(翻譯練習(xí))開發(fā)者說:探索斯卡納的毒刺

????嗨嗨, Lexi “Riot Lexical” Gao 和英雄團(tuán)隊(duì)的一些成員為大家?guī)硭箍{VGU的更新進(jìn)度!在上一次更新中,我們分享了一些關(guān)于斯卡納的初期的視覺探索。而這次我們準(zhǔn)備透露更多其他東西,但在查看他的重做目標(biāo)之前,我們還是先來看看他在一些英雄排名中的位置。然后,在這位節(jié)肢動物入土之前搞清楚他的重做開發(fā)流程。
????斯卡納在VGU的雷達(dá)上有段時間了,而且距離上次他贏得VGU投票也已經(jīng)過去了一年了。我們都清楚斯卡納的重做是艱巨的且富有挑戰(zhàn)性的,但誠然,他比我們預(yù)期的更具挑戰(zhàn)性。
????通過玩家調(diào)查我們發(fā)現(xiàn)水晶先鋒在主題幻想滿意度上得分最低,我們也發(fā)現(xiàn)你們中的許多人想要知道更多關(guān)于他的知識和到底是什么造就了這只蝎子。
有趣的事實(shí)!斯卡納在以下類型中是所有英雄中得分最低的:
1.視覺吸引力;
2.你最愛的英雄之一;
3.我喜歡這個英雄的個人風(fēng)格;
4.角色的視覺匹配度;
5.對該角色的清晰認(rèn)識;
下面四類:
1.對該英雄的情感;
2.對該英雄能力的喜愛;
3.統(tǒng)一的英雄故事;
4.主角或配角(或者最有可能的配角);
5.對整個主題的興趣;
讓人驚訝的是,斯卡納在背景故事熟悉度方面并不墊底。這就告訴我們玩家們不清楚斯卡納是誰并不是斯卡納不受歡迎的主要原因。同時斯卡納也不是“是否愿意與該英雄談戀愛”中的倒四...呃呃...行吧,我們繼續(xù)。
而在整體人氣方面,不同地區(qū)的英雄排名中,對他喜愛程度的廣度和深度都是倒數(shù)。簡單來說:根據(jù)調(diào)查,斯卡納是所有地區(qū)中中人氣最低的英雄之一。

分析這些數(shù)據(jù),可以得出斯卡納人氣低迷有以下幾個潛在的原因:
·非人怪物的受歡迎程度:總的來說,怪物英雄在全球范圍內(nèi)不如人形英雄受歡迎。
·不明顯的蝎子特征:當(dāng)問起玩家們某些英雄他們腦海中會浮現(xiàn)出哪些特征時,我們通常希望看到一些構(gòu)成英雄身份的流行詞(詞匯云)。許多高人氣英雄,他們的玩法識別度和主題識別度可以很好的結(jié)合在一起。但是斯卡納,大多數(shù)人都只能聯(lián)想到他的玩法,只能聯(lián)想到他的大招,晶狀毒刺。唯一被提到的非玩法主題要素是:他是一只蝎子。這跟那些高人氣英雄形成了鮮明的對比,后者有著豐富而獨(dú)特的角色辨識度。
·水晶主題的凝聚力:在某些時候,如果處置得當(dāng),我們能夠讓看似矛盾的主題以獨(dú)特而明快的方式結(jié)合起來。但有些時候,即使是最得當(dāng)?shù)奶幹?,兩個主題也無法結(jié)合在一起。相反,這會讓英雄看起來怪里怪氣,只有少數(shù)人能夠欣賞和熱愛他們。水晶常常被認(rèn)為是漂亮清澈而富有魔力的,而蝎子,則會被認(rèn)為是邪惡,帶毒而充滿威脅的。
根據(jù)這三點(diǎn),我們認(rèn)為斯卡納需要一個更大的重做,不單是糾正現(xiàn)有的問題,還要確保不會再掉進(jìn)同樣的陷阱里。我們不能改變斯卡納是一只蝎形怪物的事實(shí),同時也不能改變怪物英雄不受歡迎的現(xiàn)狀,我們想要迎合那一小部分熱愛怪物英雄的玩家。
同時,我們不能把斯卡納變得像某些腦殘(不是,智力低下,<3)怪物一樣。他是一種聰慧感性的物種,而他擁有的知識也得有一種必然的崇高,來讓他在眾多怪物英雄中脫穎而出。
所以設(shè)計團(tuán)隊(duì)首當(dāng)其沖是找到一個斯卡納可以實(shí)現(xiàn)的極好的怪物原型,同時保留他的一些核心要素。我們找遍了符文之地,要找到一個蝎子怪獸能夠合理存在的地方。最終,設(shè)計團(tuán)隊(duì)落腳到了一個讓所有人新芬的地區(qū)...在恕瑞瑪?shù)臇|部邊境,有一片充滿奇跡的茂密叢林,還有使用元素魔法而繁榮興盛的人們:依序塔爾。
現(xiàn)在讓我把話筒交給 Riot apothecarie,讓他來更深入的講述故事。
殼人族的新家
Elyse “Riot apothecarie” Lemoine,敘事作家:
斯卡納是我有幸參與的第二次VGU,這讓我更加興奮了。參與制作烏迪爾的靈魂守衛(wèi)皮膚并成為他VGU的一員是一次難忘的經(jīng)理,很興奮能夠參入我們最愛的蝎子斯卡納的重做工作中。
為了進(jìn)入到斯卡納的故事當(dāng)中,我們想要探索斯卡納的潛力,特別是在藝術(shù)方向上的結(jié)合。
殼人族
隨著斯卡納的更新,我們想借此機(jī)會重新拜訪殼人族并重塑這一物種的形象,同時保留他們在符文之地的強(qiáng)大力量和存在感。
我們首先做的就是讓殼人族成為符文之地的第一批巖石元素的使用者,可以追溯到很久很久以前。古老而強(qiáng)大,很久之前他們就因?qū)⒆约河嘘P(guān)巖石的原初知識教授給符文之地的人們而受人尊敬。
不過,這些改變并非沒有代價。雖然我們給了斯卡納和殼人族全新的形象,修補(bǔ)漏洞并鞏固了他們在符文之地的影響力,但是殼人族與符文之地的幾個地區(qū)和英雄們有著聯(lián)系,這意味著我們要與符文之地宇宙的其他團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作。

