《腦葉公司》警報(bào)等級
警報(bào)等級

警報(bào)等級是一種用于衡量設(shè)施內(nèi)異常狀態(tài)嚴(yán)重程度的游戲機(jī)制。如果主管在管理過程中出現(xiàn)失誤,則設(shè)施內(nèi)會根據(jù)事態(tài)的嚴(yán)重程度拉響不同的警報(bào),以表明事態(tài)的緊急情況。
雖然設(shè)定集里的警報(bào)等級共有七個(gè)等級,但主管在游戲里能接觸到的警報(bào)等級最多只有三個(gè)等級。
觸發(fā)條件/警報(bào)分類



當(dāng)設(shè)施內(nèi)有員工死亡或陷入恐慌,有異想體出逃,又或是主管觸發(fā)了考驗(yàn),一個(gè)主管無法直接查看的名為“警報(bào)點(diǎn)數(shù)”的隱藏點(diǎn)數(shù)便會增加。
當(dāng)警報(bào)點(diǎn)數(shù)到達(dá)對應(yīng)警報(bào)的等級時(shí),游戲的背景音樂會切換至對應(yīng)警報(bào)等級的音樂,同時(shí)屏幕四角會出現(xiàn)對應(yīng)警報(bào)等級的角標(biāo)并暫時(shí)閃爍后消失,以提醒主管發(fā)生了警報(bào)。如果警報(bào)分?jǐn)?shù)一次提升過多,則低等級的警報(bào)等級可能會被跳過,設(shè)施內(nèi)會直接拉響高等級的警報(bào)。
警報(bào)等級分為三級:
一級警報(bào):需要至少10點(diǎn)的警報(bào)點(diǎn)數(shù)。這種警報(bào)一般代表某些異想體突破了收容并對設(shè)施造成了輕微的損害。
二級警報(bào):需要至少50點(diǎn)的警報(bào)點(diǎn)數(shù)。這種警報(bào)一般代表設(shè)施內(nèi)的情況已較為危險(xiǎn),但仍有挽回的余地。同時(shí),所有核心抑制在才開始的時(shí)候均采用二級警報(bào)的背景音樂,但警報(bào)等級仍然照常計(jì)算,而非一開始就是二級警報(bào)。再者,二級的警報(bào)等級也會觸發(fā)部分異想體的特殊能力,比如大鳥會在二級警報(bào)發(fā)生時(shí)直接出逃,憎惡女王會出逃以幫助主管鎮(zhèn)壓異想體,疫醫(yī)會魅惑員工前去接受祝福。
三級警報(bào):需要至少80點(diǎn)的警報(bào)點(diǎn)數(shù)。這種警報(bào)一般代表大多數(shù)的員工會在一片混亂中悲慘的死去,逃脫的異想體幾乎不可能被鎮(zhèn)壓。此時(shí)管理經(jīng)驗(yàn)不足的主管一般會選擇重新開始這一天,除非主管在玩別碰我或是準(zhǔn)備鎮(zhèn)壓白夜以獲取它的E.G.O。
警報(bào)點(diǎn)數(shù)對應(yīng)表格
不同危險(xiǎn)等級的異想體出逃,又或是不同危險(xiǎn)等級的考驗(yàn)出現(xiàn)時(shí),會增加不同的警報(bào)點(diǎn)數(shù)。員工死亡和恐慌時(shí)也會增加警報(bào)點(diǎn)數(shù)。當(dāng)警報(bào)點(diǎn)數(shù)累計(jì)到觸發(fā)警報(bào)的要求時(shí),警報(bào)便會觸發(fā)。
文職的恐慌和死亡不會增加警報(bào)點(diǎn)數(shù),關(guān)于警報(bào)點(diǎn)數(shù)的具體增加數(shù)值,參見下表:
類型
提供點(diǎn)數(shù)員工恐慌+2點(diǎn)
員工死亡+4點(diǎn)
ZAYIN級+5點(diǎn)
TETH級+20點(diǎn)
HE級+40點(diǎn)
WAW級+60點(diǎn)
ALEPH級+75點(diǎn)
疫醫(yī)轉(zhuǎn)變?yōu)榘滓?98點(diǎn)
計(jì)算機(jī)制/部分細(xì)節(jié)
關(guān)于警報(bào)點(diǎn)數(shù),仍有一些細(xì)節(jié)需要主管注意:
警報(bào)等級的上限為100點(diǎn),且會每15秒減少1點(diǎn),直至歸零。
異想體出逃又或是考驗(yàn)出現(xiàn)時(shí),它們給予的警報(bào)點(diǎn)數(shù)會受主管已經(jīng)開放(不需要完全開放)的部門數(shù)量影響。它們給予的警報(bào)點(diǎn)數(shù)會除以已開放的部門數(shù)量。
疫醫(yī)轉(zhuǎn)變?yōu)榘滓箷r(shí)給予的警報(bào)點(diǎn)數(shù)和員工死亡/恐慌時(shí)給予的警報(bào)點(diǎn)數(shù)不會受到已開放部門數(shù)量的影響。
深黯“軍團(tuán)”疑似并非按照ALEPH級異想體來提供警報(bào)點(diǎn)數(shù),而是按照ZAYIN級進(jìn)行計(jì)算。終末鳥疑似不額外提供警報(bào)點(diǎn)數(shù),僅僅在懲戒鳥,大鳥和審判鳥出逃時(shí)分別計(jì)算。
異想體衍生物(即不算做鎮(zhèn)壓任務(wù)的異想體)不提供警報(bào)點(diǎn)數(shù),包括但不限于各種感染/轉(zhuǎn)化類異想體,黑天鵝之夢,月光女神等。
白夜的使徒疑似有特殊的計(jì)算機(jī)制,即使主管的員工只剩下一名,且等待足夠長時(shí)間后讓員工死亡提高的警報(bào)點(diǎn)數(shù)歸零,白夜出逃依舊會使設(shè)施內(nèi)拉響三級警報(bào),具體原因未知。
部分考驗(yàn)給予的警報(bào)點(diǎn)數(shù)和它們的危險(xiǎn)等級不符。這些考驗(yàn)分別是:血色的黎明,實(shí)際上按照HE級來提供警報(bào)點(diǎn)數(shù);靛藍(lán)色的正午,實(shí)際上按照TETH級來提供警報(bào)點(diǎn)數(shù);綠色的黃昏,實(shí)際上按照ALEPH級來提供警報(bào)點(diǎn)數(shù);血色的黃昏,實(shí)際上按照HE級來提供警報(bào)點(diǎn)數(shù);而琥珀色的黃昏實(shí)際上按照TETH級來提供警報(bào)點(diǎn)數(shù)。
警報(bào)點(diǎn)數(shù)下降至不足觸發(fā)警報(bào)的最低點(diǎn)數(shù)要求時(shí),警報(bào)等級會下降至低一級警報(bào),但游戲的背景音樂不會隨之改變。背景音樂僅僅會在警報(bào)點(diǎn)數(shù)歸零時(shí)立刻切換至日常音樂。因此通過音樂來判斷目前的警報(bào)點(diǎn)數(shù)大概范圍是不可行的,主管只能通過留意屏幕四角的角標(biāo)出現(xiàn)時(shí)間來判斷目前的警報(bào)點(diǎn)數(shù)大概范圍。