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Warframe【更新】29.8.0

2021-02-12 03:55 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來(lái)自官方論壇PC更新日志區(qū)

感謝ZJM和其它志愿者的幫忙翻譯

星日:更新 29.8.0


星日已至!

星日就是關(guān)于那些讓這些星球旋轉(zhuǎn)的東西。
也就是愛(ài),星塵。 各種形式的愛(ài)。
一個(gè)星球?qū)δ切└淖兯麄兠\(yùn)的陌生人的愛(ài)。
那就是你,星塵。 獻(xiàn)出愛(ài),愛(ài)就會(huì)成倍遞增。

造訪福爾圖娜的 Ticker 來(lái)聽(tīng)取這段愛(ài)的傳說(shuō)!用債務(wù)債券換取諸如愛(ài)神之翼幻紋,Ticker 玩偶等等更多充滿深情的物品!

*對(duì)星日中的愛(ài)神之箭外觀進(jìn)行了改動(dòng)以取消了其需要一次性使用的攜帶裝備選單功能。 應(yīng)廣大玩家的要求,現(xiàn)在它是一個(gè)永久的箭矢外觀裝備了,這可以通過(guò)軍械庫(kù)來(lái)設(shè)定。


優(yōu)化:

? 改進(jìn)了自動(dòng)垂直同步對(duì)掉幀的處理。
? 自動(dòng)垂直同步通過(guò)監(jiān)控當(dāng)前的平均幀率來(lái)決定你當(dāng)前的運(yùn)行速度是否足以達(dá)到你的顯示器的刷新率:如果你的系統(tǒng)無(wú)法跟上,我們就會(huì)解除垂直同步。 理論上,人們通常更喜歡有點(diǎn)撕裂的感覺(jué),而不是抽搐的幀數(shù);如果你的幀數(shù)低于30FPS,這絕對(duì)是至關(guān)重要的,因?yàn)橄乱粋€(gè)垂直同步步驟會(huì)將你鎖定在20FPS。 這種方法在很多情況下都很好用,因?yàn)樵诂F(xiàn)代顯示器上,很多時(shí)候撕裂甚至是不可見(jiàn)的(如果你是在窗口模式或無(wú)邊框全屏顯示模式下游玩,系統(tǒng)很可能會(huì)完全隱藏這一點(diǎn))。
? 問(wèn)題是,你可以用一個(gè)非常糟糕的超預(yù)算幀來(lái)毒害這個(gè)平均數(shù),其會(huì)脫離垂直同步幾秒鐘直到平均幀數(shù)再次穩(wěn)定下來(lái)。 如果你從 ESC 菜單進(jìn)入你的軍械庫(kù),等待一秒鐘,然后退出 - 你就可以很容易地看到這一點(diǎn) -- 這會(huì)有一個(gè)非常糟糕的卡頓,然后當(dāng)視角移動(dòng)到你站在你的飛船中時(shí)就會(huì)因?yàn)榇怪蓖奖唤枚a(chǎn)生撕裂。
? 新的代碼在平均幀時(shí)間的計(jì)算上使用了一個(gè)簡(jiǎn)單的過(guò)濾器來(lái)忽略這些壞幀(如果你好奇的話,請(qǐng)?jiān)L問(wèn)?https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean?來(lái)了解)。 我們?nèi)匀粫?huì)去優(yōu)化處理那些造成掉幀的問(wèn)題,但與此同時(shí)這應(yīng)該會(huì)大大減少那些問(wèn)題造成的尷尬局面。
? 啟用了 PC 版本的系統(tǒng)性微優(yōu)化(使用了 SSE3,因?yàn)槲覀兊淖畹团渲眯枨笠呀?jīng)要求這個(gè)很久了)。
? 修正了在 Dx12 中運(yùn)行時(shí)可能出現(xiàn)的一個(gè)內(nèi)存膨脹問(wèn)題。
? 消除了加載世界狀態(tài)窗口時(shí)的卡頓問(wèn)題。
? 對(duì)所有平臺(tái)上的渲染進(jìn)行了許多,許多的優(yōu)化。

請(qǐng)欣賞這個(gè)渲染優(yōu)化過(guò)程中積累集成的一些輸出內(nèi)容。

? 優(yōu)化了 Dx11 渲染的內(nèi)存占用
? 對(duì) DirectX 12 渲染進(jìn)行了大量的優(yōu)化。
? 對(duì) Dx12 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì) Dx11 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì)大多數(shù)平臺(tái)上的渲染進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì) Dx12 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì)后期特效設(shè)置進(jìn)行了個(gè)完全沒(méi)有意義的優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)上的渲染設(shè)定進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化
? 對(duì) Dx12 渲染設(shè)定做了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染設(shè)定進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染設(shè)定進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì) Dx11 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)上的渲染設(shè)定進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)上的渲染設(shè)定進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化
? 對(duì) Windows 平臺(tái)上的渲染進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)上的渲染設(shè)定進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)上的渲染設(shè)定進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化
? 對(duì) DirectX 12 渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì) Dx12 渲染進(jìn)行了一些微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì) Windows、XB1、PS4 和 PS5 進(jìn)行了系統(tǒng)性微優(yōu)化。
? 對(duì)增強(qiáng)渲染器進(jìn)行了微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染設(shè)定進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染設(shè)定進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染設(shè)定進(jìn)行了個(gè)微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)的渲染設(shè)定進(jìn)行了個(gè)微小的微優(yōu)化
? 對(duì)所有平臺(tái)上的開放世界渲染設(shè)定進(jìn)行了個(gè)無(wú)意義的微優(yōu)化


