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論法爺為何可怕

2017-12-17 14:10 作者:零悠悠  | 我要投稿

(坑爹的B站專欄分辨率,明明找了有趣的圖片卻因為太小而放不下,乾?。?/p>


知乎原貼:https://zhuanlan.zhihu.com/p/32088482

(要不是同步的話,其實真的不想發(fā)B站專欄,太多東西不兼容,連個分割線都沒有,差評!)



我記得我上一次稍微吐槽過飛行道具的不平衡(https://zhuanlan.zhihu.com/p/30087260)

因為很多怪物都是按照減傷率作為怪物的弱點或者抵抗點。

所以魂三里的飛行道具很多都是偏向干擾和誘敵為主。



但是魂三的法術(shù)系依舊很強勢。

32級一發(fā)靈魂槍秒爺爺

剛剛好最近深藍(lán)大佬也在科普游戲的數(shù)據(jù),所以可以看一下。



還有就是萬惡之源,Reddit原帖的防御力分析。

Reddit原帖:減傷和防御力的原理

(https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4f8yy8/how_defense_and_absorption_really_work/)




Reddit里提到的是,如果防御力大于八倍攻擊力,那么傷害就只有10%,反過來攻擊力大于八倍防御力,那么傷害是有90%。


這里可以提到一個點,攻防比,因為我們更多情況是利用這個進(jìn)行攻擊計算。

PS:提升防御力的戒指只有俘虜鎖鏈、騎獵祭賢的“四圣戒”以及卡薩斯乳白環(huán),因為他們都是提升基礎(chǔ)屬性,例如力敏信智生命體力持久這些。

PSⅡ:沒有提升防御力的法術(shù),但有提升減傷率的法術(shù)。

縱軸是破防傷害倍率,橫軸是防御比攻擊


這圖就可以發(fā)現(xiàn)五種情況代表破防傷害的穿透率:

①完全破防:攻擊>8倍防御力時,破防傷害倍率是固定在90%,也就是1000AR打100防時,破防傷害是1000*0.9=900。

②高效破防:攻擊在2.5≤X≤8倍防御力時,破防傷害是在70~90%之間計算,也就是250AR打100防時,破防傷害是175。(250*0.7=175)

③一般破防:攻擊在1≤X≤2.5倍防御力時,破防傷害是在40~70%之間計算,也就是100AR打100防時,破防傷害是40。(100*0.4=40)

④低效破防:在攻擊0.125≤X≤1倍防御力時,破防傷害是在10~40%之間計算,也就是25AR打200防時,破防傷害是2.5。(25*10%=2.5)

⑤破防抵抗:在攻擊力<0.125倍防御力時,破防傷害是固定在10%,也就是100AR打在900防和1000防時,破防傷害都是10。(100*10%=10)

(注意,AR指代針對某屬性的防御力時的攻擊威力,并不是角色版面上顯示的總攻擊力。)



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回到正題,之所以法術(shù)系這么可怕,都在于它們的造成的破防傷害很高。


要知道,果身和滿甲大概在防御力的差距只是在62(減傷率因防具變化而變化。)

而一個100級66力雙持厚重錘矛,頂多物理版面500。(特大大錘大概頂多670~700的樣子,算是武器里很極端的常駐攻擊力了。)


而法爺呢?60智白板結(jié)晶槍,一發(fā)都差不多500了。

60智宮廷杖,無戒指頭冠吟唱等一切AR增幅效果


更不用說我后面帶了嫩狂雙龍戒,直接漲了200。



那我們就設(shè)定一個場景,精算一下吧!


