史上最貴的美少女游戲,12億制作費(fèi)花到哪里去了?

2019年,Studio MGCM開發(fā)的《Magic?Ami》開始運(yùn)營,并在日本的電視與網(wǎng)絡(luò)上做了很多廣告。
關(guān)于這款游戲,傳播最廣的關(guān)鍵詞,就是“史上最花錢的頁游”這個(gè)名號了吧。


這款游戲,整整做了4年。然后在開發(fā)階段,投入就達(dá)到了12億日元(約合7500萬),是同類產(chǎn)品的10倍。

這么多錢,到底是怎么花出去的呢?前幾天,制作人ジブP與公司的董事,就在Fami通上,為我們解答了這些錢的花法。
在這次訪談里面,管理《Magic?Ami》整個(gè)項(xiàng)目的部門經(jīng)理,一開始就單刀直入,把支出清單亮了出來。


根據(jù)這張財(cái)務(wù)表,這些年,他們用在開發(fā)當(dāng)中的費(fèi)用,接近13億日元。“開發(fā)費(fèi)12億”的廣告詞,反而是比較保守的說法。
這么多錢,具體是怎么花的?莫非買了超貴的高科技器材,來做游戲模型與特效?
現(xiàn)實(shí)沒有那么浪漫。制作人解釋,開發(fā)經(jīng)費(fèi)當(dāng)中,占大頭的其實(shí)是人工費(fèi)用。
打個(gè)比方,讓20位年收入500萬日元的職員,為公司干一年。不算別的,光工資就需要將近一億。
這一點(diǎn),游戲也和電影一樣。那些宣傳投資XX億,看起來很厲害的“好萊塢大片”。制作成本里面,大頭也是人工費(fèi)。

為了維持工作環(huán)境,游戲公司還要付辦公室租金、各種器材的購買與維護(hù),外加一些廣告宣傳費(fèi)等等。
但因?yàn)槿斯げ糠痔ㄥX,這部分的支出,也被壓縮了不少。占總體投資的比例,并沒有想象中那么高。
當(dāng)然,有一部分工作可以交給外包公司。比如人物建模、2D插圖、游戲內(nèi)音樂、劇情腳本等等。這部分滿打滿算,也就花了1.6億。

因?yàn)樽鰱|西的時(shí)候,需要用的人很多。這款游戲開發(fā)完成時(shí),團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)接近60人了。
為什么會加這么多人?
本來,一款頁游的策劃流程,是讓4個(gè)人的核心團(tuán)隊(duì),先做一個(gè)擁有核心要素的測試版。
接下來,給第三方合作投資人看了以后,就能拿到后續(xù)資金,把剩下的細(xì)節(jié)與功能補(bǔ)足,推出完整版。

按制作人的介紹,這種中型頁游,制作周期大約為1年半、開發(fā)費(fèi)1億。他們最初設(shè)定的時(shí)間與預(yù)算,比業(yè)界平均高一些,但也只計(jì)劃做2年,花2億日元。
但到最后,他們卻花了3年8個(gè)月才完成游戲,投資12億。
時(shí)間翻倍,預(yù)算漲到6倍,為什么超支這么多?回顧制作歷程,最大的原因竟然是“中途改需求”。
2015~2016年,這是這款游戲的原型階段。其實(shí)公司內(nèi),一共有三組人,分別作3種游戲。?三個(gè)項(xiàng)目里,這個(gè)《Magic?Ami》也是最不被看好的一組。
然后早期《Magic?Ami》的玩法,是分組對戰(zhàn)的形式。因?yàn)橥娣í?dú)特,他們遇到了技術(shù)上的問題,花了很長時(shí)間才在瀏覽器上運(yùn)行3D。

2016年,團(tuán)隊(duì)人數(shù)增長到16人,時(shí)間也花了1年半。理論上來說,花錢多,還沒有出成果,這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該被砍掉才是。
決定投資的公司,也就是DMM,卻看上了這款不被看重的游戲。

但拯救這款游戲,需要答應(yīng)DMM提出的兩個(gè)條件。首先是為了氪金,要有更多的角色登場——從最初的5人,增加到10人以上。
第二個(gè)條件,就是團(tuán)戰(zhàn)玩法不容易吸引玩家,要改成主流的回合制。

因?yàn)閯∏樯?,這款游戲的核心角色,原本就只有3人。然后戰(zhàn)斗系統(tǒng),也與主流完全不一樣。
結(jié)果,他們不但需要重寫劇情、增加人物。然后主要的游戲系統(tǒng),也幾乎必須重做。
為了完成這些工作,他們大量招人。完成的日期,也一再被推后。本來預(yù)定2018年8月發(fā)行的游戲,結(jié)果拖到了2019年6月。
如果他們一開始就做回合制+多主角,理論上可以少花8億的“學(xué)費(fèi)”。但不走這條彎路,培育超常規(guī)的3D能力,他們也不可能被投資方看中……這種矛盾,似乎無法解決呢。