三國(guó)志戰(zhàn)略版:「無(wú)可爭(zhēng)鋒,三戰(zhàn)第一人」呂布專(zhuān)題攻略
一、武將簡(jiǎn)介
呂布(?-199年2月7日),字奉先。以勇武聞名,號(hào)稱(chēng)“飛將”,時(shí)有“人中呂布,馬中赤兔”之說(shuō)。有三英戰(zhàn)呂布、轅門(mén)射戟等經(jīng)典故事流傳。雖說(shuō)呂布有神武之力,但多被人評(píng)價(jià)其唯利是圖,少謀而善猜忌。最終被曹操斬殺于白門(mén)樓。

在屬性上,身為三戰(zhàn)莽夫之首,呂布只需要看武力和速度就行。而答案很顯而易見(jiàn),數(shù)據(jù)非常漂亮,該亮眼的亮眼,該沉默的沉默。
在兵種上,弓騎S,槍A,對(duì)應(yīng)了他善騎射的特點(diǎn)。要是按歷史演義來(lái)歸納,其實(shí)給4S兵種坐實(shí)三戰(zhàn)第一人也無(wú)可厚非,奈何游戲是要講究平衡的~
二、戰(zhàn)法分析

分析:
“人中呂布,馬中赤兔”,呂布作為三國(guó)第一猛將,素來(lái)就有無(wú)雙之稱(chēng)。在游戲中,呂布擁有全武將中最高的武力值和成長(zhǎng),戰(zhàn)法天下無(wú)雙更可以讓他在一回合里進(jìn)行四次攻擊(決斗3次,普攻1次),配上強(qiáng)力的突擊戰(zhàn)法,其威力不可想象
拆解這戰(zhàn)法,有以下幾個(gè)重點(diǎn):
1、主動(dòng)戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗中,武將行動(dòng)時(shí)有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法。分需要準(zhǔn)備和無(wú)需準(zhǔn)備兩種,呂布是后者。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第五位,在被動(dòng)、陣法、兵種及指揮戰(zhàn)法后生效。
2、該戰(zhàn)法簡(jiǎn)單可以分為兩部分:
(1)其一:對(duì)敵軍單體發(fā)起決斗
注意:經(jīng)過(guò)修改(明里暗里),呂布觸發(fā)決斗時(shí)的3次攻擊已經(jīng)正式歸類(lèi)為“普攻”,并受【橫戈躍馬】影響。
非常有特色有戰(zhàn)法,決斗僅此一家。呂布本身的高額武力使這戰(zhàn)法讓他占盡了優(yōu)勢(shì)。雖說(shuō)是決斗,可在配合【一騎當(dāng)千】和【百騎劫營(yíng)】等等…群攻型戰(zhàn)法,也一樣會(huì)把旁觀吃瓜群眾卷入其中,挨打還只能忍著。如果說(shuō)太史、曹操、周泰因本身戰(zhàn)法的無(wú)可替代性,穩(wěn)坐頂級(jí)武將行列的話,那呂布就是三戰(zhàn)的異類(lèi)。憑借獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)法特性,在三戰(zhàn)里橫行霸道,任何隊(duì)伍都敢吃,都能吃!以至于現(xiàn)在玩家看到虎豹騎,也得猶豫再三。
在認(rèn)清呂布的戰(zhàn)法特性后,如何讓他更效率更簡(jiǎn)單強(qiáng)大起來(lái)就成為時(shí)下的論點(diǎn)。不過(guò),在確定核心武將是呂布后,至于輔助是哪兩位,也就眾說(shuō)紛云罷了,其過(guò)程無(wú)非就是準(zhǔn)備更好的輸出環(huán)境,投入更高的傷害增幅。
決斗小常識(shí):
- 決斗中,雙方只能觸發(fā)普攻、群攻和突擊戰(zhàn)法,主動(dòng)戰(zhàn)法不會(huì)發(fā)動(dòng),但被動(dòng)和指揮戰(zhàn)法不受影響。所以,呂布最好不要帶主動(dòng)戰(zhàn)法
- 決斗中,雙方不受繳械和震懾狀態(tài)影響。但決斗中獲得的繳械和震懾狀態(tài)并不會(huì)消失,會(huì)影響決斗后的武將行動(dòng),計(jì)究同樣如此。
- 決斗中,會(huì)受混亂和虛弱影響?;靵y不會(huì)影響決斗目標(biāo)武將,但會(huì)影響一騎當(dāng)千、百騎劫營(yíng)等的打擊目標(biāo)群體。
- 配合專(zhuān)屬的【無(wú)雙】武器,呂布1回合最多能普攻5次
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打戰(zhàn)功很難嗎??jī)山M碰瓷帶你殺穿整個(gè)賽季
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(2)其二:主將效果,決斗后獲得減傷BUFF
比起第一段的強(qiáng)大,這里的效果就顯示很無(wú)聊。
拋開(kāi)滿紅滿級(jí)不計(jì),減傷BUFF區(qū)間在8%~14%。不僅減傷效果聊勝于無(wú),更過(guò)分的還只減兵刃傷害。主將效果原本應(yīng)該是對(duì)歷史領(lǐng)軍將帥人物們的肯定和認(rèn)同,卻被游戲白白浪費(fèi)了這個(gè)好的設(shè)定,讓三戰(zhàn)大部武將的主將效果形同虛設(shè),沒(méi)有多少吸引人的特色。
三、兵書(shū)與加點(diǎn)建議
S呂布兵書(shū)萬(wàn)年不變,變的都是異類(lèi)。不僅投入戰(zhàn)法高,收效也差,效率天差地別。
作戰(zhàn),一鼓作氣、執(zhí)銳、勝戰(zhàn)
加點(diǎn)建議:武力為主,可適當(dāng)調(diào)整速度應(yīng)對(duì)內(nèi)戰(zhàn)
四、開(kāi)荒建議
呂布的特點(diǎn)是什么??jī)晌鋵?duì)毆
開(kāi)荒的要求是什么?降低戰(zhàn)損,降低資源使用
那對(duì)歐的結(jié)果是什么?呂布輕則戰(zhàn)損過(guò)大,重則主將前提陣亡導(dǎo)致團(tuán)滅
總結(jié):不建議開(kāi)荒使用
五、可行性陣容
(1)標(biāo)準(zhǔn)碰瓷呂
(主)呂布:一騎+鬼神
(副)郭嘉:三勢(shì)+虎豹
(副)月英:橫戈+跌騎
(2)呂太郭
(主)呂布:一騎+鬼神/百騎
(副)太史慈:當(dāng)鋒+折沖/彎弓/速乘
(副)郭嘉:三勢(shì)+虎豹
(3)呂夏黃
(主)呂布:一騎+鬼神/百騎
(副)夏侯淵:裸衣+當(dāng)鋒/鐵騎
(副)月英:三勢(shì)+虎豹
(4)群呂
(主)呂布:暴戾+鬼神
(副)陳宮:無(wú)當(dāng)+火熾/克敵/折沖
(副)華佗:八門(mén)+乘敵/奇計(jì)




