在玩了一段時(shí)間的ff16demo后,談?wù)勎业囊恍└惺?/h1>
首先聊聊本作的核心之一----戰(zhàn)斗系統(tǒng),這次ff16的demo所展示出的動(dòng)作系統(tǒng)絕對(duì)對(duì)得上優(yōu)秀二字:不同的召喚獸技能的隨意切換和組合,所帶來(lái)的是極為爽快且自由度極高的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在序章階段,未能窺見(jiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)全貌的我還小小的失望了一下,理由是在序章時(shí),因?yàn)閯?dòng)作系統(tǒng)未完全開(kāi)放,我在戰(zhàn)斗時(shí)使用的都是極為套路化的出招和躲閃,游玩了序章的我擔(dān)心后續(xù)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也會(huì)延續(xù)這種邏輯。不過(guò)這種擔(dān)心隨即便在戰(zhàn)斗demo階段消失的一干二凈,首先是克萊夫在擁有了三種召喚獸技能后,掌握了一定的戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán),和精英怪的對(duì)抗不再是你一下我一下的實(shí)時(shí)回合制了,玩家可以通過(guò)組合泰坦,迦樓羅和菲尼克斯這三種召喚獸的技能在短暫時(shí)間內(nèi)對(duì)其的精力條進(jìn)行大幅削減(這不意味著就可以無(wú)腦輸出了,該躲的還是得躲),可以想象之后在正式版中,隨著克萊夫不斷取得新的召喚獸之力,他的輸出手段肯定會(huì)更加多樣化化。另外一個(gè)是備受爭(zhēng)議的刮痧問(wèn)題,在游戲里,克萊夫?qū)π」值膫€算較為明顯,不過(guò)在對(duì)精英怪,其傷害看似不太明顯,但我恰恰認(rèn)為這種處理相當(dāng)不錯(cuò),這讓ff16的戰(zhàn)斗變得更具緊張感和觀賞性,而且通過(guò)對(duì)幾個(gè)精英怪的觀察,我相信各位也不難看出,se這次對(duì)精英怪的攻擊也有一番設(shè)計(jì),與其爭(zhēng)論是否刮痧,不如沉浸于每場(chǎng)和精英怪的較量之中。 然后是畫(huà)面,我個(gè)人對(duì)ff16的畫(huà)面水平是相當(dāng)?shù)臐M意,在畫(huà)質(zhì)模式下,無(wú)論是模型精度,還是材質(zhì)貼圖,都十分不錯(cuò),雖然場(chǎng)景的材質(zhì)貼圖看上去不如角色貼圖那般細(xì)膩,但考慮到ff16本身的地圖面積,也不是不能理解。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也看得出來(lái)se在主線動(dòng)畫(huà)這塊是下足了功夫去打磨的,主線劇情里的各位角色的面部表情十分豐富。對(duì)于畫(huà)面我只有一個(gè)地方不太滿意,那就是在游玩時(shí),確實(shí)存在部分場(chǎng)景過(guò)于黑暗的情況,不知道吉田是否會(huì)對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行修改。還有就是幀數(shù)問(wèn)題,事先聲明,玩慣了主機(jī)游戲的我基本都會(huì)開(kāi)30幀,在電腦上也是(這或許是我自己把自己調(diào)教了……)在畫(huà)質(zhì)模式下,我個(gè)人在前期并未感覺(jué)到嚴(yán)重的掉幀問(wèn)題,本以為可以一直流暢的游玩到游戲結(jié)束,結(jié)果沒(méi)想到最后的召喚獸大戰(zhàn)瘋狂掉幀……這是個(gè)大問(wèn)題,希望吉田能在正式版之中解決吧?? 然后是召喚獸大戰(zhàn),這次的召喚獸大戰(zhàn)確實(shí)對(duì)得起吉田之前的大力宣傳,序章的召喚獸大戰(zhàn)都極為震撼,我在序章結(jié)束后才發(fā)現(xiàn)雙手已經(jīng)被汗水打濕。但這不代表召喚獸大戰(zhàn)沒(méi)有問(wèn)題,首先我十分肯定這種強(qiáng)化了互動(dòng)效果的演出動(dòng)畫(huà),代入感十足的同時(shí)也頗具史詩(shī)感。但吉田你們能不能優(yōu)化下菲尼克斯的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)啊!