進行分類,大多情況下那些泛用性不高的并不是角色而是其整個分支

下面這部分是對方舟所有分支的總合與簡單介紹,不感興趣可以直接跳過

(注:同職業(yè)內(nèi)的高低以該職業(yè)內(nèi)其余分支相對而言)

八大職業(yè)

以下介紹僅為個人觀點,沒用干員是不能用的,任何模板都有他的特殊之處,只是好不好用,放不方便的問題

什么時候用都很舒服

大多數(shù)時候用很舒服

偶爾對策用得很舒服

近衛(wèi)分支

近衛(wèi)分支

領(lǐng)主:俗稱遠程近衛(wèi),擋二,相比其他近衛(wèi)有更廣攻擊范圍,可對空,對空時有減傷(銀灰)

術(shù)戰(zhàn)者:俗稱法傷近衛(wèi),擋一,法傷(史爾特爾)

強攻手:俗稱群攻近衛(wèi),擋二且精二擋三,攻擊阻擋的所有敵人(煌)

收割者真群攻,T形攻擊范圍,擋二,無法被治療,攻擊根據(jù)自身阻擋與敵人數(shù)量自回血(羽毛筆)

解放者:不開技能不攻擊且不阻擋,擋二,倒T攻擊范圍,開啟技能后逐漸加攻擊(龍舌蘭)

無畏者:俗稱劍圣,擋一近衛(wèi),高攻擊(斯卡蒂)

劍豪:普攻造成兩次傷害,擋二,面板平衡(陳)

武者俗稱絕食近衛(wèi),擋一,攻擊自回血,無法被治療(赫拉格)

斗士():俗稱拳衛(wèi),擋一,高攻速

教官:俗稱支援近衛(wèi),擋二,兩格攻擊范圍(帕拉斯)

近衛(wèi)在方舟里面算是必不可少的職業(yè),近衛(wèi)方舟可不是亂說的

近衛(wèi)的優(yōu)勢很明顯,整體比先鋒有更多輸出能力與面板,可以阻擋也可以攻擊,作為塔防來說簡直就是完美的職業(yè)

這其中領(lǐng)主還擁有對空能力術(shù)戰(zhàn)者則是擁有法傷。所以這兩個分支,特別是領(lǐng)主,一直很有用。而術(shù)戰(zhàn)者的法傷變相減少了術(shù)士的地位,所以術(shù)戰(zhàn)者也是一個泛用性很廣的職業(yè)分支。

收割者暫時只有羽毛筆一個干員,新人可能比較不好抽到,擁有近衛(wèi)真群攻的能力,處理怪海非常有用,但無法被奶也算是平衡其真群攻的實力。

強攻手也是用于清理怪海,依靠阻擋偽群攻的能力讓其在怪海圖里非常實用,可以接受治療也保證了其可以長時間在戰(zhàn)斗中續(xù)航

斗士和無畏者一起說,這兩一個高攻速一個高攻擊,都是擋一近衛(wèi),泛用性來說,無畏者的高攻能有速切的效果會比斗士更好用。但六星斗士山例外,如先鋒的費用,又有不俗的輸出外加自回血與高攻速帶來的效果,泛用性相當高。

劍豪分支的所有屬性都很平衡,算是中規(guī)中矩的近衛(wèi),不過個人認為現(xiàn)在干員好不好用在于其分支偏科的的優(yōu)勢多不多,過于平衡反而不弱不強不常用,只有技能的特殊性作為對策卡使用

武者雖然不受治療,擋一的劣勢太大,但有其分支的干員技能上都有不錯的特點,使其分支干員都可以當作對策卡使用

教官作為輔助近衛(wèi)更多是可以放在其他干員后輸出,并且給干員+buff。但整體練度起來時,作用就減少了,若有若無的buff和輸出,或許不如直接上一個領(lǐng)主來輸出方便或者更加專業(yè)的輔助來的方便

解放者暫時只有龍舌蘭一個干員,但龍舌蘭為活動兌換干員,抽不到的,暫不做討論。

先鋒分支(回費)

先鋒分支

執(zhí)旗手:俗稱投降先鋒,擋一,開技能不阻擋,回費快(琴柳)

尖兵:俗稱擋二先鋒,擋二,有回費技能,最常見的先鋒(推進之王)

戰(zhàn)術(shù)家:俗稱召喚先鋒,高臺干員,可部署召喚物,自身攻擊召喚物阻擋敵人有攻擊加成(豆苗)

沖鋒手:俗稱擋一先鋒,擊殺回費,擋一,撤退返還部署費用,高攻擊,高攻速(風笛)

