《腦葉公司》LOB點(diǎn)數(shù)
LOB點(diǎn)數(shù)

LOB點(diǎn)數(shù),即主管雇傭和在部署界面提升員工屬性時所要用到的一種游戲內(nèi)貨幣。在每天結(jié)束時,主管可以獲得LOB點(diǎn)數(shù),并在結(jié)束的評級頁面查看自己當(dāng)天獲得的LOB點(diǎn)數(shù)數(shù)量。主管所擁有的LOB點(diǎn)數(shù)總量則可以在開始一天的部署界面查看。
LOB點(diǎn)數(shù)的用途

在開始一天的部署員工界面,主管可以點(diǎn)擊LOB點(diǎn)數(shù)下方的“雇傭”按鈕來雇傭新員工,也可以選擇已有的員工,并點(diǎn)擊員工詳細(xì)信息左側(cè)的“訓(xùn)練您的員工”按鈕來提升這些員工的屬性。
雇傭新員工所需要的基礎(chǔ)LOB點(diǎn)數(shù)為1點(diǎn),如果主管準(zhǔn)備自定義即將雇傭的員工外貌,則需要額外1點(diǎn)LOB點(diǎn)數(shù)。員工的外貌只能在雇傭時更改,雇傭后無法更改。
若主管尋找的是提高員工屬性等級所需的LOB點(diǎn)數(shù)數(shù)量,參見職員頁面的“員工與文職”小節(jié)。
LOB點(diǎn)數(shù)的計算機(jī)制
主管完成的每一天,實(shí)際上都有一個基礎(chǔ)的對應(yīng)LOB點(diǎn)點(diǎn)數(shù),而主管獲得的LOB點(diǎn)數(shù)則會根據(jù)這一天結(jié)束時,異想體出逃情況的不同和員工存活率的高低而有所變化。
每一天的基礎(chǔ)LOB點(diǎn)數(shù)會隨著天數(shù)的變化而變化,但顯而易見的是,在非構(gòu)筑部挑戰(zhàn)期間,每5天中的第3天和第5天,主管可以獲得更多的LOB點(diǎn)數(shù)。關(guān)于每天獲得的基礎(chǔ)LOB點(diǎn)數(shù),參照下表。
DAY1? ? ?1點(diǎn)? ?DAY2? ? ?1點(diǎn)? ??DAY3? ? ?2點(diǎn)? ? ?DAY4? ? 1點(diǎn)? ? DAY5? ? 3點(diǎn)? ?
DAY6? ? ?1點(diǎn)? ?DAY7? ? ?1點(diǎn)? ? DAY8? ? ?2點(diǎn)? ? ?DAY9? ? 1點(diǎn)? ? DAY10? ? 3點(diǎn)
DAY11? ? 2點(diǎn)? DAY12? ? 2點(diǎn)? ?DAY13? ?3點(diǎn)? ? DAY14? ? 2點(diǎn)? ?DAY15? 5點(diǎn)
DAY16? ?3點(diǎn)? ?DAY17? ?3點(diǎn)? ? DAY18? ?4點(diǎn)? ??DAY19? ?3點(diǎn)? ? DAY20? ? 6點(diǎn)
DAY21? 5點(diǎn)? ? DAY22? ?5點(diǎn)? ??DAY23? ?6點(diǎn)? ??DAY24? ?5點(diǎn)? ??DAY25? ?8點(diǎn)
DAY26? ?4點(diǎn)? ?DAY27? ?4點(diǎn)? ? DAY28? ?5點(diǎn)? ? DAY29? ?4點(diǎn)? ? DAY30? ?7點(diǎn)
DAY31? ?4點(diǎn)? ?DAY32? ?4點(diǎn)? ? DAY33? ?5點(diǎn)? ? ?DAY34? ?4點(diǎn)? ? DAY35? ?7點(diǎn)
DAY36? ?5點(diǎn)? ?DAY37? ?5點(diǎn)? ? DAY38? ?6點(diǎn)? ? ?DAY39? ?5點(diǎn)? ? DAY40? ?8點(diǎn)
DAY41? ?5點(diǎn)? ?DAY42? ?5點(diǎn)? ? DAY43? ?6點(diǎn)? ? DAY44? ? 5點(diǎn)? ??DAY45? ?8點(diǎn)
DAY46? ?6點(diǎn)? ?DAY47? ?8點(diǎn)? ? DAY48? ?8點(diǎn)? ? DAY49? ?10點(diǎn)? ?DAY50? ?10點(diǎn)
游戲里的評級共分為6種,它們分別是S、A、B、C、D、F。下表是有關(guān)評級等級和額外獲得點(diǎn)數(shù)的關(guān)系:
評級等級? ? ? ? ?? 職員存活率? ? ? ? ? ? ??額外獲得的基礎(chǔ)lob點(diǎn)倍數(shù)
S? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?100%? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2倍
A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?90%-99%? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?2倍或1倍
B? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?70%-89%? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1倍
C? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 50%-69%? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1倍
D? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?30%-49%? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1倍
F? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?0%-30%? ? ? ? ? ? ? ?無額外LOB點(diǎn)數(shù)
其中,A評級獲得的額外LOB點(diǎn)數(shù)會根據(jù)天數(shù)有所不同,部分天數(shù)獲得的是額外2倍基礎(chǔ)LOB點(diǎn)數(shù),而部分天數(shù)只有1倍。經(jīng)過研究后未發(fā)現(xiàn)規(guī)律,故不詳細(xì)列出。
若主管完成了Malkuth核心抑制,則在計算完上述的變量后,主管獲得的實(shí)際LOB點(diǎn)數(shù)將額外乘算1.2倍(小數(shù)部分按照四舍五入計算)。且無論當(dāng)前的異想體出逃情況如何,主管都可以至少獲得1點(diǎn)保底的LOB點(diǎn)數(shù)。
結(jié)束一天后,若仍有出逃的異想體未被鎮(zhèn)壓,則主管每天獲得的LOB點(diǎn)數(shù)將在計算完上述的變量后減少對應(yīng)出逃異想體等級和數(shù)量的LOB點(diǎn)數(shù),具體情況參見下表。無論異想體出逃情況如何,主管在一天結(jié)束時獲得的LOB點(diǎn)數(shù)都不會小于0,所以大可不必?fù)?dān)心因?yàn)檫^多異想體出逃導(dǎo)致一天結(jié)束時被倒扣LOB點(diǎn)數(shù)的情況出現(xiàn)。
異想體等級單個異想體扣除的LOB點(diǎn)數(shù)
ZAYIN? ? ? ? 0點(diǎn)(深黯“軍團(tuán)”被判定為ALEPH)
TETH? ? ? ? ?1點(diǎn)
HE? ? ? ? ? ? ? 3點(diǎn)
WAW? ? ? ? ? 5點(diǎn)
ALEPH? ? ? ?1000點(diǎn)(游戲里顯示的是-ALL? LOB)
若上述的計算機(jī)制較難理解,那就舉個例子:
主管在有一個WAW級異想體出逃的情況下以S評級完成了DAY35,且未完成Malkuth的核心抑制,則主管在結(jié)束一天時會獲得的LOB點(diǎn)數(shù)實(shí)際為:
7(基礎(chǔ)LOB點(diǎn)數(shù))+7x2(S評級獲得的額外LOB)-5(異想體出逃扣除的LOB)=16點(diǎn)。
若主管已完成了Malkuth的核心抑制,則主管會獲得的LOB點(diǎn)數(shù)實(shí)際為:
[7(基礎(chǔ)LOB點(diǎn)數(shù))+7x2(S評級獲得的額外LOB)]x1.2(Malkuth的核心抑制獎勵)-5(異想體出逃扣除的LOB)=20.2點(diǎn),四舍五入為20點(diǎn)。
雜項(xiàng)
為了防止主管辛辛苦苦以極高的員工傷亡率通過了D49,但卻因?yàn)長OB點(diǎn)數(shù)不夠?qū)е聼o法雇傭足夠的員工開啟D50并導(dǎo)致構(gòu)筑部白打的情況出現(xiàn),D49在計算公式的最后會額外給予主管20點(diǎn)LOB點(diǎn)數(shù)。
因此,無論通過D49時主管的員工死成了什么樣,異想體遛彎溜的有多開心,只要沒有觸發(fā)結(jié)局畫面且進(jìn)入了結(jié)算界面,那么主管獲得的LOB點(diǎn)數(shù)至少為21點(diǎn)。(多出來的1點(diǎn)是Malkuth核心抑制的保底效果)