嫉妒之心害死人吶!

作者:天宮飛花
接觸到這款作品,純屬偶然。
在某個(gè)游戲主題的散養(yǎng)群里,大家如往常一般,有一句沒(méi)一句地扯著閑天,分享近期的打機(jī)心得。
突然有位朋友丟出了一張截圖。

冷淡的黑白手繪風(fēng),遮掩不住幾欲噴薄的魔性與癲狂。
那種難以言喻的奇妙感覺(jué),瞬間激起了我的好奇心。

沒(méi)料想,這居然是款幾天前剛剛發(fā)布,還熱乎著的國(guó)產(chǎn)新品。
《殘酷樂(lè)隊(duì)生涯》
平臺(tái):PC / Switch
發(fā)售日期:2020.8.6

雖然界面上有點(diǎn)《植物大戰(zhàn)僵尸》的感覺(jué),但《殘酷樂(lè)隊(duì)生涯》的玩法與傳統(tǒng)塔防相差甚遠(yuǎn)。
畫(huà)面左側(cè)的三名樂(lè)隊(duì)成員,即玩家所要控制的主體。
通過(guò)方向鍵,能對(duì)三人所站的舞臺(tái)進(jìn)行轉(zhuǎn)動(dòng)調(diào)整。

相對(duì)應(yīng)的,關(guān)卡場(chǎng)地分為三條路線,隨機(jī)出現(xiàn)的觀眾們會(huì)沿著軌道,從右向左自動(dòng)行進(jìn)。
最終,他們都會(huì)走到樂(lè)隊(duì)成員面前,來(lái)一個(gè)親密接觸。
接納熱情洋溢的粉絲,無(wú)疑是件開(kāi)心的事情,倘若成員碰觸了面容和善的「好觀眾」,心情指數(shù)自然會(huì)提升。

而若不幸挨了兇神惡煞的「壞觀眾」一記老拳,心情免不了變得低落。

樂(lè)隊(duì)成員頭頂?shù)挠?jì)量槽,即是他們情緒的具現(xiàn),只要有任何一位樂(lè)手的心情槽被清空,游戲便宣告失敗。
所以,玩家的終極目標(biāo),就是通過(guò)合理的位置調(diào)換,令樂(lè)隊(duì)全員心情保持于一定程度,最終通過(guò)關(guān)卡。

光看描述,你或許認(rèn)為這只是個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)。
然而現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)比想象復(fù)雜。
阻礙演出的最大障礙,居然來(lái)自這只玻璃心樂(lè)隊(duì)本身:
嫉妒。
當(dāng)一位樂(lè)手碰觸了好觀眾,他的心情自然得到了恢復(fù)。
但同時(shí),另外兩位沒(méi)有受到垂青的成員,會(huì)因?yàn)榧刀市牡谋l(fā),同時(shí)降低自己的情緒。
事情立刻變得麻煩了。

在沒(méi)有伙伴加成效果的影響下,好觀眾提供的情緒增長(zhǎng),幾乎等于另外兩人心情下降之和。
意味著所有觀眾都會(huì)帶來(lái)危險(xiǎn)。
你必須非常謹(jǐn)慎地調(diào)節(jié)站位,努力讓所有人的情緒槽趨于平衡。
讓最為低落的樂(lè)手接觸好觀眾,把壞觀眾交給心情充足的人去應(yīng)付。
還要使那些會(huì)隨著你轉(zhuǎn)動(dòng)而變臉的搖擺者盡可能露出笑顏。
最終撐過(guò)岌岌可危的演出時(shí)間。

僅僅是上面這些,就已經(jīng)讓我如履薄冰。
但苦難遠(yuǎn)不止于此。
各種異常狀態(tài)的出現(xiàn),會(huì)令你的演出之路雪上加霜。
部分狀態(tài)還好說(shuō),具備雙向效果。
比如混亂,中招后樂(lè)手頭頂會(huì)有雞仔環(huán)繞。
此時(shí)他碰觸觀眾的效果會(huì)完全相反,即好觀眾減少心情,壞觀眾卻增加。
靈活運(yùn)用這個(gè)顛倒特效,可以解決不少棘手的局面,甚至能依靠平時(shí)極其危險(xiǎn)的紅眼觀眾,一口氣將狀態(tài)回滿。