首先我們找一個可愛的沙包,名字叫MagicaTz,穿一套逃亡套,100級,站著挨打。

防御力以及減傷率參數(shù)


我們可以知道,這個沙包的魔法防御力是132,魔法減傷率是14.316%


而結(jié)晶槍的基礎(chǔ)攻擊力是305的純魔力AR。

然后可愛的軟妹配裝如下:

右手宮廷杖+6,法強是231。

帶幽暗頭冠(+5%魔法AR,但受到魔法傷害提升30%)

雙龍戒(狂龍20%和幼龍12%,都是提升魔法AR)

左手老者結(jié)晶杖(戰(zhàn)技提升30%的魔法AR)

魔力怪手戒指(PVP下提升8%的魔力傷害,但不是提升AR)


加點是60智力。


好了,準(zhǔn)備完畢,開炸!




首先基礎(chǔ)計算,在配裝和老者結(jié)晶杖戰(zhàn)技下,可以讓結(jié)晶槍的AR提升到1292.5

305*1.12*1.2*1.3*1.05*2.31=1292.5

因為攻防比>8(1292.5>132*8)

穿透沙包的132魔防后得出1163破防傷害,然后經(jīng)過減傷率減弱(1-14.316%=85.684%)可以得到996,然后魔力怪獸提升8%魔力傷害,得1076。


(實際顯示1079,誤差在0.278%,可能是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)上的細(xì)微差距,由于誤差很低而不影響實戰(zhàn),固視為理論計算符合實戰(zhàn)情況。)


看,一發(fā)一千,而且對面是100級,我才65級(實際上我52級就可以達(dá)到這個傷害水平了。)



也就是在我這種極端60智加點下,這樣就可以保證我?guī)Щ弥渲赶?,有雙龍+怪手共計3戒指加成。

這就保證了結(jié)晶槍單獨一發(fā)也有800~1100的傷害,按照血量來算,800~1100可以多少割我也不多說了。


更重要的是,這個傷害,基本上在50~120級下,基本波動不大。(60智力下是90%,到宮廷杖+6是231,+10是238,也就是僅加了7%的法強,因此變化不大。)

PS:99智力下宮廷杖+10的法強是110*1*1.4+100=254,因為強化倍率也有成長曲線就不多啰嗦了。



順帶一提,普通的強靈魂箭傷害也不低,一發(fā)相當(dāng)于重武器的蓄力,而且省藍(lán)。(一發(fā)10藍(lán))



還有4藍(lán)一發(fā)的強力短箭,一發(fā)151。打個小爆發(fā)不成問題。(如果配合結(jié)晶槍,一發(fā)殘,短箭收殘血,威脅非常大?。?/p>




如果配合殘血單個紅淚(最大Hp低于20%時觸發(fā),提升20%的傷害,包括武器、所有法術(shù)的傷害,但不是提升AR)


一發(fā)差不多1300,要知道在這范圍的血量是非常普遍的。

(27生命+余火buff的世界主,如果不帶戒指剛剛好1300,39生命+生命3+寵愛3的靈體,血量是1399,1300~1399這個血量,在入侵打火主,或者是競技場環(huán)境下是非常普遍的。)


哪怕是1818~1970血的世界主,一發(fā)過去也都沒了一大半,在混戰(zhàn)的時候這一發(fā)只要命中,就可以在戰(zhàn)略上逆轉(zhuǎn)乾坤。


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在這里就可以更深入的談一談這個傷害和游戲之間的關(guān)系了。

27生命的基礎(chǔ)hp是1000,39是1200,50是1300,99是1400。

在120級段位(100~140)基本上近戰(zhàn)玩家都是34~39生命為主,27或50生命的相對比較少。

在40~60級段位,基本上近戰(zhàn)玩家都是22~34生命為主,特別的極限加點也就只剩下法爺了。


看著這個血量基礎(chǔ),是不是覺得這個極限傷害只是個巧合?