手感相當(dāng)奇怪,我甚至感覺(jué)頗有幾分當(dāng)初旺達(dá)與巨像的射箭瞄準(zhǔn)手感,若是在瞄準(zhǔn)時(shí)菲尼克斯的攝像機(jī)視角能跟隨轉(zhuǎn)動(dòng),我感覺(jué)會(huì)好上許多。(這一塊我雖然有點(diǎn)介意,但是也能理解,畢竟召喚獸大戰(zhàn)時(shí)攝像機(jī)瘋狂的移動(dòng),這時(shí)候再加入轉(zhuǎn)動(dòng)攝影機(jī)視角,可能會(huì)超出制作組的把控范圍)不過(guò)看宣傳pv,這一段也只是諸多召喚獸大戰(zhàn)里的一場(chǎng),后續(xù)還有肉搏大戰(zhàn),可以期待一波。 然后是我對(duì)這次demo的最大怨念:吉田能不能把迦樓羅的召喚獸大戰(zhàn)也放出來(lái)??!玩到一半給我斷了是真的難受啊!我詛咒你坐過(guò)山車(chē)到最高點(diǎn)時(shí)被工作人員拎出過(guò)山車(chē)!?? 還有音響方面,這一塊相信不用我多說(shuō),祖堅(jiān)確實(shí)厲害,無(wú)論是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),還是戰(zhàn)斗時(shí)期,亦或是召喚獸大戰(zhàn),ff16的音樂(lè)全程在線,太tm震撼了,有條件的話強(qiáng)烈推薦使用比較好的音響設(shè)備,ff16的視聽(tīng)體驗(yàn)簡(jiǎn)直完美!然而與極佳音樂(lè)相對(duì)的,ff16的音效我真的一言難盡,在重?fù)艉螅ɑ蛘哒f(shuō)是干掉敵人后)那一個(gè)jiu~的音效真的太出戲了,我明白這是想模擬出刀劍砍入血肉之中的聲音,但從結(jié)果而言,這反而使得本身沉浸感十足的戰(zhàn)斗有了一絲滑稽感……這也是我唯一一個(gè)明確對(duì)ff16有所不滿的地方。另外插一句,本作的細(xì)節(jié)相當(dāng)?shù)轿唬嘈挪簧偃硕伎闯鰜?lái)了,克萊夫的劍是能和環(huán)境有所交互的,這讓我有點(diǎn)小驚喜。 然后是劇情方面,有一說(shuō)一,從目前展示的pv來(lái)看,克萊夫的冒險(xiǎn)肯定不止于復(fù)仇,這一作最終的目的應(yīng)該是救世。然后看有人說(shuō)這部又會(huì)是王子復(fù)國(guó)記,我個(gè)人認(rèn)為這種觀點(diǎn)純屬瞎說(shuō),不提他本身就是作為騎士被培養(yǎng)的,就說(shuō)克萊夫本人想復(fù)國(guó)的話怎么會(huì)聽(tīng)從敵國(guó)的指揮長(zhǎng)達(dá)十余年?另外看不少人說(shuō)這代劇情轉(zhuǎn)折突兀生硬,我不這么認(rèn)為,首先劇情里從未提到過(guò)大公屬于以一敵百的那種人物,文武雙全這種設(shè)定也并未明確指出大公究竟有多厲害,其次還有約書(shū)亞在旁邊分散了大公的注意力,因一時(shí)大意而死我并不覺(jué)得有什么突兀的;另外是男主的母親,她幾乎是一出場(chǎng)就把反派兩個(gè)字寫(xiě)在臉上了,劇情也交代了她就是個(gè)只在乎權(quán)利和血統(tǒng)的人,能干出這事我是一點(diǎn)也不意外,要是她為了保護(hù)男主而死我才覺(jué)得狗血#(笑眼) 還有就是召喚獸大戰(zhàn)的發(fā)生,這一段劇情明顯是作為鋪墊,埋下的伏筆肯定會(huì)在后續(xù)章節(jié)展開(kāi)的,說(shuō)這段強(qiáng)行的人不亞于當(dāng)初我看射雕英雄傳時(shí)說(shuō)郭靖出生太強(qiáng)行的人,對(duì)此我只能你高興就好,連核心設(shè)定都沒(méi)法接受,那只能勸你別玩了。最后談?wù)勎覀€(gè)人對(duì)目前已有的劇情的整體評(píng)價(jià),對(duì)于一個(gè)序章而言,它在做到了設(shè)置下激勵(lì)事件的同時(shí)還大幅吸引了玩家的注意力,作為一個(gè)玩家,我只能說(shuō)我無(wú)比期待著后續(xù)發(fā)展,這是我對(duì)一個(gè)游戲的最高評(píng)價(jià)了。但我個(gè)人仍對(duì)序章的一些情節(jié)有意見(jiàn),首先是本作的情色情節(jié)是否有點(diǎn)多了?但這些也能用豐富人物形象來(lái)說(shuō)過(guò)去;第二是克萊夫在伊芙利特虐殺菲尼克斯那一段的配音是不是過(guò)于用力了?我在這一段甚至產(chǎn)生了艾倫的幻視。 總之,千言萬(wàn)語(yǔ)匯成一句話:誰(shuí)tm把我打暈到6.22啊??我現(xiàn)在只想玩ff16!??