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空想花庭機制真的有問題嗎?

2023-06-13 14:39 作者:JinceX  | 我要投稿

這次的機制問題就是正反饋太低了,幾乎所有的機制都是在針對玩家,減緩費用回復(fù)速度、扣費用同時還有鋪地板開圣象的額外費用。(雖然我打的時候其實不怎么缺費用,反而是再部署不夠)

再有就是刁民,就和視頻里說的一樣和地圖融為一體,開局再生成幾個敵人的話,剛進去找刁民都得找很久,打的時候一不留神就真的和地圖融為一體了(生命-1)。

還有就是這個BOSS(咬牙切齒),個人認為最糞沒有之一,正反饋極低的同時還完全沒有反制手段,強行把所有玩家拉到統(tǒng)一操作,我打的時候就有種策劃按著我的頭教我打游戲的感覺,很惡心。

設(shè)計當中最惡心的一點也就是反直覺,正常認知中刁民都會往藍門跑,這次不會,在街上逛到死;正常認知中是個人都不會往坑里跳,但是刁民會;甚至,甚至教程里還說了一句“平民會盲目的奔逃”,我一開始真的,我真的以為這些刁民是瞎跑的,然后才發(fā)現(xiàn)不對啊,這刁民每次走的路徑不是一樣的嗎,你T*D教程還給玩家誤導(dǎo)生怕玩家過不了是吧?

再怎么說,這也是一款游戲,首要目標就是為了討好玩家,正反饋機制是一個非常重要的點,而這次的活動,我個人的情況下,就算是一次過,也完全沒有高興的感覺,腦子里只想著快點結(jié)束吧,太折磨太惡心了。

舉個例子,這次活動全是和費用相關(guān)的機制,那你就給刁民加一個在場增加費用回復(fù)速度唄(最好死亡扣生命也給去了),總得讓他有點用啊,如果說這樣會影響板子費用和圣象的話,那就把關(guān)卡自然回復(fù)取消唄,場上刁民增加自然回費到和正常關(guān)卡相同,最終結(jié)果也是一樣的,全都是保護刁民,但是不再是完全虧損的保姆式,這樣保下來是有實打?qū)嵉氖找娴模~外費用),玩家接受程度也會高很多。

還有這個BOSS,BOSS,糞中之糞。N*趕尸人全場無敵,每次開技能都感覺是站那嘲諷我“氣不氣,就是打不到我?!卑褎∏榭聪聛淼那榫w一下子搞崩了。我不是不讓你做無敵,但是你T*M的至少給點反制手段啊,不能給他兩耳刮子,你,你至少讓我拽他后腿也拽一會吧,柵欄呢,前幾關(guān)教程的柵欄呢,抬上來啊,給他攔那啊。無敵+不可阻擋,直接撕爛了所有的體系,管你充多少氪多少角色池多深都給我去堵石頭鋪地板,那我氪金抽的角色是干啥的?我完全感覺不到我的練度,我的角色池深度給我?guī)淼母玫挠螒蝮w驗,你是個手游啊,氪金手游啊,你賺錢還不會嗎?至少讓我感覺到我氪的錢有額外體驗吧?先不提大杯超大杯這種,至少讓我感覺有用吧?在這個BOSS的面前就是都不好使,全程無敵+無法阻擋,扼殺一切強度,好消息,強度沒用了,壞消息,抽的角色也沒用了。(體感下來少數(shù)有用的是召喚和快活,堵石頭方便)

總結(jié)來說個人認為這個BOSS純純的大糞,比起300W血的機甲甚至有過之而無不及,我刷機甲還能模擬器掛著后臺開QQ和群友吹水,這個BOSS關(guān)體驗就是坐牢,再加上糊成一團的色調(diào)打完都感覺眼睛要看瞎了,還有就是,二階段,二階段,給點明顯的提示好不好?在處理多路的情況下完全沒反應(yīng)過來這個BOSS進二段了,上邊石頭都砸?guī)最w了才發(fā)現(xiàn),這個滾石也是,麻煩啟動的時候給個明顯點的特效提示,多線豬腦過載真的分不清哪個開了哪個沒開。以及BOSS的技能提示,這個可能可有可無,但是加了絕對會有明顯的體驗提升,尤其是這次BOSS三個技能輪換,如果有額外標記會提示下一次釋放什么技能就好了,普通玩家打關(guān)真的記不得每次他都放的什么技能,剛剛把角色全放下去,BOSS突然放個降阻擋陣線全崩的情況還是很常見的,挫敗感極強。

總而言之就是三個字:正反饋!正反饋!正反饋!

再者就是:清晰!清晰!清晰!

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