的出現(xiàn)改變了先鋒的格局,先鋒整個職業(yè)變成為了放下其他職業(yè)的產(chǎn)費基礎(chǔ),合理減少先鋒部署,將位置留給主力

尖兵的部署很適合開局的阻擋,自身低費與一些輸出很適合用在比較緊急的開局

戰(zhàn)術(shù)家對空且自帶召喚物,前景發(fā)展很大

沖鋒手擋一開局且擊殺回費其實相比執(zhí)旗手和尖兵就雞肋了不少,有種又想回費又想輸出的職業(yè),但都做不好,只能依靠其干員自身天賦與技能作為對策卡使用

狙擊分支(高臺,普遍高輸出)

狙擊分支

速射手:俗稱速狙,優(yōu)先攻擊空中單位,高攻速(能天使)

炮手:俗稱群狙,攻擊造成群體傷害,低攻速(W)

散射手(夏日威龍陳)俗稱霰彈狙,群攻,對身前攻擊范圍傷害提高(夏日威龍陳)

投擲手:攻擊范圍大,攻擊造成小范圍群攻且兩次傷害,第二次傷害攻擊減半(迷迭香)

重射手:攻擊距離小,高傷害(黑)

神射手:俗稱廣域狙,攻擊范圍大,低攻速,超高傷害,優(yōu)先攻擊防御力最低的敵人(遠牙)

攻城手:優(yōu)先攻擊重量最重的敵人,低攻速,高攻擊,攻擊范圍廣但無法攻擊身前范圍(早露)

狙擊干員主要用于針對飛機以及輸出,所以速射手在這方面優(yōu)勢更大,專門針對空中單位,高攻速使其輸出也不低

炮手的群攻針對怪海很好用,攻擊距離比速射手更遠一格,部分情況下做得到速射手做不到的事情,但攻速有點慢

散射手真群攻加上高攻擊,針對怪海也是非常好用,缺點就是攻擊范圍很小,得需要配合爭取輸出空間

投擲手攻擊范圍廣,攻擊造成兩次群體傷害,費用偏高,但獲取難度高,現(xiàn)只有限定迷迭香

重射手攻擊范圍小,不過傷害可觀

神射手攻擊范圍廣,傷害高,但攻速慢,索敵選防御力最低的敵人(通常就是小怪)

攻城手攻擊范圍比較特殊,攻速較慢,且現(xiàn)有干員少,獲取難度高

重裝分支(地面,普遍高生命與雙抗,較高費用)

要塞是這次最新的

鐵衛(wèi):俗稱物理盾,擋三,高防御,最基礎(chǔ)的盾(星熊)

守護者俗稱奶盾,擋三,技能可以治療友方,有法抗(塞雷婭)

不屈者:俗稱絕食盾,無法被治療,通常有自回血技能,高生命,高攻擊,高費用(泥巖)

決戰(zhàn)者:阻擋時才能回復(fù)技力,擋一,高生命,高攻擊,費用偏高(森蚺)

驅(qū)法鐵衛(wèi):俗稱法盾,開技能攻擊變法傷,有法抗,面板平衡(石棉)

要塞:未阻擋時優(yōu)先進行遠程群體攻擊,擋三,高攻擊,遠距離的攻擊范圍(灰毫)

重裝的作用是建立防線,將敵人阻擋在防線外,鐵衛(wèi)和守護者算是方舟最容易獲得的兩種重裝,一個是最基礎(chǔ)的盾,另一個則是自回血的奶盾,雖然各有優(yōu)缺點但都很適合做到阻擋的任務(wù)

不屈者生命和攻擊面板都很高,當擋三近衛(wèi)用,缺點就是費用很高而且不能被治療,得根據(jù)干員自身技能合理分配

決戰(zhàn)者現(xiàn)只有森蚺一人,先不說獲取難度高,擋一的決戰(zhàn)者在前期并不適用

驅(qū)法鐵衛(wèi)技能帶法傷,個人還是推薦法傷還是由專業(yè)的術(shù)士和近衛(wèi)來做,盾就高雙抗和生命就好

要塞,新出的灰毫模板,沒抽到不做評價,挺有特點的,像迫擊炮偏向輸出,在現(xiàn)在專注輸出的版本說不定還不錯

術(shù)士分支(高臺,法傷,普遍高法抗,高費用)

術(shù)師分支

中堅術(shù)師:俗稱單法,普通攻擊只攻擊一名敵人(艾雅法拉)

轟擊術(shù)師:遠距離群體攻擊,高費用,高攻擊(伊芙利特)

擴散術(shù)師:俗稱群法,攻擊造成群體傷害,低攻速,高攻擊,高費用(夕)

驅(qū)械術(shù)師:有浮游單元可以一起攻擊,攻擊同一敵人有格外加傷(卡達)

