王者榮耀:“盾槍流”玩法的蒙恬,能否在坦邊陣營(yíng)中力挽狂瀾?
王者榮耀新上線的坦邊英雄蒙恬,想必不少玩家已經(jīng)入手。蒙恬技能操作難度在坦邊中屬于中等偏上,在操作時(shí),既要看重于輸出和控制為一體的銜接順序,又要避免因?yàn)樾袆?dòng)遲緩造成的不利因素,非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和熟練度。

本人在操作之前,也是對(duì)坦邊蒙恬這個(gè)英雄心存顧慮,畢竟蒙恬技能中一沒有續(xù)航能力,二是攻擊方式過于平庸。但是通過這周頻繁的實(shí)戰(zhàn)演練,發(fā)現(xiàn)蒙恬作為坦邊的表現(xiàn),足矣媲美當(dāng)前崛起的"白起廉頗"這兩大坦邊。

蒙恬擅長(zhǎng)的是"盾槍流",看似簡(jiǎn)單的"持盾控制,舉槍輸出"銜接,但是又和同樣以盾槍為攻擊武器的雅典娜有很大差異。
蒙恬的 "盾槍流"主要核心技能劃分
1.沖鋒和防御形態(tài)蓄力猛擊為攻擊手段
蒙恬的核心傷害技能是以一技能為主導(dǎo),二技能為輔助,然后銜接平A,起到攻守一體的傷害銜接鏈。對(duì)線的蒙恬擁有兩大特點(diǎn),分別是控制和群體傷害效果。

蒙恬利用方陣突刺的能力,可以對(duì)路徑上的目標(biāo)造成高額物理傷害,同時(shí)在結(jié)束沖鋒時(shí)會(huì)擊飛目標(biāo);二技能同時(shí)具有傷害和擊退效果,還能增加50%的移動(dòng)速度。

所以蒙恬的技能在控制層面,擁有眩暈和擊退的能力,完全可以利用技能特殊效果的特點(diǎn),沖鋒突刺主要針對(duì)前方的目標(biāo),進(jìn)入防御形態(tài)的蒙恬主要克制近身的前排或者刺客。
在傷害區(qū)域方面,蒙恬技能都具有AOE效果,一技能沖刺蒙恬盾形態(tài),以攻擊前方為矩形范圍目標(biāo);以守為攻則是以蒙恬為中心,半圓的范圍都可以擊退眩暈,但是蒙恬實(shí)戰(zhàn)中控制范圍比顯示范圍要大。

2.防御體系大幅減傷機(jī)制
蒙恬的進(jìn)入到防御狀態(tài)下,可以減少來(lái)自30%正面?zhèn)Γ欢ǔ潭壬辖档土藖?lái)自對(duì)面射手、法師正面的技能傷害。二技能以攻為守是有兩段效果,前段可以擊退目標(biāo)幫隊(duì)友擋傷害,第二段結(jié)束防御狀態(tài)可以增加移速,同時(shí)變成靈活移動(dòng)狀態(tài),有利于快速移動(dòng)。

3.被動(dòng)強(qiáng)化提供整體傷害比
蒙恬被動(dòng)機(jī)制成功之處,在于參考了新版白起和廉頗的被動(dòng),通過積蓄能量增加技能效果。
而蒙恬如果在于攻擊目標(biāo)或防御形態(tài)下受到傷害,會(huì)轉(zhuǎn)換成兵勢(shì)。隨著蒙恬等級(jí)的增長(zhǎng),兵勢(shì)值范圍在1000~4500之間。蒙恬普攻狀態(tài)下蓄力猛擊會(huì)附加35%兵勢(shì)傷害,當(dāng)兵勢(shì)疊滿狀態(tài)下,還可以額外造成20%傷害和生命值恢復(fù)效果。

縱使在防御狀態(tài),蒙恬也能消耗兵勢(shì)轉(zhuǎn)化為蓄力猛擊,同時(shí)在蓄力期間減少20%正面?zhèn)?,免疫控制獲得滿額的兵勢(shì)。在蓄力期間受到傷害還能給對(duì)手造成90%的減速的負(fù)面效果。
4.主召喚技能成團(tuán)戰(zhàn)核心
蒙恬在召喚四名士兵貼身作戰(zhàn),首先會(huì)從四個(gè)不同方向沖向中心蒙恬造成巨額傷害,還會(huì)繼承蒙恬的攻擊和技能效果。蒙恬帶領(lǐng)的玄雍士兵可以切換陣形,一種蒙恬為領(lǐng)頭的沖鋒攻擊形態(tài),另外一種以蒙恬為保護(hù)核心的方圓陣,在切換方圓陣時(shí)減少20%正面?zhèn)Α?/p>
蒙恬大招可以借用召喚的士兵行動(dòng)和攻擊轉(zhuǎn)換的方式,輕松實(shí)現(xiàn)攻守互換,更好地適應(yīng)在打團(tuán)和對(duì)線方面的需求。
蒙恬實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)分析
其實(shí)蒙恬是擁有單殺能力的坦邊,控制型技能加上強(qiáng)勁的攻擊手段,一旦近身到后排英雄,技能和平A相互銜接同樣可以打出高效的Combo。
與一般坦邊對(duì)比,蒙恬在于有長(zhǎng)段的位移和遠(yuǎn)距離攻擊手段。方陣突刺可以讓蒙恬向前沖刺4~5個(gè)身位的距離,同時(shí)再對(duì)指定范圍目標(biāo)造成眩暈傷害,這項(xiàng)技能有利于蒙恬追擊目標(biāo),控制目標(biāo)后直接銜接平A蓄力猛擊收割對(duì)手。
同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中,蒙恬沖擊眩暈可以控制多名目標(biāo),大幅提升隊(duì)友填補(bǔ)傷害空間,給團(tuán)戰(zhàn)取勝創(chuàng)造契機(jī)。

