《王國保衛(wèi)戰(zhàn)(初代)》各版本差異

*文中可能沒寫全,歡迎補充
部分英雄和敵人的名稱前有#,表示flash版沒有這些游戲內容
因為flash最新到1.13版,沒有鋼鋸,鬼武士,雷神,天十這四位英雄;也沒有惡魔支線(火焰之坑,萬魔殿),真菌森林,布萊克本支線(腐芯鎮(zhèn),古代大墓地,夜牙沼澤,布萊克本城堡)。
老flash版:為各大小游戲平臺上的flash版KR,版本號1.1之前(主要指1.082),需要15顆星解鎖對英雄的使用(當時只有三個支線關卡,75顆星不夠同時點滿科技和使用所有英雄),有專屬的白金付費內容:援兵三人組,開局額外金幣,援兵皮膚(星球大戰(zhàn),真人快打,街頭霸王),15顆星星,閃電技能(單體1-999真?zhèn)?/p>
新flash版:為各大小游戲平臺上的flash版KR,版本號1.1和1.13,有專屬的白金付費內容,有強盜支線和巨魔支線。
legacy版:20年4月更新之前的老Steam版,基本可以當做是flash版直接改過來的
老移動版:之前安卓端和ios端一代為同步,特性的橫向的關卡地圖路徑較短,防守點后面沒有較長的一段路徑,敵人經過防守點直接判定沖家。
HD版:HD版表示平板電腦上的專屬版本,于21年12月16日有更新(稱新HD版),同步了所有英雄和防御塔,但少數(shù)敵人依舊有所區(qū)別,地圖比例是4:3,但是地圖經過重繪。
4.0.10測試版:20年4月更新的第一個測試版,存在bug巨炮和完全體火神。
4.0.13測試版:20年4月更新的第二個測試版,巨炮bug被修(悲),存在一削版火神。
β版:Steam端的版本號為4.2.31,20年4月到21年12月16日之間的steam正式版,之后老移動版中安卓于20年6月同步steam版,ios于21年2月同步steam版。
十周年版:21年12月16日更新后的全平臺版本(目前最新的版本,同時包括ns版)。

防御塔相關
游俠匿所


火槍要塞


神圣秩序


蠻族大殿


奧術法師


高階魔法師


大貝莎


特拉斯X104
感謝?@Nightmare_King提供的資料數(shù)據(jù)


關卡自帶塔
?
精靈游俠小屋
Flash版:200點生命,其余版本只有100點生命

皇家騎士團legacy版:
戰(zhàn)役英雄鋼鐵模式均存在
其余版本:鋼鐵模式被移除

大腳怪:
flash大腳怪需要500金幣解鎖,其余版本均為400金幣解鎖
?

日光射線塔:
Flash版,4.0.10測試版,4.0.13測試版,β版,十周年版:存在該塔
老移動版,HD版,legacy版:該塔位置變?yōu)閺U墟


steam快捷鍵
選中火雨援兵主動技能時玩家鼠標的變化(感覺老版本選中火雨時的烈焰符文好帥)
選擇英雄的快捷鍵由3,4(legacy版)改為4,5(β,十周年版)





英雄相關
*所有遠程英雄在除了β版和十周年版之外都有原地移動取消普攻后搖刷攻速的特性,該特性在β版更新時被移除
杰拉爾德爵士


艾瑞莉婭·巡風


憤怒之錘? 馬利克


矮人火槍手 博林


災厄魔導·馬格納斯



炎之魔神·伊格納斯


國王 迪納斯


熊之咆哮·英格瓦


冬之歌·伊羅拉


#地精鋼鋸


#鬼武士 奧尼


#雷神 索爾:


#天十
十周年steam版變身后震地波暈眩概率只有25%,移動版(ios和安卓)是75%暈眩


援兵
Flash版,老移動版,HD版:長矛投擲基本必中
legacy版:長矛投擲基本必中,但援兵不能攻擊正上方的敵人
β版,十周年版:降低了長矛的命中率,但不至于像前線援兵和老版本游俠那么低,攻擊一些變速的敵人時比較容易打偏