秘術(shù)師無攻擊目標時可將攻擊存儲,下次攻擊一起發(fā)射,高攻擊(愛麗絲)

陣法術(shù)師:俗稱高臺重裝,通常不攻擊且提高自身雙抗,開技能造成群體法傷,較高攻擊,高血量,高防御(卡涅利安)

鏈術(shù)師:俗稱鏈法,攻擊會在敵人間跳躍,傷害依次遞減且造成停頓,高費用(異客)

中堅術(shù)師相對于其他術(shù)士分支更便宜,因為角色多,技能也各有特色

轟擊術(shù)士只有六星伊芙利特,精一之后表現(xiàn)十分亮眼,超遠的攻擊距離以及真群攻的實力,就是費用高,但部署了絕對不虧

擴散術(shù)師攻速慢費用高,雖然說群攻確實是不錯,單次傷害也高,但沒用中堅術(shù)師這么多干員技能亮眼,前期擴散術(shù)師非常好用

驅(qū)械術(shù)師類似中堅術(shù)師,但多一個浮游單元幫助攻擊,現(xiàn)只有四星卡達,很方便練,不虧的

秘術(shù)師攻擊是不低,對于干員有限的新手而言很好用,但是現(xiàn)有干員技能都沒用非常亮眼,真要泛用性等有技能優(yōu)質(zhì)的中堅術(shù)師就能代替,不過這個模板六星未來可期

陣法術(shù)師用來最后部署來嘲諷也是不錯的選擇,但除了六星卡涅利安其余的未必扛得住,輸出和輔助能力都不是很亮眼,在限制地面干員情況下可以使用

鏈術(shù)師從六星異客出來就爭議不斷,過高的費用與下場后不值期待的能力形成的矛盾,不過鎖鏈的傳遞和停頓還是有其亮眼的特殊性,可作為特殊解使用

醫(yī)療分支

醫(yī)療分支

醫(yī)師:俗稱單奶,只能奶一個目標,高攻擊(凱爾希)

群愈師:俗稱群奶,可以同時奶三個目標(夜鶯)

療養(yǎng)師:俗稱廣域奶,攻擊范圍廣,治療遠距離的目標會減少奶量,有法抗(絮雨)

單奶和群奶沒什么好說的,新手必備,一個奶量大只能奶一個,一個奶量稍小一點可以奶多個,配合使用也不錯

療養(yǎng)師一般是特殊地形實用,有著更大的攻擊范圍,

輔助分支(普遍高法抗)

輔助分支

召喚師:有多個召喚物協(xié)助作戰(zhàn)(麥哲倫)

凝滯師:俗稱減速輔助,攻擊會使敵方停頓(安潔莉娜)

吟游者:無法抗,不攻擊,持續(xù)恢復(fù)攻擊范圍內(nèi)友方生命,技能給友方屬性BUFF(濁心斯卡蒂)

削弱者:技能給敵方DEBUFF(巫戀)

護佑者:技能給友方特殊BUFF(月禾)

召喚師確實什么時候都很好用,但這個模板的使用難度很高召喚系的干員上限高下限也低,不推薦新手使用

凝滯師的減速在前期很重要,后面推圖地位有點下降但也不妨礙其特殊性而使用

吟游者帶了有屬性buff外加少量回血,帶了有用但不是不必要的

削弱者同其余輔助一樣帶了有用但不是必要的,可以削弱敵方使我方生存與輸出

護佑者能用的地方比較少,因為只有五星月禾有整個模板,期待之后出的這個模板角色,未來可期

特種分支

特種分支

處決者:俗稱工具人,再部署時間短(傀影)

傀儡師:受到致命傷不撤退,切換替身作戰(zhàn),20秒后本體再復(fù)活(貝娜)

伏擊客:俗稱地刺干員,真群攻,不容易成為敵方目標,有50%的物理法術(shù)閃避,高攻擊(水月)

鉤索師:俗稱拉人特種,地面高臺都可放,將敵方向自己方向拉動(歌蕾蒂婭)

推擊手:俗稱推人特種,地面高臺都可放,將敵方向遠離自己方向拉動(溫蒂)

行商:快速復(fù)活,撤退不返還費用且部署后每3秒消耗3點費用(烏有)

怪杰:自身生命不斷減少,可攻擊隊友增加BUFF(阿)

陷阱師:有陷阱協(xié)助作戰(zhàn),陷阱不可部署敵人已在的格子重(霜華)