還有睡眠,睡著的成員不會(huì)受任何觀眾影響。
雖然沒(méi)法拾取道具,但可以快速無(wú)傷抵消一些強(qiáng)力負(fù)面敵人。

但有些異常,完全是坑人的夢(mèng)魘。
驚恐就是個(gè)好例子,陷入此狀態(tài)的成員,頭頂冒出不祥的霧氣。
除非接觸到下一位觀眾,否則他的心情將持續(xù)流失。
我數(shù)不清有多少次,在急于解除驚恐狀態(tài)的情況下發(fā)生誤操作,導(dǎo)致大好局面付諸東流。

石化則是更大的障礙,每當(dāng)你轉(zhuǎn)動(dòng)一次舞臺(tái),中招的成員都會(huì)損失情緒。
就仿佛游戲在對(duì)自己的核心玩法進(jìn)行嘲弄。

多重壓力交織打擊下,游戲的整體難度非常之高。
即便是第一章節(jié),稍有不慎,都有翻車(chē)的可能。
還好,你的隊(duì)伍也不是毫無(wú)還手之力。
每次游戲開(kāi)始,玩家可以從樂(lè)手庫(kù)里選擇三人出戰(zhàn),而他們都有著一些獨(dú)特個(gè)性。

有的人可以通過(guò)食物恢復(fù)額外量的心情,也有人能夠免疫某些異常狀態(tài)。
根據(jù)關(guān)卡的推進(jìn)情況,更多可用角色會(huì)陸續(xù)解鎖。
另一方面,通過(guò)接觸觀眾,樂(lè)手能夠獲得能量點(diǎn)數(shù),只要攢夠一定數(shù)值,就能發(fā)動(dòng)特殊的必殺攻擊。
雖然效果略有不同,但必殺基本都附帶清屏效果,宛若飛行射擊游戲里的「保險(xiǎn)」一般,為你爭(zhēng)取喘息時(shí)間。

持禮盒的觀眾也會(huì)隨機(jī)提供主動(dòng)道具,內(nèi)容大多是可供恢復(fù)的飲食,亦或附帶攻擊效果的飛鏢槍藥,對(duì)破關(guān)幫助極大。

除此之外,《殘酷樂(lè)隊(duì)生涯》本身還帶有一定的 rougelike 成分,大致體現(xiàn)在兩個(gè)層面。
一是配件。
配件在關(guān)卡結(jié)束時(shí)獲得,也能從關(guān)卡間的便利店購(gòu)買(mǎi),擁有五花八門(mén)的被動(dòng)效果,而選擇合適的配件無(wú)疑能令隊(duì)伍存活更長(zhǎng)時(shí)間。

二是伙伴。
在一輪游戲中失敗三次后,就只能從頭再來(lái),沒(méi)有續(xù)關(guān),但獲得的錢(qián)幣都會(huì)保留。
利用這些錢(qián)幣,系統(tǒng)允許你解鎖各種的場(chǎng)外同伴,開(kāi)啟后能獲得不少好處,降低游戲難度。
遇到實(shí)在打不過(guò)的關(guān)卡,不妨多攢點(diǎn)錢(qián),開(kāi)啟一些強(qiáng)力的輔助伙伴,也不失為一種好策略。

綜合來(lái)看,《殘酷樂(lè)隊(duì)生涯》在國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲中,顯得如此特立獨(dú)行。
你很難找到與其玩法類(lèi)似的作品。
嚴(yán)酷的難度常常讓人產(chǎn)生放棄的想法,但不斷涌現(xiàn)的新元素,又使你想要重整旗鼓再來(lái)一次。
對(duì)于喜愛(ài)街機(jī)快節(jié)奏,想要挑戰(zhàn)自我,同時(shí)不排斥本作畫(huà)面表現(xiàn)風(fēng)格的玩家,我誠(chéng)摯推薦你們嘗試這款作品。
物超所值。