火雨
Flash版:火雨判定范圍小
Legacy版:每一級的傷害都只有其余版本的下限值,并且判定范圍小而且判定位置偏上
legacy版布萊克本和摩洛克傷害判定在胸口,β版和十周年版火雨砸腳底就行。legacy布萊克本在14波先火雨后開下波敵人這發(fā)火雨會無效
老移動版,HD版,β版,十周年版火雨判定范圍較大:



敵人相關
(不少敵人legacy版攻速變慢但移速增快,而且legacy版部分敵人回血跟沒有一樣)
食人魔
Legacy版:食人魔攻速1.6秒,其他版本為1.0秒但legacy食人魔移速比其他版本略快

掠奪者
legacy版:掠奪者移速略快

暗影弓手
Legacy版:暗影弓手遠程攻擊10-20(其他版本20-30)

蜘蛛主母和猛毒爬行者產生的幼蛛
Legacy版擊殺均會掉落1金幣,其余版本沒有。


巨魔
legacy版:回血每秒僅有0.5點(其余版本5點)

巨魔精英
Beta版,十周年版:遠程攻擊是40-80真?zhèn)ㄆ溆喟姹臼?0-50)
legacy版:回血僅有每秒1點(其余版本10點)

巨魔酋長
flash版:激勵效果可以強化巨魔粉碎者(此時粉碎者110-195攻擊,100護甲,并且移速夸張,對玩家來說就是直接沖進來一個核彈),其余版本不行
legacy版:回血每秒僅有2點(其余版本20點)

火箭騎兵
flash版:火箭騎兵加速時,三人組援兵固定空兩槍

骷髏
Legacy骷髏擊殺掉落3金幣,其余版本2金幣

BOSS 維茲南
flash版:維茲南可以遠程秒殺施法范圍內所有我軍單位,包括英雄,施法范圍380,導致援兵和英雄不能對老衛(wèi)進行消耗(其余版本老衛(wèi)沒有噬魂)

骷髏
legacy版:骷髏賞金3金幣,其余版本2金幣

哥布林投彈手
flash和Legacy版:遠程攻擊傷害為30-50物傷(其余版本為40-50)

森林巨魔
Legacy版:每秒回血僅有2點(其他版本30點)

沼澤巨人
Legacy版:每秒回血僅有0.3(其他版本15點)

侵襲者
Beta版,十周年版:遠程80-120真?zhèn)ㄆ溆喟姹揪鶠?0-80傷害)
legacy版:遠程攻擊僅有40-80物傷,其余版本均為真?zhèn)?/p>
江洋大盜
flash版:江洋大盜攻擊為范圍法傷,三刀砍翻圣騎士(其余版本均為物傷,但對圣騎士的傷害依舊很高)

巨魔先鋒
Legacy版:每秒回血僅有0.3(其余版本7.5點)

巨魔粉碎者
Flash版:巨魔粉碎者可以吃到巨魔酋長的buff加成,非??植溃?00護甲,110-195攻擊,移速還增加了50%)
Legacy版:每秒回血僅有3點(其他版本30點)

BOSS 阿古可汗
legacy版:巨魔戰(zhàn)將每秒回血僅有5點,其余版本是30點
兩個火神測試版,β版:是個bug,巨魔戰(zhàn)將移動時沒有回血
十周年版:修復了Beta版的巨魔戰(zhàn)將移動時不能回血的bug?

#惡魔軍團
Legacy版:惡魔軍團攻速2.0秒(其他版本1.0秒),并且單個軍團可以有無限制數(shù)量的復制體(復制體生命為原單位的80/100/120%,根據(jù)難度而定)
其余版本最多復制4個,并且固定為原血量

#火伊布
老移動版:射程特別遠,大約500左右,并且有施法優(yōu)先度:優(yōu)先攻擊射程內的英雄單位,其次土元素,援兵,最后是兵營士兵,燃燒造成180真?zhèn)?/p>
Legacy版:射程100-350,燃燒造成180真?zhèn)瑑?yōu)先選擇距離自己近的敵人釋法
β,十周年版:射程僅有100-300,燃燒造成160真?zhèn)?,?yōu)先選擇距離自己近的敵人釋法