特種的種類比較多,按新手而言,處決者必帶一個,后面有資源再拉其練度讓他們更肉

傀儡師雖然是新模板,但是由于不退場的特性是真的好用,用處很多,有了不虧

伏擊客屬于那種帶了不虧,不帶也行,自身真群攻的外加不容易被打的特性很適合在敵人的必經(jīng)道路上刮一波血量

鉤索師和推擊手俗稱推拉干員,大部分作為對策卡使用,根據(jù)地形使用

行商前期可能不太好用,其減費用的特性不方便缺少回費干員的前期,不過到后面章節(jié)四星的孑可以一人單挑很多精英怪

怪杰現(xiàn)只有六星的阿,還是作為給友方加buff的角色使用,獲取難度高且不適合新手使用

陷阱師現(xiàn)在用得比較少,主要是其輸出太低,控制也不算很亮眼,可以不用

以上就簡單介紹了下現(xiàn)有的分支情況,后面我們先說幾個配隊思路(都只是個大概,具體還要根據(jù)自己情況和地圖)

有專三一技能的桃金娘啥隊伍都能塞一個

配隊萬金油

在此基礎(chǔ)上加上能夠回費的先鋒+針對空中單位的狙擊+用于阻擋的重裝+能夠阻擋且輸出的近衛(wèi)+針對高防御敵方的術(shù)士+治療友方的醫(yī)療(最基礎(chǔ)的六個單位)

進階則根據(jù)地圖和敵人情況上能夠減速的輔助+移動敵方單位或者快速部署的特種

配隊1:兩先鋒(尖兵/執(zhí)旗手)+兩重裝(鐵衛(wèi)/守護者)+兩醫(yī)療(醫(yī)師/群愈師)+一輔助(凝滯師)/補位+一特種(處決者/傀儡師/鉤索師/推擊手)/補位+兩狙擊(兩速射手/一速射手一炮手)+一術(shù)師(術(shù)戰(zhàn)者/中堅術(shù)師/擴散術(shù)師/驅(qū)械術(shù)士)+近衛(wèi)(領(lǐng)主/強攻手/收割者)

比如這種

或這種,反正就看個類似

新手執(zhí)旗手技能等級低不好用,所以前期兩尖兵就夠用,前幾個章節(jié)都帶個凝滯師,配合術(shù)師用來針對大盾,兩奶兩盾方便建立防線,有坑的地圖可以上鉤索師或者推擊手,狙擊/術(shù)師/近衛(wèi)為輸出,以及其他干員按場地和自己情況進行上場

后面輸出高起來后,盾的地位越來越低,近衛(wèi)地位進一步提高,配合奶可以代替很多盾的阻擋(只要殺得夠快就是擋無限)

再來個簡單的思路就是:地面+高臺

我的推圖隊就是類似思路,回費+地面+高臺

配隊:兩先鋒+兩重裝+兩近衛(wèi)+一處決者+兩狙擊+一術(shù)師+兩醫(yī)師/群愈師

這個更廣泛一點,具體干員選擇可以根據(jù)自己情況來選,可以根據(jù)情況選擇減少某個職業(yè)的干員來換成其他干員(如凝滯師/推拉干員等等)

如圖這種搭配則是高臺為奶+輔助,地面為主的輸出,盾都是奶盾(三星奶比較乏力)

召喚流:

通常只有輔助的召喚師,但有時候會把帶有召喚物的干員也算進去

召喚流通過“召喚師”的特性,通過召喚物為主力作戰(zhàn),達到極少人通關(guān)的打法

個人認為最簡單的召喚流干員

最后簡單介紹一下六星干員(方舟六星就沒有真差的)

我有的六星干員都有精二,我會優(yōu)先介紹,其余沒有的也多多少少在代打或者助戰(zhàn)玩過,說說手感(助戰(zhàn)玩的都是滿練度的,一個個強度起飛)

已有干員(排名不分先后,只是我干員的順序):


赫拉格:這個我玩得比較少,推薦用二技能,人稱求生劍法(75%的物理閃避),很適合賭臉越級對付高物理輸出的精英怪,武者這類分支血量都很高,一般開技能是不容易死的,而且赫拉格天賦血越低攻速越快,變相吸血越快。但注意他不能被醫(yī)療奶,前期可以根據(jù)情況放在盾前或者盾側(cè)進行輸出(所有擋一近衛(wèi)都可以這樣)


煌:擋三外加攻擊阻擋的所有敵人清理怪海特別好用,也因此被稱為四大基石干員之一,推薦使用二技能,永續(xù)加攻加距離特別好用,高練度配合奶基本可以擋住絕大部分敵人,自身血量低于25%會有一次回到50%持續(xù)6秒的鎖血。推薦二技能放盾(特別是奶盾)后進行輸出,單行道殺手。

