《寶可夢》小火龍VS火暴猴,初代類似特性的設(shè)定早就出現(xiàn)了?
特性是到了三代才開始出現(xiàn)的設(shè)定,并且在三代之后一直被沿用到現(xiàn)在的八代,特性已經(jīng)成為了寶可夢對戰(zhàn)一個(gè)不可忽略的重要組成部分,就像小二經(jīng)常說的,依靠特性而保有自己特色或者是借由特性成為熱門的寶可夢實(shí)在是太多了,像謎擬Q,曾經(jīng)的烈箭鷹、袋獸等等都是典型的例子,但是,作為三代才出來的設(shè)定,是官方三代才正式有的靈感嗎?實(shí)際上這并不見得,因?yàn)樵趧?dòng)畫中,早期小智的小火龍就有了類似特性的設(shè)定,就在它和火暴猴對打的那一集里。
PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請指正。
相關(guān)集數(shù):無印篇第25集《火暴猴,別生氣喔》
猛火特性發(fā)動(dòng):

在這一集中,小智在被火暴猴一直追趕,最后選擇正面應(yīng)戰(zhàn),而成功打敗火暴猴的就是小火龍了,小火龍?jiān)诤突鸨┖锏膶?zhàn)中,一開始確實(shí)是一直被火暴猴壓著打的,但是在最后的關(guān)頭突然尾端的火焰變大了,這樣產(chǎn)生的改變讓小火龍直接反過來成功打敗了火暴猴,而看到這一幕,小二在看視頻的時(shí)候和很多小伙伴想的一樣,彈幕里出現(xiàn)了一大堆說小火龍觸發(fā)了猛火特性的,但是事實(shí)上,初代本沒有猛火這樣的特性,小火龍的尾端變大,對此官方是另外一種解釋。

在官方的解釋中,小火龍的尾巴的火焰變大是因?yàn)樵诒换鸨┖锕舻臅r(shí)候?qū)W會(huì)了憤怒,小二查了一下,初代的小火龍確實(shí)可以在等級22的時(shí)候?qū)W會(huì)憤怒(但奇怪的是,小智的小火龍明明都已經(jīng)學(xué)會(huì)憤怒了,但還是遲遲沒有進(jìn)化),而憤怒這個(gè)招式是隨著每受到一次攻擊的時(shí)候傷害的攻擊能力就+1的技能,在被火暴猴錘了那么多下之后,憤怒能夠扭轉(zhuǎn)局勢就一點(diǎn)都不奇怪了,有趣的是,小智的小火龍(以至于后面的噴火龍)只使用過一次憤怒這個(gè)招式,那就是在這一集。
那么為什么很多人說這個(gè)是猛火特性呢?

其實(shí)之所以很多玩家說小火龍尾巴火焰變大是猛火特性,是因?yàn)樵诤竺娴暮罄m(xù)動(dòng)畫中,御三家猛火特性觸發(fā)的方式都是身上的火焰變旺變大,而小火龍?jiān)谶@一集中也是尾端的火焰變大,和后面動(dòng)畫表現(xiàn)出來的猛火特性非常相似,所以才會(huì)有不少觀眾誤以為小火龍是被觸發(fā)了猛火特性,而小二覺得實(shí)際上官方很可能早就在這集就得到了諸如特性之類的靈感,從小火龍尾巴變大的表現(xiàn)和后面猛火特性發(fā)動(dòng)的表現(xiàn)來看是有這個(gè)可能性還不低,所以關(guān)于特性之類的設(shè)定可能早就已經(jīng)存在了。
好了,以上就是小二本次對小火龍和火暴猴對戰(zhàn)的一些個(gè)人看法了,當(dāng)然實(shí)際上特性就是三代才出來的東西,所以前面討論這么多實(shí)際上意義也不大就是了,,