改動(dòng):

? 魔胎之境的賞金任務(wù)目標(biāo)“比 Grineer 擊殺更多的感染者”現(xiàn)在會(huì)計(jì)入正好是雙倍數(shù)值(50% 比 100%)時(shí)作為成功完成“比 Grineer 的擊殺數(shù)多出一倍”的目標(biāo) 。
? 這也修正了如果在目標(biāo)和說(shuō)話期間你完成目標(biāo)后 Grineer 被擊殺時(shí)就會(huì)失去賞金任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。 在此處有提出。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/kax3uq/i_understand_this_is_likely_because_the_grineer/

? 改進(jìn)了噬血型庫(kù)娃初心者套裝的商店圖標(biāo)以更好地顯示其包含的內(nèi)容。
? 將 "死亡行軍" 的午夜電波行動(dòng)的標(biāo)題更新為 "寒冰玄鐵"。

?

修正:

? 修正了極端情況下《Limbo 定理》系列任務(wù)無(wú)法繼續(xù)進(jìn)行,使你進(jìn)入無(wú)法逃離的 Limbo 位面的問(wèn)題。
? 修正了試圖通過(guò)阿耶檀識(shí)界面“訪問(wèn) Maroo”時(shí)可能被卡在界面上的問(wèn)題。
? 修正了夜靈平野中,由于敵人在平野的另一邊生成,導(dǎo)致“區(qū)域防御”賞金任務(wù)不斷失敗的問(wèn)題。
? 修正了特定情況下 Unairu 專精技能虛空暗影可以永久存在的問(wèn)題。
? 修正了忠勇共生吸取的生命值不會(huì)被移除并一直累積,導(dǎo)致玩家永生的問(wèn)題。
? 忠勇共生的邏輯是在你的生命值低于 X% 時(shí)犧牲自己來(lái)治愈你。
? 修正了忠勇共生 Mod 描述中出現(xiàn)錯(cuò)誤戰(zhàn)甲生命值百分比的問(wèn)題。 現(xiàn)在,它每一級(jí)提升 10%,而不是最初的 5%。
? 修正了忠勇共生在狐帕菲拉存儲(chǔ)了最大生命值40%時(shí)的生命值連結(jié)特效顯示問(wèn)題。
? 修正了骨骸寡婦屠鉤對(duì)線圈滾輪和空投艇生效的問(wèn)題。 在此處有提出。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/lf916g/yoink_that_coildrive/

? 修正了狂躁 Grineer 永遠(yuǎn)無(wú)法成功追蹤在任務(wù)中裝備了近戰(zhàn)武器的玩家的問(wèn)題。 以前,狂躁 Grineer 只會(huì)在 100% 的時(shí)間內(nèi)眩暈。
? 修正了閃擊卓越者恐鳥在使用爆炸技能時(shí)播放人形動(dòng)畫的問(wèn)題,這看起來(lái)很糟糕。 他們現(xiàn)在會(huì)使用踐踏!
? 修正了重型武器裂罅中的負(fù)面射速屬性會(huì)影響到已裝備的主武器弓箭的問(wèn)題。
? 修正了霜降幻紋特效在軌道飛行器中持續(xù)存在,即使在未裝備或更換戰(zhàn)甲后也是如此的問(wèn)題。
? 修正了普通的盾槍兵身體看起來(lái)像他們的巨牙變體的問(wèn)題。
? 修正了在浮動(dòng)畫面中以特定角度觀察 Gral 的庫(kù)狛頓玩偶時(shí),它的污垢消失的問(wèn)題。
? 修正了在完成之前退出玻璃匠浮動(dòng)畫面時(shí),午夜電波浮動(dòng)畫面音樂(lè)不會(huì)停止的問(wèn)題。
? 修正了查看第 4 集和第 5 級(jí)玻璃匠浮動(dòng)畫面時(shí)播放錯(cuò)誤午夜電波畫外音的問(wèn)題。
? 修正了午夜電波“收聽(tīng)”界面丟失滾動(dòng)條,無(wú)法查看所有任務(wù)的問(wèn)題。
? 修正了某些情況下非主機(jī)方玩家用戶界面顯示主機(jī)玩家語(yǔ)言的問(wèn)題。
? 修正了資料庫(kù)中的一些系列任務(wù)圖標(biāo)不顯示為“鎖定”視覺(jué)失真效果的問(wèn)題。
? 修正了死亡機(jī)槍丟失示蹤特效的問(wèn)題。
? 進(jìn)一步修正了兆力使生成聲音過(guò)大的問(wèn)題。
? 修正了 GRAL 的重?fù)粽咄媾荚谖缫闺姴ㄘ泿艃稉Q中顯示 [PH] 名稱和物品描述的問(wèn)題。
? 修正了當(dāng)薇娜麗在幻影裝置中重生時(shí)的無(wú)害腳本錯(cuò)誤。
? 修正了 Excalibur 使用突斬時(shí)的腳本錯(cuò)誤。

翻譯手記連載篇


鯊客 Sharrac

盡管很少?gòu)纳钏忻半U(xiǎn)游出,鯊客是可怕的捕食者,會(huì)捕食單獨(dú)游泳的粗心 Ostron 人。

雖然這也是 Ostron 語(yǔ),不過(guò)造型和發(fā)音很容易想到 Shark 鯊魚。

所以基于發(fā)音就改成了鯊客。



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