棘刺:四大基石干員之一,棘刺一般是使用三技能,因為增加范圍加攻擊還是永續(xù)技能,對空也不減攻擊了,只要至高之術(shù)(三技能名)開起來,再加上精二天賦自回血,那就是全能。前期領(lǐng)主這個模板就很吃香,外加棘刺自己帶法傷,就算沒精二帶個他也絕對抵得上很多干員。


山:四大基石干員之一,推薦用二技能,加阻擋自回血,一人頂好多干員,有了這個盾、奶和先鋒地位都低了不少,自身如先鋒的費用,超高的攻速外加不錯的傷害基本不會有怪或者出去,自回血又是長時間站場的基礎(chǔ),除了范圍小以及不可對空就沒什么缺點了。三技能帶有位移可以特殊使用。一人從拳衛(wèi)這個分支中脫穎而出。


史爾特爾:真神,法傷近衛(wèi)干員,推薦使用三技能。三技能的真群攻高爆發(fā)法傷,且三技能所需技力超級低,基本部署沒幾秒就可以使用技能,雖然會慢慢扣血,但足以解決技能期間在攻擊范圍的大部分敵人(包括boss)。前期一二技能也特別好用,依靠法傷的攻擊輕松解決大盾,前期好用(前幾章關(guān)卡陰間怪大多是低法抗,外加天賦自己無視部分法抗),后期好用(三技能黃昏一開,沒多少boss能活著一條命了)

斯卡蒂:憂郁藍調(diào)之一(不是),斯卡蒂前期還是很好用的,推薦二技能。新手有精一干員時估計會遇到什么斧頭哥、群攻術(shù)師、特戰(zhàn)術(shù)師等等盾扛不住的怪,丟一個斯卡蒂去解決即可,自身高生命高攻擊外加二技能落地一段時間加攻擊,幾下就能干掉那些新人頭痛的怪。不過其余干員練度起來(特別是其他六星),用處就少了很多,多數(shù)情況還是用二技能去切那些精英怪,不過非必要了。三技能期間造就方舟面板怪物,比盾還高的血量,比神射手還高的攻擊,比部分盾還高的防御力且持續(xù)時間很長,但是,還只是對策技能,畢竟缺點很多,下場需要暖機(等技力恢復(fù)),擋一,經(jīng)不起那種走走停停遠程消耗的怪(可方舟很多怪又都是這種)。所以用得最多的還是高爆發(fā)的二技能。


銀灰:幻神之一,前期優(yōu)勢僅僅在于自身領(lǐng)主的職業(yè)分支。到精二才是成名之時,無敵的三技能真銀斬。大范圍,高輸出,破隱身,偽群攻,對空對地。技能開啟的期間基本就是大范圍清場,不管是針對小怪、精英怪或者是boss都非常好用。前期(沒精二前)只能算是差強人意,二技能有自回血的能力,且防御變高,不過攻擊范圍會變?。ㄟ@個基本折了一半領(lǐng)主分支的優(yōu)勢)。但為了精二超強超泛用的技能,有了必練。

W:限定干員,集輸出和控制于一身,三個技能都帶眩暈,二三技能比較常用,有懶人自動釋放的二技能,也有可以控制時機手動釋放的三技能。有群狙多一排攻擊范圍的優(yōu)勢,精二打眩暈的敵人有加傷,自身自帶60%的物法閃避,且不容易變成敵人目標保證其生存能力。雖說是限定,但如果新手有的話也是非常好用的,不過缺點就是費用很高,且沒有法傷,前期回費不足的情況下可能不好放下去。


黑:物理的高甲殺手,吃天賦觸發(fā)(天賦提高該次攻擊傷害且給對方百分比降防5秒),注意是百分比減防,觸發(fā)一次傷害爆炸,天賦吃概率,技能提高攻擊且提高天賦觸發(fā)概率。三技能為核心技能,改變攻擊范圍為直線,提高攻擊且100%觸發(fā)天賦,感受一槍一個的快感(精英怪和boss需要多來幾槍)。新玩家要練的話用二技能來針對地面輸出,由于自身攻擊范圍小且攻速較慢,不如速射手分支的狙擊打空中單位來得實在。專一的三技能會增加一格攻擊范圍,很重要。


灰燼:限定干員,好用,非常好用。用二技能即可,三技能作為對策打法一般用不上。二技能先眩暈范圍單位然后快速射擊,攻擊被眩暈的單位有高額增傷,還可以主動結(jié)束技能,很方便且好用。自身速射手分支,對空對地都很方便,真有了必練。


假日威龍陳:真神。由于離譜的輸出數(shù)值,且該分支真群攻的特性,核心為三技能,但帶一技能自動觸發(fā)解手也沒事,離譜的高輸出,與技能特有的粘液減速留人,真的是留下來摁著打。新手必練,前期二技能即可,相當于弱化版的三技能,但完全夠用。而且三個技能都可以隨時停止,非常方便。三技能攻擊范圍擴大,增傷,每次打出兩次傷害,粘液減速留人,減防,相當于決戰(zhàn)技,基本沒有怪能活著走出技能期間(包括boss)