這里就發(fā)現(xiàn)一個很神奇的地方,官方的設(shè)置上的確很有意地特化法術(shù)系角色。

例如我們經(jīng)常看的Boss速殺,都是很極端地攻擊方式。

而且系數(shù)很多相互獨立(因此是互乘關(guān)系),看著很少的數(shù)字,在幾層堆疊下回產(chǎn)生非常大的增幅倍率。


而PVP的情況下,官方的確是希望極限法術(shù)系玩家能夠做到一發(fā)扭轉(zhuǎn)乾坤的,因為他們的展開很少,相當(dāng)于是付出了代價才能獲得的強大實力。

(我這個加點的法爺被人倆刀打死信不信?咒爹也差不多!奇跡的要么一發(fā)打殘廢,要么一輩子打不著,所以PVP極限奇跡的情況非常少,很多都是附魔黨。)


好像魔法師五件套的燭臺(匕首)最初是提升20%魔法AR,現(xiàn)在削成10%,但影響也不大。(305*2.31*1.12*1.2*1.1=1041,依舊可以做到高效破防甚至完全破防,也就是70~90%的破防傷害,一發(fā)結(jié)晶槍還是可以有600~800。)



這也是為什么團(tuán)戰(zhàn)可以輸,但法爺必須死!

團(tuán)戰(zhàn)里法系角色的戰(zhàn)略地位非常重要,盡管法術(shù)系角色是處于決斗圈鄙視鏈最低端。

隨便放點東西。


首先是法杖的成長曲線。

紅色是宮廷杖,到90%時需要60智力,和異端杖一樣。

藍(lán)色是異端杖,到90%時也是需要60智力,但從縱軸對比,在到90%之前,異端杖會比宮廷杖有更大威力。

綠色是伊扎里斯杖和濕漉漉法杖在使用暗魔法時的成長。(極度注意,伊扎里斯杖和濕漉漉法杖在使用非暗魔法時,曲線和魔法師杖一樣,在18點智力前是0成長。)


成長曲線是代表了法杖的早熟程度,早熟程度這個概念是指投入越少點數(shù)獲得等效或者更高效的成果。

就好像圖中一樣,綠色在30點智力就有75%屬性系數(shù)提供威力,而其他倆線只有21~30%左右(沒錯,宮廷只有21%,不愧是眾人吹的最強法杖哈哈哈。)



因為法爺開局起步16智力,所以魔法師杖用到45智力都不算虧。

如果到磔罰森林拿到異端杖,除了29~32智力下屬性系數(shù)稍微低一點,其他的時候,也能用到60點智力才換宮廷杖。

(考慮到只加智力的話,60智力也就50級的時候,大概是在冷裂谷到后院或者地下監(jiān)獄的時候,要到罪都才能換宮廷,所以剛剛好。)





而實際上,很少人會考慮這么早用暗術(shù)。

(我指代早期是40級以下,中期是40~60,后期是75級之后。也就是按照一周目畢業(yè)來劃分。)

例如你做一個28級護(hù)林員入侵build。

去地下監(jiān)牢救卡露拉,才能買到追蹤者和撿到狂龍戒。(哪怕自帶幼龍戒的法師開局。)

打幽邃教堂boss換幽邃靈魂,然后刷10個舌頭給羅莎利亞去換幻肢戒。

打完沙利文去后院打倆鱷魚,再刷10個人性沉淀給大主教換強力幽邃靈魂。

去煙熏湖撿伊扎里斯杖。

甚至是DLC2的聚集地跑酷撿濕漉漉法杖!

老者結(jié)晶杖和賢者戒指的入手已經(jīng)是在大書庫時候的事了。(你能大書庫起碼都已經(jīng)打了3個薪王和一堆boss了。)

用伊杖需要12力量,所以我8力量雙持
只用濕漉漉法杖,可以用大沉淀

退一萬步講,你就算有人給你PY裝備,法術(shù)這個是沒辦法只能跑的,幽邃靈魂倒是好辦,可你拿到最強暗術(shù)之一的追蹤者,還是得去地下監(jiān)牢救卡露拉,那就相當(dāng)于攻略了監(jiān)牢+罪都差不多70%的進(jìn)度,也就是這么長的進(jìn)度下你還是只能乖乖用普通魔法。。。


所以說,壓低級入侵的暗魔法入侵build,幾乎少到?jīng)]有。




還有更多人說宮廷杖是最強的,主要是因為它的最大法強很高。(下圖可以知道,99智力是254,60智力是238。)