#貪食魔
老移動版和HD版:自爆沒有傷害(其余版本均為200-400物傷),飛行期間提升140%移速,持續(xù)3秒
Legacy版:有自爆傷害,其余同上
β版:飛行距離最短,最小起飛距30個節(jié)點,飛行期間提升140%移速,持續(xù)2秒
十周年版:最小起飛距離改為20個節(jié)點,也就是說至少走20個節(jié)點就能飛行一次

#地獄犬
Legacy版:地獄犬攻速為1.6秒(其他版本1.0秒)并且無視土元素普攻傷害?
十周年版:地獄犬和BOSS們一樣不會被法師科技減速,只能被冰女減速(那是冰女自己的被動,本身普攻就有附加1.2秒減速的效果)

#BOSS 摩洛克
Legacy版摩洛克死亡不清屏,戰(zhàn)場上還有大量惡魔軍團(其余版本清屏)
老移動版:摩洛克的頭槌技能觸發(fā)范圍和效應范圍均比現(xiàn)在大很多(Beta之后僅有200,老移動版目測350左右)
β和十周年版:摩洛克攻擊為炮傷(起源版本均為真?zhèn)?/p>
#腐爛蘑菇
Legacy版:死亡自爆附加的毒素傷害極低,5秒造成4點真?zhèn)ㄆ渌姹揪鶠?4點),所以legacy真菌森林戰(zhàn)役全兵營很簡單

#BOSS蘑菇王 麥柯尼德
Legacy版:死亡不會產生腐爛蘑菇,清屏,直接判定勝利(其他版本死亡不會清屏,并會產生大量腐爛蘑菇)
β,十周年版:蘑菇王攻擊為炮傷(老移動版,HD版,legacy,還有火神測試版是物傷)

#僵尸
Legacy版:僵尸移速明顯快很多,那個移速寫“中”都很合適(其余版本移速慢)

#憎惡
老移動版:自爆范圍大的比較離譜,比小馬和冰女的射程都遠
Legacy版:憎惡移速偏快
Beta和十周年版:憎惡免疫正面受到的蠻子旋風斬和天十回旋打擊傷害

#墮落騎士
Legacy版和新HD版:墮落騎士死亡產生的死魂騎士,擊殺依舊給40金幣(即擊殺墮落騎士及其產生的死魂騎士總共給80金幣),但如果墮落騎士直接死于秒殺也只有40金幣(其他版本擊殺墮落騎士產生的死魂騎士不給錢)

#狼人
legacy版:狼人攻速只有1.5秒(其余版本狼人攻速1.0秒)

#強狼人
Legacy版:強狼人攻速只有1.5秒,強狼人移速較慢,跟狗爬一樣(其余版本強狼人移速快,攻速有1.0秒);必定出狼形態(tài),人形態(tài)被控制期間血量到30%依舊會進入狼形態(tài)
Beta和十周年版:強狼人在距離防守點較近位置時不能觸發(fā)狼人病毒;只要人形態(tài)被控住期間血量打到0應該就會直接死亡,不會產生狼形態(tài)

#黑女巫
老移動版和老HD版:普攻對英雄造成80-120點物傷,黑女巫優(yōu)先攻擊射程內的英雄,如果沒有英雄則攻擊距離自己最近的單位
Legacy版:優(yōu)先攻擊射程內距離自己最近的單位,普攻對英雄造成80-120點物傷,但是無法通過移動來躲避(小馬哥瞬移都閃不了)
β版,十周年版:黑女巫優(yōu)先攻擊射程內距離自己最近的單位,對英雄造成80-120點炮傷(實際是40-60物傷+40-60法傷)?
新HD版:普攻對英雄造成炮傷,黑女巫攻擊法球動畫丟失,一抬手就完成了一次普攻,根本看不到她的法球發(fā)射動畫,也就無從躲避

#BOSS布萊克本魔王
HD版,老移動版,新HD版:老布攻擊是單體物傷
Legacy版,β版:老布攻擊是群體真?zhèn)?/p>
十周年版:老布攻擊是群體炮傷

*老移動版和老HD版布萊克本支線的敵人沒有特有音效(黑女巫怪笑,強狼人嚎叫,憎惡死亡自爆,老布斬擊)

其他設定
休閑難度下,我方單位血量上限會有增強,下表體現(xiàn)加成幅度:

本文最后更新日期:2022年7月20日