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植物大戰(zhàn)僵尸英雄:傳說(1)

2022-07-24 17:11 作者:飛躍的珍妮  | 我要投稿

今天我們從一個(gè)比較全面的角度來講一下植物大戰(zhàn)僵尸英雄里狡猾系傳說的牌強(qiáng)度排名。

本文僅代表作者本人的觀點(diǎn)。

狡猾系傳說有七個(gè),分別是突擊迅猛龍,太空牛仔,冰凍雪人,糊涂掘墓人,機(jī)器熱氣球,機(jī)械博鯊,機(jī)器路行船。

先說一下規(guī)則,滿分60分,傳說卡自身強(qiáng)度算十分(傳說卡中最低的給三分),與其他卡牌的配合性算十分(傳說卡中最低的給五分),與個(gè)個(gè)狡猾英雄的搭配程度每個(gè)算十分(最低三分),但是超市和大王每個(gè)算五分(最低一分)。

在講每張傳說卡之前,先說一些題外話,其實(shí)狡猾系傳說的強(qiáng)度大家有目共睹,但是最后的結(jié)果并不像大家想的一樣夸張,而且這個(gè)專欄也不是單純?yōu)榱烁鱾€(gè)卡的強(qiáng)度,更重要的是,看這個(gè)卡與所有英雄的搭配程度。

1.突擊迅猛龍

強(qiáng)度6分/10分:作為一張能夠觸發(fā)龍吼的卡牌,不能長(zhǎng)防御力是這張卡牌的一個(gè)非常大的軟肋,本身的身材也比較差,并且,龍吼技能使得他也很少作為一張otk型的卡牌使用,總的來說,在傳說卡的強(qiáng)度里邊,應(yīng)該算得上是比較弱的。

配合7分/10分:龍系卡牌的一貫優(yōu)點(diǎn)就是單卡單卡強(qiáng)度一般比較突出,而且配合也比較好打,異龍吃虧的點(diǎn)在于,他不能增加防御力,配合的回合數(shù)就變得更少,不過狡猾系又使它的個(gè)人能力更突出了一點(diǎn)。

超市4/5超市的超能力使得異龍能夠更快的成長(zhǎng)

大娃1/5進(jìn)化和邪月(大王邪月玩的還是比較多的,所以說也只能把他當(dāng)做正規(guī)卡組講)都不需要這類型的卡牌

無窮4/10無窮超強(qiáng)的進(jìn)攻能力,使得它能被異龍一段時(shí)間培養(yǎng)成一個(gè)超級(jí)大怪,但是一個(gè)三費(fèi)的怪培養(yǎng)起來至少要到四費(fèi)才能成型,對(duì)于無窮來說,曲線有些慢了,而且快攻不是下一兩個(gè)大怪就叫快攻的。

雪人7/10同是狡猾系,相對(duì)于無窮來說,雪人的曲線就比較慢了。同時(shí)猛獸系的加成應(yīng)該也能為異龍的存活增加一些機(jī)會(huì)吧。

海妖2/10異龍的爆發(fā)性加成,對(duì)海妖來說來說并不合適。

總分:32/60分

2.太空牛仔

強(qiáng)度分9/10分:沒什么好說的異能與這個(gè)身材的搭配基本是本游戲的的最高配置,可能四三五的身材,看的有那么一些薄,這也許就是扣一分的原因吧。

配合分7/10:牛仔之所以超模,就是因?yàn)樗巧贁?shù)可以打比較多配合的強(qiáng)力單卡。不過牛仔之所以強(qiáng),還是主要因?yàn)樗膯慰◤?qiáng),配合并不像想象中那么多。

超市5/5原因跟異龍比較相似,牛仔基本上是每個(gè)狡猾系英雄必帶的,超能力和有腦系的不少牌都能為牛仔帶來加成

大娃2/5原因跟異龍也比較相似,因?yàn)榇蟀汛蠖鄶?shù)是玩邪月或者進(jìn)化,當(dāng)然小鬼流帶牛仔也再合適不過了。

無窮10/10最完美的配合不解釋

雪人10/10猛獸系對(duì)于牛仔的加成作用還是比較大的,再加上雪人的體系,大多數(shù)也是很需要牛仔的。

海妖9/10少一分的原因是因?yàn)樵诤Q乃锌ó?dāng)中,牛仔并不是必備的一個(gè),像排舞跳跳之類的卡在一定程度上,在海妖的卡組中也能替代牛仔,不過牛仔的穿透異能在很多時(shí)候都是刺破對(duì)面心臟的最后一把利刃。

總分52/60

3糊涂掘墓人:

單卡強(qiáng)度4/10分如果只看單卡強(qiáng)度和掘墓人異能的單卡效果來說,掘墓人絕對(duì)是傳說當(dāng)中最垃圾的一個(gè)。因?yàn)樽兂鲆粋€(gè)墓碑,照著自己的話,其實(shí)跟沒照的區(qū)別不大,頂多就防一下額外攻擊(該說不說但額外攻擊一定要小心)