蒙恬普攻蓄勢(shì)傷害能力突出,在擁有兵勢(shì)增幅下,普攻傷害是以兵勢(shì)值為基礎(chǔ),相當(dāng)于是兵勢(shì)值越高,蓄力猛擊傷害值也越高,在兵勢(shì)值蓄滿情況下,還會(huì)增加20%的額外傷害。
另外蒙恬在召喚士兵狀態(tài)下,同樣能通過增加兵勢(shì)值,來(lái)提升士兵的傷害能力。因此蒙恬側(cè)重通過攻擊和挨打來(lái)提升兵勢(shì)的積累,以此打出更多的傷害。所以有了增幅平A傷害效果加入,蒙恬在技能刷新期內(nèi),并不會(huì)存在和白起、廉頗一樣存在傷害斷檔的尷尬。

相反蒙恬積累大量兵勢(shì),平A觸發(fā)的猛擊并不僅不低于技能傷害值,還可以通過無(wú)縫銜接一、二控制技能,高效地打出傷害循環(huán),這樣一來(lái),通過兵勢(shì)來(lái)增加整體傷害水準(zhǔn),讓蒙恬同樣也成為一個(gè)擁有"高上限"的坦邊。
蒙恬擁有獨(dú)特的減傷自保能力,可以有效針對(duì)技能爆發(fā)型英雄。
在減傷機(jī)制上彌補(bǔ)恢復(fù)技能的不足,蒙恬的減傷技能安排的恰到好處。因?yàn)槊商竦臏p傷加入技能中,可以自由控制,并且還能疊加減傷值。

蒙恬在防御姿態(tài)下獲得30%的正面減傷機(jī)制,同時(shí)通過消耗兵勢(shì)蓄力期間,還能額外增加20%的正面?zhèn)Σ⒚庖呖刂菩Ч?,通過這兩段效果的相互疊加,蒙恬抵消傷害值是50%,比弱化的減傷值效果還要高出一截。
另外就是蒙恬大招召喚眾將自保能力,除了切換圓陣的減傷外,在圓陣防守形態(tài),可以變化陣形和走位,讓召喚士兵扛下對(duì)手的一部分傷害,比如針對(duì)鐘馗的二技能鉤鐮,妲己的控制技能,蒙恬可以讓召喚兵扛下控制和傷害,更好地給蒙恬提供了保護(hù)。

蒙恬的優(yōu)勢(shì)可以總結(jié)為高效率的AOE、高上限的普攻傷害和技高一籌的減傷自保能力,這三大優(yōu)勢(shì)相輔相成,從而優(yōu)化蒙恬的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)。
蒙恬通過操作技巧展示高光表現(xiàn)
通過蒙恬的技能和攻擊手段,蒙恬同樣是一個(gè)吃操作的坦邊,特別是對(duì)于擁有"盾槍流"組合傷害下,到底有哪些操作細(xì)節(jié)呢?
有效利用技能增幅擴(kuò)大輸出傷害
之前講到蒙恬的技能增幅,就在于兵勢(shì)力積累值,擁有兵勢(shì)情況下,蒙恬的蓄力長(zhǎng)槍攻擊傷害會(huì)大幅提升,并且普攻范圍和射程也會(huì)出現(xiàn)增長(zhǎng)。同時(shí)蒙恬召喚士兵同樣也會(huì)使用蓄力猛擊的效果,一旦這兩個(gè)主被動(dòng)技能同時(shí)觸發(fā),蒙恬對(duì)目標(biāo)總傷害值會(huì)提升2~3倍。

蒙恬的蓄力猛擊雖然可以高頻率出槍攻擊,但是在二技能的防御狀態(tài)下才能夠釋放,進(jìn)入防御狀態(tài)會(huì)略微降低蒙恬移速。所以在增幅技能使用先后順序是先召喚士兵,然后在進(jìn)入防御狀態(tài)觸發(fā)猛擊效果。
先召喚士兵,不僅可以保護(hù)蒙恬減少傷害,還有以攻為守技能控制范圍以蒙恬為中心呈現(xiàn)半圓展開的,這樣利用士兵一字排開的效果,可以增大蒙恬蓄力猛擊的打擊范圍。