能天使:開服幻神之一,新手之友。純粹平均的高輸出高攻速,開技能還能來爆發(fā)一波,面對低護甲敵人亂殺,新玩家抽到就根據(jù)當前練度有什么技能用什么技能就行,二技能手動觸發(fā)優(yōu)點在于方便控制爆發(fā)的時機,三技能爆發(fā)更高,自動觸發(fā)解放雙手,缺點有時候爆發(fā)不對軸。新手注意別拿能天使去打高防御的敵人,能天使單次攻擊低,特殊于技能期間一槍是五次傷害而不是一槍五倍傷害,五次傷害優(yōu)勢在于如果有干員給攻擊buff,相當于*5的傷害(不理解沒關(guān)系,只要懂得是質(zhì)變就行);但劣勢就是沒給攻擊buff的時候,打高防御的敵人會特別刮痧。


泥巖:四大基石之一。自動恢復(fù)最多三層的無敵盾,盾被破還能回血,高輸出,通用是二技能,三技能特殊使用。二技能受擊回復(fù)(被打四下),攻擊真群攻且回血,概率眩暈;三技能減速周圍敵人,且不攻擊無敵一段時間(變相回復(fù)天賦的無敵盾),無敵結(jié)束后眩暈周圍敵人后技能期間高攻速,高攻擊,高防御。缺點就是部署費用高(沒潛能的話36費)。


塞雷婭:幻神之一,于危機合約一戰(zhàn)成名,人稱塞爹。三個技能都能回血,一、二、三都有用處。新手技能不高情況下先用二技能,后面一技能專三后可以充能三次,每次基本就是直接奶滿;二技能范圍廣,但范圍內(nèi)有一點受傷就會進行一次群奶,本身二技能回轉(zhuǎn)就不是很快,沒有直接上一個醫(yī)療來的實在,不過還是看情況,必要情況完全是可以代替一個群奶的存在;三技能一般配合減速減法抗作為法蒸基礎(chǔ)(比如過去黃鐵行動就是塞雷婭三技能+小羊火山法蒸幽靈組長)

星熊:開服幻神之一,很正規(guī)的鐵衛(wèi),生命與防御都算上等,剛開始推圖特別好用,配合個奶基本就是守住一路。二技能屬于被動類型,加防反傷;三技能人稱龍門絞肉機,對于清雜有不錯的效果,真群攻,傷害尚可,同時加防。星熊自帶25%的物法抵擋,必要的時候賭臉說不定也能中。


凱爾希:幻神之一,擁有六星真神與它的醫(yī)療掛件。特點是可以召喚一個部署單位Mon3ter(后稱M3),M3擁有方舟恐怖的屬性面板(如下圖),過千的攻擊、黑角(二星重裝)一樣的防御、不開技能情況下方舟最高的生命值,、25秒比肩快速復(fù)活、而且還是擋三。缺點在于M3攻速很慢且M3在凱爾希攻擊范圍外則0防御。不過這些缺點根本比不上它的優(yōu)勢,凱爾希精二后M3被殺還會自爆眩暈炸真?zhèn)?。然后再來介紹一下凱爾希。特點是比普通醫(yī)師多一排攻擊范圍,會優(yōu)先奶自己和M3(這點在實戰(zhàn)很重要,放M3就別把凱爾希當醫(yī)療用)。三個技能也各有特點,一技能加防M3變高防的面板怪物我是沒用過所以不多做介紹;二技能特點是M3加攻速且攻擊阻擋的所有敵人,前期開荒很是好用,M3高面板不怕精英怪,開技能也不怕漏怪;三技能類似決戰(zhàn)技,只不過是單體的,傷害變成真?zhèn)臃?,大幅度加攻擊力,但攻擊力會逐漸衰減,對于高護甲的boss或者精英怪就特別好用,清理小怪其實也方便,畢竟一刀一個。注意,二三技能只有M3部署后才會開始攢技力條,這邊也是推薦玩二三技能。

閃靈:六星單體醫(yī)療,注重防御,這個我用的也比較少,所以就簡單談?wù)?。天賦和二三技能都是加防御,通常是二技能自動釋放比較方便,會有一個吸收傷害的護盾給被治療的單位且給該單位加防御;三技能則是群體長時間百分比加防加攻,需要特殊調(diào)軸,針對精英怪boss時候使用?;蛘呓o干員“阿”所針對的干員也不錯,buff滿上。


