VALORANT是否能成為新的FPS電子競技?

在各位說這測試版游戲的時候,不妨我們來看看CSGO初期是什么樣子

那么CSGO和VALORANT的測試版有什么不同?
人物跳躍,地圖構(gòu)造的合理性,除了畫面,我個人感覺,幾乎兩款游戲沒什么區(qū)別。
所以,不妨放下偏見,來看看我對VALORANT的態(tài)度
如果你對“卡通”游戲沒有興趣,不要勉強自己去了解

【1】反作弊
這塊是拳頭公司最下本之一,PUG、APEX、CSGO甚至是隔壁COD,外掛的泛濫,不得不讓玩家失去了彼此之間的信任,不像老時光,你打得好,對手和隊友都會給你個nice,而現(xiàn)在卻是——“你##作弊的吧?”“那么牛逼怎么不去打職業(yè)?”“這人有問題?!薄跋扰e報了?!钡鹊鹊鹊龋绻^真的對反作弊下大工夫,那么我們的游戲環(huán)境它回來了!但——這也會成為所有外掛們重點對象,畢竟越難對付的東西,外掛們就如同打了腎上腺素一樣越想突破,所有我對反作弊這個保持中立態(tài)度,一切以公測后1年里為準(zhǔn)
【2】入手難度和設(shè)定
UP玩了2天,頂著高ping熟悉了鳳凰和Omen兩位英雄,技能很棒,但有些技能實在強過頭,護甲僅僅才50,一下子就容易被打沒,這個我挺想吐槽的,金錢系統(tǒng)我感覺有必要修改,還有就是萬惡的人物速度,慢的可怕,最后一點大概就是槍械問題,例如雙管價格居然和手槍一樣,加上Split這種狹窄的地圖,噴子的作用實在是太大了,基本做個老6就能殺人。
入手方面如果你有FPS基礎(chǔ)且玩OW,確實容易上手些,記住,6著就能殺人,相信我 :< !
【3】戰(zhàn)術(shù)與執(zhí)行難度
不得不提的是,有技能這塊,確實讓戰(zhàn)術(shù)多樣化,加上你出生就能接近包點,可以讓你提前做好技能施法準(zhǔn)備,值得一提是煙霧技能有地圖顯示加成,不必?fù)?dān)心你技能放錯,除非你玩習(xí)慣CS不小心按了個Q,這點照顧了不少新手,總的來說,上手難度也下降了一格。
【4】是否取代CSGO?
FPS電競比賽并不只有CSGO,COD和CF等等也是FPS,只不過CSGO知名度和含金量突出,再者,你知道的,已經(jīng)第7年,CNCS連major比賽的獎杯都碰不著,所以干嘛要擔(dān)心這塊?你玩的開心不就好了嗎。
【5】VALORANT適合做比賽嗎?
包括職業(yè)玩家做出來的游戲,我肯定80%是適合,就像FPL里大部分人都打職業(yè),一個道理,如果官方肯聽取玩家建議,挺高地圖、技能和槍械的改動,完全沒問題的。

VALORANT出來也有一段時間,但給這游戲打上的標(biāo)簽卻是惡劣,開發(fā)工作人的想法是沒問題的,現(xiàn)在FPS的環(huán)境實在是非常糟糕,至于VALORANT為什么要挑戰(zhàn)CSGO,看看最近的更新,再看看已經(jīng)好幾年的起源2引擎,Dota2早已實裝,CSGO卻被涼著一邊,哪怕是大行動也是寥寥草草,我明白很多粉絲對CSGO都是保持情有獨鐘的態(tài)度,但V社的態(tài)度卻從來沒有在CSGO玩家的心思上,可能有一天CSGO會像隔壁TF2一樣,再看看VALORANT的開發(fā)團隊,與玩家的互動,開發(fā)者本身也愛玩游戲,這像不像G胖的早期表現(xiàn)?
最后,這游戲還在內(nèi)測,哪怕是CSGO也是慢慢改過來的,一切還是看這游戲公測后的一年再下絕對,但是——這游戲確實適合做電子競技,也希望國內(nèi)在這塊能拿冠軍。