但是必須注意,蒙恬釋放大招的絕佳時(shí)機(jī)就在于團(tuán)戰(zhàn)中,此外蒙恬的蓄力猛擊只能通過平移攻擊,所以在攻擊目標(biāo)時(shí)格外注意攻擊方向。
團(tuán)戰(zhàn)中蒙恬抓單時(shí)無(wú)縫Combo的要點(diǎn)
蒙恬技能銜接也是按照先控制,后輸出的技能順序。首先通過一技能位移突進(jìn)撞暈?zāi)繕?biāo),然后2技能擊退近身后瞬間開啟大招,利用士兵撞到目標(biāo)造成傷害,再借用蓄力猛擊進(jìn)行連續(xù)輸出。

蒙恬的這套技能銜接起手并不高,只要是一技能成功命中,同時(shí)把握好在蓄力猛擊的攻擊方向,同樣也能輕松單殺后排。
在6月6號(hào)KPL季后賽,廣州XQ戰(zhàn)隊(duì)晨羽首秀蒙恬,就在黑板暴君處,蒙恬大招開啟直接一技能位移突進(jìn),先是擊殺TS的王昭君,緊接借用蓄力猛擊單人收割TS的射輔組合,直接拿下三殺。

晨羽首秀蒙恬單殺也是細(xì)節(jié)滿滿。蒙恬大招召喚兵會(huì)擺出兩種陣營(yíng),一種是以蒙恬為首錐子型攻擊形態(tài),另外就是圍繞蒙恬的圓桶形態(tài)。在輸出時(shí)應(yīng)該以攻擊形態(tài)為主,如果逃跑或掩護(hù)隊(duì)友撤退,則利用方圓陣形態(tài)。

重點(diǎn)就在于蒙恬的"第三種陣營(yíng)",其實(shí)在蒙恬召喚士兵進(jìn)入防御形態(tài)攻擊時(shí),可以發(fā)現(xiàn)蒙恬雖然是攻擊形態(tài),但是卻呈現(xiàn)倒錐子,改成由四個(gè)士兵頂在前面。那么在總輸出值不變下,士兵可以幫蒙恬扛?jìng)?,還能抵擋防御塔的攻擊,可以說(shuō)是一舉起兩得。

蒙恬出裝思路和銘文搭配推薦
正所謂工欲善其事,必先利其器,蒙恬作為一個(gè)坦邊強(qiáng)勢(shì)英雄,在出裝思路方面依舊是以攻守兼?zhèn)錇閷?dǎo)向。

蒙恬出裝為:隱刃之足+無(wú)盡戰(zhàn)刃+暗影戰(zhàn)斧+不詳征召+魔女斗篷+宗師之力。
XQ晨羽就是利用這套裝備,鐵臉直接單殺了TS魯班大師和射手黃忠,可以說(shuō)蒙恬傷害確實(shí)高。從蒙恬的防御裝上來(lái)講,不需要過分看重坦度值,因?yàn)槊商癖旧碛袦p傷能力,反而更注重在傷害上面。

蒙恬選擇在出裝上面增加無(wú)盡戰(zhàn)刃和宗師這兩件暴擊裝備,肯定會(huì)有朋友納悶,無(wú)盡一般普攻頻率高的英雄才能發(fā)揮價(jià)值,讓坦邊出暴擊裝備,這樣的搭配是否會(huì)出現(xiàn)張冠李戴的情況呢?
其實(shí)蒙恬在蓄力猛擊時(shí),不僅是普攻效果,還能連續(xù)打出高額的輸出傷害。因此無(wú)盡和宗師增加的暴擊率和暴擊效果,蒙恬蓄力猛擊同樣也可以觸發(fā)。
蒙恬的銘文搭配以戰(zhàn)士為主,選擇的暴擊穿透流,3無(wú)雙7禍源、5隱匿4調(diào)和1狩獵、10鷹眼。
縱使蒙恬作為坦邊,銘文搭配以戰(zhàn)士輸出傷害為主題,這樣一來(lái)蒙恬加成的主要屬性在于暴擊率和移速提升,增加蒙恬在局內(nèi)的穿透能力,這樣的銘文搭配其實(shí)和鎧皇類似,畢竟蒙恬在純控制輸出的收益比純?nèi)庋b更高。
個(gè)人分析總結(jié)
蒙恬屬于一個(gè)技能多變的坦邊,大招的陣營(yíng)變換以及多變的輸出方式,成功盤活了蒙恬在坦邊英雄中的地位。在操作方面,蒙恬可能比其他坦邊難度要高,但是同樣是高操作型坦邊,蒙恬的傷害無(wú)疑更足。
總而言之, 蒙恬的"盾槍流"組合劃分成以盾控制,出槍輸出兩大部分。蒙恬的兵勢(shì)效果效仿了白起和廉頗被動(dòng),但是兵勢(shì)提供蒙恬核心傷害基礎(chǔ),從而讓蒙恬成為實(shí)至名歸的邊路霸主。