夜鶯:六星群體醫(yī)療,注重法抗,這個我用的也比較少,所以就簡單談?wù)劇L熨x和二三技能都是加法抗,通常是二技能自動釋放比較方便,會有一個吸收法術(shù)傷害的護盾給被治療的單位且給該單位加法抗;三技能則是擴大范圍的群體長時間大幅度百分比加法抗加攻加法術(shù)閃避。且自身天賦自帶兩個幻影鳥籠,雖會自己扣血,但可以吸引敵方攻擊,上限是三個。夜鶯比較特殊在于,雖然二技能比較方便,但實際是三技能用得多,因為作為群奶而言她一般般,用得到她的地方在于大幅度的法抗提高,也因此有“圣域之下眾生平等的”梗,有夜鶯可以去硬抗塔露拉的火海,算是很明顯的針對法傷的對策卡。


安潔莉娜:前期不大好用,甚至我推薦沒精二前別練。精二后好用到飛起,精二天賦是不開技能時全場回血,有了這個天賦的情況下一切都好起來了(不是)。其實安潔莉娜推薦用的是二、三技能,二技能算是給一個單位高頻減速并且傷害尚可;三技能人稱小火山,類似群攻+減速,而且傷害還高。但安潔莉娜最大優(yōu)勢的是,技能回轉(zhuǎn)特別快,二、三技能都是,基本能對上一波一波來的敵群,自身減速+法傷,不開技能全場回血,部署費用也算低,一個比單法便宜的費用能打出群法的效果,好用。

安潔莉娜:前期不大好用,甚至我推薦沒精二前別練。精二后好用到飛起,群攻法傷還減速,精二天賦待機時全場回血,給沒開技能罰站時也有作用。三技能的減重量還可以配合推拉干員玩花活。


鈴蘭:多次合約登頂,三技能群體減速加傷,聚怪卡軸都很有用。不過不建議新手投入大量資源培養(yǎng),先精一當減速輔助用就行,精二優(yōu)先度沒輸出高。


麥哲倫:新手不建議練,麥哲倫的上限高下限也低。三個技能都挺有用,一技能群控減速,二技能單格法傷,三技能群體物傷。在條件允許的話麥哲倫可以很容易單人過圖,也因此常規(guī)推圖上場不多,操作頻繁。


濁心斯卡蒂:新手有資源就練,還是優(yōu)先練輸出,其次就是濁蒂,一技能抗傷,二技能加屬性,三技能加傷打輸出。用得多的還是二三技能,推薦先專精二技能,分支特性是范圍群體回血。二技能加屬性真的是越用越好用,專三后回血速度相當可觀。三技能群體真?zhèn)?/p>

還能給隊友加攻擊。濁蒂還有的用法就是,別的干員給她加buff,通過她再群體傳給其他多個隊友。


艾雅法拉:人稱小羊,開服幻神之一,前期有就練有法傷不虧的。二三技能都挺有用。二技能點燃使普攻變成一下高傷害的群體法傷,技能回轉(zhuǎn)很快;三技能火山以自身為中心的攻擊范圍內(nèi)持續(xù)攻擊,高傷害高頻率的輸出,不論清雜清高壓清精英怪甚至對boss都是不錯的。


卡涅利安:高臺重裝,前期不建議練,后期可以當作特殊關(guān)卡的對策解使用。特點就是在不開技能雙抗巨高,可以用來適當?shù)目箓Γ_技能的瞬間還能回血,三技能群體攻擊越打越痛,但是不開技能不攻擊且很少需要高臺來抗傷的情況。


刻俄柏:高防怪的爹,新人可以先精一用二技能打盾哥。特點是對方防御越高傷害越高,推薦專精二技能(專三攻速超快),超快的攻速配合天賦可以打出不錯的單體傷害。缺點是對群不大行,可以用小刻來打精英怪或者是boss。


夕:群法通病太貴了,不然其實還是不錯的。新人建議先精一用群法來過圖,一技能群攻清雜,二技能另一種范圍的群攻清雜,三技能可以召喚擋二的“小自在”輸出,“小自在”會出現(xiàn)在夕攻擊的地方且可以部署的地板。


伊芙利特:開服幻神之一,精一之后就有相當高的強度,缺點太貴了而且由于攻擊范圍的特殊很吃地形。后面精二還可以用來減法抗。


阿:新人別練,到后期有空玩花活在練。可以給隊友照成傷害然后雙方加BUFF,缺點很容易會把對方打死,通常要給輸出加buff,但輸出一般又很脆,給近衛(wèi)可以勉強吃一發(fā),而且自己本身就會一直扣血。不過buff的強度倒是挺給力的。