從恕瑞瑪?shù)揭佬蛩?/strong>
斯卡納目前存在于恕瑞瑪。但是,隨著殼人族獲得的全新身份,我們認(rèn)為與元素魔法有著深厚聯(lián)系的依序塔爾,將會成為他們完美的新家。
隨著殼人族成為第一批巖石元素的使用者,我們正探索他們向第一批依序塔爾人傳授如何使用并掌控巖石元素的可能性,同時探索他們構(gòu)建依序塔爾第一個生態(tài)系統(tǒng)的可能性。這樣,殼人族將在依序塔爾成為受人尊敬的種族,與該地區(qū)的起源和歷史緊密聯(lián)系。
另一方面,在現(xiàn)在的依序塔爾,殼人族獨(dú)善其身,不愿過多參與人類事務(wù)。這給了我們很好的機(jī)會來為斯卡納創(chuàng)造一個有趣的空間,以他為中心講述依序塔爾的宏大故事。
找到一個主題
Larry “The BravoRay” Ray,藝術(shù)總監(jiān):
對于斯卡納的美術(shù)方向,我們首先對他做了基本的分析并通過以下幾個視覺線索來描述他:
·蝎子
·水晶
·良好的英雄原型
基于此設(shè)計團(tuán)隊(duì)分析了哪些是有效而哪些無效。蝎子是一種極好的生物幻想,但是將水晶與蝎子結(jié)合是增強(qiáng)了斯卡納的主題還是削弱了他的主題?斯卡納的整個生命都圍繞著著他是一只傷心,失敗,而又孤獨(dú)的蝎子,整日懷念著他的部族...這并不是我們想要的宏偉設(shè)計。當(dāng)把所有的元素整合在一起,其中的一些元素把其它的一些弄得不那么吸引人了。所以我們考慮了每個獨(dú)特的幻想元素,來研究在哪里可以讓他們相互補(bǔ)充,而不是掃除一些元素。
蝎子:蝎子對于一個怪物英雄來說是一個很好的設(shè)計。他們既像昆蟲,又是甲殼類生物。當(dāng)你靠近觀察他們時,他們是超凡脫俗的異界生物。
水晶:昆蟲和水晶的結(jié)合在理論上是可行的,但我們想借斯卡納的VGU來改進(jìn)他的身體構(gòu)造,而且我們感覺讓斯卡納專注于他的水晶主題很怪很有問題。自從斯卡納發(fā)布以來,符文之地已經(jīng)發(fā)展成了一個更龐大的世界,所以把他束縛在一個不太令人難忘興奮的主題上并不有利于他的重做。
良好的英雄原型:斯卡納是一只守序中立的感性角色,有著深遠(yuǎn)的智慧——這讓他在眾多怪物英雄中脫穎而出。他并非見人就殺的怪物。這有點(diǎn)像“金剛”,一個只想獨(dú)處的生物,如果必要,會帶著極端的偏見保護(hù)自己的領(lǐng)地。他并不一定是那種對所有人都公開挑釁的人,如果必要,他也能(應(yīng)該)用一場戰(zhàn)斗來維護(hù)自己的地位。同時我們也很喜歡依序塔爾人尊敬并熱愛他,將他視作這片土地的一部分和保護(hù)者。