配合分10/10準(zhǔn)確的來說,他幾乎跟所有僵尸卡都可以配合。

無窮6/10無窮是打快攻的,雖然說掘墓人的異能隊(duì)無窮來說作用也比較大,但是無窮是打快攻的。

海妖超市大王雪人10/10沒什么可說的,就是能帶滿就帶滿。

總分50/60

機(jī)械博鯊

強(qiáng)度分8/10只能說異能比較恐怖,而且兩棲也比較惡心,單卡強(qiáng)度還是很強(qiáng)的。

配合分5/10雖說能立刻叫出來許多耳熟能詳?shù)呐浜?,比如說太空忍者,蜥蜴等,但瘋狂系加機(jī)械博鯊是很難不打快攻的,所以說,配合實(shí)際上并不是很多。

超市3/5超市本身強(qiáng)度也就那樣,機(jī)械博鯊和超市之間的配合也并不是很多,搏殺的技能對(duì)于超市來說,用處并不是很大。

大娃2/5理由跟異龍和牛仔差不多

海妖無窮3/10與自身本身固有的那個(gè)體系不搭

雪人6/10猛獸系拉了一把鯊魚 ,但無法改變這兩者的拉胯程度鯊魚和雪人也并不是很搭。

總分30/60典型的單卡強(qiáng)度高,但不適用于任何英雄的卡。

機(jī)器熱氣球

強(qiáng)度分6/10中規(guī)中矩,雖說擁有兩棲,而且兩棲的卡質(zhì)量大多不低但實(shí)話實(shí)說,異能的作用并不是很大,不是一個(gè)適合實(shí)戰(zhàn)的卡牌

配合分6/10可以配合的卡并不算多,因?yàn)檫@張卡本身的定位就比較別扭,造怪能力看的像是大怪,但實(shí)際身材并不能讓他擔(dān)當(dāng)起這個(gè)身份

無窮海妖3/10跟自身體系不搭

大娃2/5跟牛仔之類的一樣

超市3/5跟鯊魚一樣,雖說在超市手下,算是一個(gè)比較不錯(cuò)的單卡,但是跟超市并不是很搭

雪人6/10跟鯊魚的情況比較相似,猛獸系算是彌補(bǔ)一下熱氣球的缺陷,但這不足以讓雪人把這張卡列入他合格的上位備牌當(dāng)中。

總分29/60跟鯊魚情況比較相似,一張卡,但無論是從實(shí)戰(zhàn)效果,還是從本篇文章的展示來看,鯊魚都是比熱氣球要高這么一點(diǎn)點(diǎn)的。畢竟鯊魚的單卡強(qiáng)度比熱氣球要高一些

機(jī)械陸行船

單卡強(qiáng)度9/10非常強(qiáng)的一張卡,甚至是僵尸方大后期最強(qiáng)的一張(8—10費(fèi))抗壓能力非常強(qiáng),而且非常適合呃單下的一張卡。而且適用范圍也比較廣

配合程度6/10就是一張大怪,配合幾乎沒有(其實(shí)就是進(jìn)化加路行船)

無窮5/10就是不適合,無窮不適合八費(fèi)的生物。

超市大王雪人10/10

海妖9/10,跟牛仔比較相似,原因是因?yàn)楹Q膯慰◤?qiáng)度很強(qiáng)的備牌太多了。

總分49/60得益于平衡性問題,像牛仔這樣子單卡很強(qiáng),配合也不弱的卡幾乎沒有

宇宙雪人

單卡強(qiáng)度8/10墓碑加冰凍是亮點(diǎn)

配合6/10作為一張中期的大怪,給他加一分配合分是因?yàn)楹Q墙苹⑿邸?/p>

海妖10/10在海妖體系中,他甚至比牛仔或路行船還高,就是因?yàn)樗芴峁┡W泻完懶写瑳]有的中后期控制能力

無窮5/10原因同熱氣球

大王超市3/5雪人本身的高強(qiáng)度使得就算是體系不搭,他也能夠安排進(jìn)超市和大王的卡組里

雪人7/10跟大王超市差不多

總分42/60算一個(gè)中等偏上吧

最后做個(gè)總結(jié)1.太空牛仔52分

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 2.糊涂掘墓人50分

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 3.機(jī)械陸行船49分?

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 4.宇宙雪人42分

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??5.突擊迅猛龍32分

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 6.機(jī)械博鯊30分

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 7.機(jī)器熱氣球29分?

本片雖說是講個(gè)個(gè)傳說卡的強(qiáng)度,但實(shí)際上,更偏向于講傳說卡的綜合程度和對(duì)個(gè)英雄的適用性,這就使得傳說卡當(dāng)中,就算是牛仔這樣的卡也離滿分還差八分,當(dāng)然,這樣講肯定有很多漏洞,其中最大的漏洞就是像猛獸系這樣比較拉胯一點(diǎn)的體系里的一些好卡(點(diǎn)名巨投巨)反而不如其他系當(dāng)中的一些比較一般的卡。(PS.不說機(jī)械龍很垃圾,但是如果按這個(gè)規(guī)則來講的話,巨投巨絕對(duì)比機(jī)器龍的分要低)但實(shí)際上你會(huì)發(fā)現(xiàn),不管用哪種眼光看,評(píng)價(jià)一張卡總會(huì)有所差別,于是我就會(huì)嘗試用一個(gè)最為全面的角度來概括一張卡的綜合程度。

而且事先聲明本篇只是各個(gè)屬性之間的對(duì)比不是所有傳說卡的對(duì)比。

植物大戰(zhàn)僵尸英雄:傳說(1)的評(píng)論 (共 條)

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