六、階段性分析與總結(jié)
S:優(yōu)勢(shì)
憑借【天下無(wú)雙】戰(zhàn)法,呂布在三戰(zhàn)游戲不僅是一種另類(lèi),更是一種論外。
什么是論外,任何隊(duì)伍的強(qiáng)度都不會(huì)用對(duì)呂布的戰(zhàn)斗作為參考,贏了要松口氣,輸了自認(rèn)倒霉。
W:劣勢(shì)
沒(méi)有多少玩家會(huì)否認(rèn)呂布隊(duì)伍具備T0的潛力,但大多數(shù)仍然都本能的不愿意承認(rèn)呂布擁有T0的事實(shí)。呂布是天生的主角,強(qiáng)度滿分,穩(wěn)定不足,離不開(kāi)三勢(shì),放不開(kāi)增傷。如今關(guān)于呂布的位置,絕大多數(shù)還是圍繞【三勢(shì)陣】進(jìn)行,對(duì)三勢(shì)的依賴(lài)程度過(guò)高,一但脫離三勢(shì),玩家第一時(shí)間的想法絕對(duì)是扔倉(cāng)庫(kù),而不是組群呂。這導(dǎo)致的結(jié)果是,呂布的使用方式過(guò)單一,簡(jiǎn)稱(chēng)無(wú)聊。
O:機(jī)會(huì):
現(xiàn)在關(guān)于呂布的體系已經(jīng)成熟,任何對(duì)呂布的輔助武將A+B,都是在炒冷飯。
非要說(shuō)機(jī)會(huì),無(wú)非是新陣法、新特色輔助武將,群攻和突擊戰(zhàn)法。
配將是選擇題?三戰(zhàn)陣容體系詳解(三勢(shì)陣篇)
https://tieba.baidu.com/p/7295818599
T:威脅:
能和呂布配合的武將很多,所以武將自然成為不了威脅,三勢(shì)陣才是呂布的命脈??煞叛廴缃竦娜齽?shì)體系,除三勢(shì)甲魚(yú),在以追求效率和戰(zhàn)功的大前提下,呂布尚無(wú)敵手。如果以玩樂(lè)而言,呂布在第一時(shí)間會(huì)被中高層玩家放棄(玩膩了?。?。
七、尾語(yǔ)
以上為筆者的總結(jié),隨著游戲的更新迭代必然會(huì)出現(xiàn)沖突甚至推翻,請(qǐng)大家理性觀看。如果玩家們有什么疑惑,歡迎在評(píng)論區(qū)留言哦~
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