而后面因為DLC2的新暗魔法大沉淀出來,伊杖和濕漉漉也成了暗術(shù)的熱門。


而且一些很強的跨系觸媒例如結(jié)晶鈴和大主教法杖,看著很強,可實際上計算卻不是跟版面走的,特別糾結(jié)。(例如大主教杖的附魔問題,讓人覺得這玩意只能看不能用。)


所以實際上法杖能用的都很少。(除了功能性強的說書人和托缽杖,剩下就沒什么用的了,如果是我的那個重甲大法師的海爺combo,其實用神木鈴鐺也和妖木杖一樣效果,而且更輕更省負(fù)重。。。)

60信、智、幸下的滿強化觸媒Spell buff
802級下滿強化觸媒的Spell buff



然后就是說一下關(guān)于暗魔法對人的情況。


暗魔法加成也類似同樣的計算。(大沉淀基礎(chǔ)255,但我覺得是262,因為逆向計算差了7點,理論計算差了31點。)

255*1.12*1.2*2.17*1.3*1.05=1015

912*1.2*1.08*0.85193=1008。(誤差還是因為法術(shù)基礎(chǔ)傷害部分的存疑,不過問題不大就是了。)

雖說基礎(chǔ)低,但是很多情況下角色的鎧甲平均會比較弱暗,而且消耗也沒結(jié)晶槍的大(結(jié)晶槍一發(fā)46藍(lán),大沉淀才30)


更重要的一點,暗魔法是追蹤性能最好的法術(shù)?。ㄗ粉櫹禂?shù)平均都是50,其他魔法也就頂多35。),鎖定狙的能力很強,而且跑得慢,可以發(fā)射后切安刃做到老者杖+雙紅淚的最極限增幅。

(結(jié)晶槍雙紅淚很難,因為射速太快,而且太遠(yuǎn)的話,子彈威力會衰減,遠(yuǎn)過頭就超出范圍打不中人了,而大沉淀鎖定期間都可以做到,所以殘血情況下,威力和結(jié)晶槍差距不大。)


常用狙擊距離,大概是2.5~3個長槍charge的沖鋒距離



PVP來說,暗魔法的干擾基本上是最優(yōu)秀的。(高級打架的,我見得最多就是起手追蹤者,然后雙王子biu;入侵的就是起手追蹤者,然后一套哈維爾暗巨劍拼刀。)


這也是為什么法爺會成為決斗圈鄙視鏈的最底層。

(其實對于他們來說,一對一就已經(jīng)是對他們極大的不公平了。)


更多的計算是可以查閱的,國內(nèi)也有人做這方面的整合,我記得B站也有人做了很多,貼吧很多精品也是如此,請善用搜索功能。

法術(shù)基礎(chǔ)傷害查詢


最后還是非常感謝漢尼拔大佬的數(shù)據(jù)提供,可以說是科學(xué)之魂3的奠基者了,去魂三貼吧的話可以找一下他的帖子,非常有參考的價值。



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知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

一個玩家對角色的發(fā)展過程,是科學(xué)的。

正因如此,定好目標(biāo)后,選擇如何適合更多情況,就是玩家的自身定位和作戰(zhàn)考慮了。


所以我個人對于build的理解,不僅僅是一套加點、一套配裝、一種戰(zhàn)法、一類角色。


我在前面很多文章和回答里都會把預(yù)演和數(shù)據(jù)以及戰(zhàn)術(shù)都會講得很細(xì),哪怕是一個看起來很廢物的大木棰,我也能吹出個實戰(zhàn)意義。


有的人會追求極限的威力,有的人會追求極致的技巧,有的人會追求穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù),有的人會追求瞬間的逆轉(zhuǎn)。



而我個人,會更愿意去追求更多元化的綜合考慮,在PVE和PVP之間尋找它們的聯(lián)系,并盡可能最大化的利用其多樣性達(dá)到多元化發(fā)展。


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