在最后我們決定放大他的友好/守序的角色原型和蝎型幻想,而完全略掉他的水晶主題。這使我們能探索符文之地宇宙不同的力量幻想,從虛空衍生到??怂乖龇?。但我們決定在元素魔法上加倍努力,因?yàn)槲覀冇X得這為他各方面的發(fā)展留下了很大的創(chuàng)作空間。

我們引入了更多的重型甲殼同時將他的蝎尾分為三根尖刺來捕食他的獵物,讓他成為一個對敵人來說恐怖而又堅(jiān)不可摧的猛獸。
The Problem with Scorpions
Jacob “Riot Llama” Crouch, Game Designer:
Skarner has been a challenge to rework.
Looking back at other reworks, nearly all of them have had strong resonant themes to improve upon. Irelia is a “telekinetic sword dancer,” Galio is an “anti-magic stone gargoyle colossus,” Fiddlesticks is a “spooky scarecrow.” Skarner’s core of “l(fā)onely crystal scorpion” just doesn’t seem to really excite... well, anyone. Our first goal is finding another theme or deepening his current themes to elevate his overall fantasy. Here are our first four attempts (that all were flawed) before we found something we really liked:

Hextech: This kit encapsulates “What would a Hextech crystal play like?” as a champion. It was explosive with active/inactive phases that cycled rather quickly all hinging on a Hextech resource.
The big issue here was that Skarner’s gameplay started to feel like something non-Skarner-like. It was highly academic and flashy, and while this matched some of the (now gone) deep lore, the gameplay was so disjointed with what players feel the core of Skarner is and should be.

Skarnerlings: This kit provided the experience of “Rebuilding the Brackern” over the course of the match. Skarner would engage in some mechanics to use Impale (his ult) to grab/retrieve smaller vulnerable baby Brackern that had been scattered over Summoner’s Rift. While emotionally resonant, a big part of this kit felt unsatisfying because the gameplay execution was never quite there, and Skarner was constantly competing in the “Cute Followers” space against other in-development champions (Hello Milio!) who were doing it quite well.

Carapace: Skarner would enhance his outer shell by molting off his current carapace and moving into a new one. While this was a really cool gameplay experience it ran into some issues of:
There’s a super cool version of this where players choose between multiple physical forms that drastically change gameplay and Skarner couldn’t take it as far as a new champion built for this concept could.
Skarner already has so many skins and if we give his base form multiple possible alterations we’re quickly setting ourselves up for a world of development pain both now?and?in the future.
We want to differentiate Skarner from Void monsters where “adapting and growing” gameplay (Cho’Gath) is quite common.
With what didn’t work out of the way, let’s talk about what’s working!
Skarner’s theme has found an appealing home as a “revered, larger-than-life daemon” who’s highly protective of the place he calls home. Expect to see him easily rip through the Rift to hunt down intruders. One way he could do this is by picking up enemies and moving them where you want. And lucky for us, it just so happens that Skarner kinda already does that with Impale!
Impale is?very?effective, but often not satisfying to use so it’ll be receiving a small adjustment. The fantasy of the ability is moving from being a single target pick tool to being a teamfight tool to give it some extra “oomph” and playmaking ability.?Basically what I’m saying is Impale is now AoE.

While it has lost some reliability (lower duration, cast time, no longer point-and-click) against one target, Impale now gives Skarner a serious teamfight initiation threat if he’s able to get more than one target. This also adds a more strategic component to who, how many, and when to go in.

The rest of Skarner’s kit will help him get into a strategic position to use Impale and give him some additional things to do when Impale is active. I can’t wait to share them with you when they’re ready! Until then, keep scuttling, my scorpions.
Until Next Time
We know it’s been a?long time?since we talked about Skarner, and we’re sorry about the wait. But we hope that this look into the new-and-improved?crystal?scorpion gives you an idea of where we’re headed with him.
We’ll be sure to check back in more regularly in the coming months when we have more to share. See you then!