歌蕾蒂婭:活動兌換滿潛六星,拉人的特種,主要還是升級技能。三技能的群控還是不錯的,有資源可以練,拉人特種反正得練一個,練她絕對不虧。而且自身天賦可以配合深海獵人加buff


傀影:六星處決者,部署后可以使用5費的影子召喚物,強度比本體弱一點且占部署位。優(yōu)勢就是一個干員相當于兩個可部署干員比較靈活。二三技能會比較常用,個人推薦二技能靈活打輸出。新手不著急練這個。


水月:六星地刺干員,無法阻擋也不容易被選中,真群攻,這類干員通常就是部署前面打輸出,一二三技能都有可用的地方,個人建議用一技能簡單點。很多時候隊伍可以塞一個進來,但是同理也不缺他一個。新手個人是建議別練或者精一進隊伍補傷害


嵯峨:六星先鋒,可練,有強度有還能回費,缺點是前期費用相對有點貴。天賦會讓敵人延遲死亡,隊友擊殺可以回技力。推薦嵯峨的二三技能,二技能對群情況下更常用。


風笛:幻神之壁。風投體系的核心,要練,天賦可以加先鋒初始技力,讓先鋒落地更快的開技能回費,更快部署主力。自身是擋一的先鋒,輸出高,推薦二三技能,二技能平常推圖,三技能憑借超高輸出甚至可以打boss。


琴柳:六星投鋒,特點是開技能不阻擋,三個技能都有用。一技能投鋒特有的高回費,二技能回費同時給范圍一個隊友加防回血,三技能瞬間回費且眩暈敵人照成相當可觀的傷害且附帶加傷。新手先練四星那個,這個后面再練。


推進之王:六星先鋒高面板,輸出前期也不錯,但后期相對乏力,沒有什么對整個隊伍帶來好處的優(yōu)勢,所以后面上場率會越來越少。前期可練來過渡過圖。


耀騎士臨光:前期就用二技能,不占部署位,相當靈活。三技能的高傷害真?zhèn)ㄗ钃醪庞姓鎮(zhèn)┐蚓⒐只蛘遙oss都不錯。其實一技能也不錯,永續(xù)的技能用得省心。

太多了先做一部分在這 ,其他的六星還沒抽到。以上也只是個人感受,具體情況還是得看自己喜好,與實際情況。

當時還沒出的耀騎士臨光預(yù)測,不過也挺詳細的

(與同分支的斯卡蒂比較):相比斯卡蒂同用法的二技能空降,斯卡蒂注重極致的攻擊加成的輸出,sp臨光則是攻防一體。

臨光優(yōu)勢在天賦落地真?zhèn)?眩暈+有護盾不容易被殺,再加上第二天賦無視防御,單對低護甲的怪可能輸出不如斯卡蒂,但傷害針對高甲絕對高于斯卡蒂。劣勢則是再部署沒有斯卡蒂快,斯卡蒂的天賦迅捷出擊減再部署時間,就算臨光有帶卡西米爾干員,再部署也沒有斯卡蒂快,當然這在很多情況下問題不大。

三技能算是特色技能,優(yōu)勢在于有個召喚物變相加阻擋,由視頻內(nèi)看得出召喚物血量較高(鼠王鎖召喚物),且召喚物落地真?zhèn)?、臨光加攻擊范圍打召喚物阻擋的也是真?zhèn)?yōu)勢很明顯,很全能,真?zhèn)?、高輸出、高防御、阻擋。劣勢也有。如果四周或者面向出怪的地方格子不可部署,則無法發(fā)揮召喚物的作用;自身雖然有加防御,但如果面對合約W那樣范圍爆炸的技能,召喚物可能也會把臨光害了。

組合搭配的話,sp臨光可以配合卡西米爾干員進行空降輸出,個體在場景允許的情況下空降與站場都是不錯的選擇;斯卡蒂可以配合深海獵人,互給buff,斯卡蒂給攻擊,歌蕾蒂婭給回血,個體可以空降與更自由的站場,更加注重深海獵人的整體配合。

簡單來說臨光可以速切也可以站場打爆發(fā),針對高甲的怪更有優(yōu)勢,缺點為配隊限制大/再部署時間長。

那個六星的沒寫完(寫不動了,好多),之后更改補發(fā)。本篇也僅為個人看法,具體情況還是看你們個人實際情況。應(yīng)該還是有很多沒些的,方舟機制很多,大多都是要自己玩一遍理解一下。

這游戲多打打就上手了,有時候卡關(guān)自己再打通的成就感才是這游戲的關(guān)鍵,所以不要盲目一直抄作業(yè)。

明日方舟新人寶典進階篇——方舟操作細節(jié)、干員分支、配隊思路、部分六星干員介紹的評論 (共 條)

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