【榮譽騎士2】開發(fā)日志 27 征兵與補給

原文標(biāo)題:DevDiary 27 - Army Recruitment and Supply
內(nèi)容出處:community.knightsofhonor.com
發(fā)布日期:2022年5月5日

歡迎各位瀏覽第27部《榮譽騎士2:》開發(fā)日志!我們之前在第5部日志中談過將軍與部隊,今天是時候接著那個話題做一番回顧與拓展了。我們將進一步了解籌備與維持一支軍隊所需的資源,以及軍隊的規(guī)模與戰(zhàn)斗力會如何變化——盡管所有將軍可以率領(lǐng)的編隊都為8支。
《榮譽騎士》一代的各位老粉肯定會覺得《榮譽騎士2》的征兵系統(tǒng)用起來十分熟悉——所有的部隊都需要同時消耗黃金(王國資源)與人口跟食物(省份資源)來征召。而為了讓游戲玩上去更有趣,我們在《榮譽騎士2》中還新增了一項所需的資源——王國軍備(kingdom levies),它代表一個王國在短時間內(nèi)訓(xùn)練與武裝部隊的能力。除非你的戰(zhàn)略只是大量征用民兵,否則軍備的重要性不可忽視——因為除了把新兵征召入伍之外,軍隊的裝備、堡壘的強化等各項軍務(wù)都會用到軍備。軍備是從各種聚落中“生產(chǎn)”的,主要來自城堡與村莊,而具體的產(chǎn)出值主要受治理者、建筑、升級項目與傳統(tǒng)的影響。一個軍備儲備充足的王國可以迅速完成動員并準(zhǔn)備戰(zhàn)爭,而軍備產(chǎn)出較高的王國可以在持久戰(zhàn)中穩(wěn)定地維持部隊的規(guī)模,及時補充損失的兵員。

每支由將軍騎士領(lǐng)導(dǎo)的部隊可以包含至多8支小隊,但這并不代表所有滿員的編隊都有相同的人員規(guī)模。每支編隊的人員規(guī)模取決于編隊的類型,同時也會受到各種修正的影響——如國王加成、軍備產(chǎn)出、“額外兵員”(下文介紹)、騎士技能與王國傳統(tǒng)。十字軍也會享受明顯的加成,而叛軍的兵員增是隨時間而增長的,當(dāng)他們成功贏得幾場戰(zhàn)斗并打下一些土地后會增長得更為明顯。因此,即使兩支編隊數(shù)量與類型完全一致的部隊也可能出現(xiàn)多達數(shù)倍的兵員差距。

無論是古代、中世紀(jì)還是在現(xiàn)代,物資對戰(zhàn)斗、戰(zhàn)役乃至整個戰(zhàn)爭的走向起著至關(guān)重要的作用,在歷史上可以找到很多有趣的事例。我們非常希望將后勤與裝備在戰(zhàn)爭中的重要性表現(xiàn)出來,以下的機制也正是為此誕生的:所有部隊在最開始征召入伍時都有充足的補給,但戰(zhàn)斗與行軍都會消耗補給,尤其是在國外行動時。補給最終耗盡后,部隊便無法再進行圍攻,且在移動速度、士氣與耐力等數(shù)值上會受到懲罰。補給可以通過掠奪聚落來補充,也可以在省份城鎮(zhèn)消耗王國的黃金與本地的糧食來補充。此外還有一些技能和行動有助于維持補給,例如軍隊領(lǐng)袖的后勤技能,給軍隊配備的物資車輛,還有商人騎士的“補給軍隊”行動。


所有征召入伍的部隊,無論是在外作戰(zhàn)還是擔(dān)任衛(wèi)兵,都還需要“王國食物”來加以維持。這是一項比較抽象的王國數(shù)據(jù),它不是一種用來消費的貨幣。王國的總食物產(chǎn)出量加上進口量會與軍隊所需的食物消費量相抵,如果出現(xiàn)食物供應(yīng)不足的情況,雖然不會像補給不足那樣立刻出現(xiàn)懲罰,但也會降低人口增長、穩(wěn)定性與軍隊的評價。而當(dāng)食物嚴(yán)重不足時,軍隊甚至?xí)鸨旆?。有些時候,玩家可能也需要戰(zhàn)略性地選擇超模擴軍而承擔(dān)食物不足的懲罰,畢竟當(dāng)王國陷入絕境時總需要一些非常手段,不過還是要把控好這樣做的時間與程度,畢竟軍隊與人民可沒法一直挨餓。

接下來我們要介紹前文已經(jīng)提到過多次的部隊裝備。每支軍隊領(lǐng)袖都有1到4個裝備槽(將軍騎士有2個),而槽位數(shù)量會受到騎士的職業(yè)、技能與王國傳統(tǒng)的影響。槽位可以用來給部隊配備以下裝備:
額外兵員 – 增加部隊中所有編隊的兵員數(shù),食物與補給的消耗也會相應(yīng)增加。
物資車輛 – 提升部隊當(dāng)前與最大的補給水平,在持續(xù)時間較長的戰(zhàn)役中十分有用,特別是在遠離王國的土地征戰(zhàn)時。
攻城器械 – 有幾種攻城器械可供選擇,在圍攻戒備森嚴(yán)的堡壘時,這些器械會發(fā)揮出巨大的價值。不同的器械所需的消耗與前置要求不同,在模擬戰(zhàn)斗的強度中也有所不同,而在由玩家直接指揮的即時作戰(zhàn)中其功能差異會更加顯著。
(譯者注:看到這里可以確定了,官方?jīng)]放棄小戰(zhàn)場玩法,盡管現(xiàn)在還沒有任何消息透露。)

一如既往的一如既往,對于《榮譽騎士2》的經(jīng)濟系統(tǒng)中這一軍事方面的內(nèi)容,我們很樂意了解各位有何看法。你覺得這種更加深入的系統(tǒng)有趣嗎,還是聽上去覺得太過復(fù)雜?你覺得部隊裝備的設(shè)計怎么樣,是否還想看到更多裝備來打造你的部隊,覺得還能加入什么裝備呢?
我們將在5月19日周四,@ 3:00 PM UTC / 11:00 AM EST 的開發(fā)直播中繼續(xù)討論征兵與補給的相關(guān)話題。請注意我們說的是兩周后——非常不幸,最近我們的日程安排有些沖突,比如下周我們還要去給游戲錄制管弦樂演奏的原聲(興奮啊超!),為此我們不得不破例,在發(fā)布日志后延遲開發(fā)直播。我們也不想讓各位一直得不到消息,所以今天還是先把日志發(fā)出來了。
歡迎各位整裝入伍并加入我們的行列——Twitch直播屆時將在THQ Nordic channel上開展: http://twitch.tv/thqnordic,我們會抽取日志中的一些反饋做出回復(fù),并在直播中解答問題。
下一部日志中我們將介紹“政治視圖”與各種過濾器,它是我們游戲的一大核心元素,能夠幫助你輕松快捷地了解各項重要的游戲信息,比如王國的外交關(guān)系、資源稟賦、宗教信仰。在那之前,我們向你告別。一往無前,所向披靡!