罪惡都市修改數(shù)據(jù)必備知識(shí),了解內(nèi)部文件
罪惡都市修改數(shù)據(jù)是通過修改內(nèi)部文件達(dá)到不同的游戲效果。在修改數(shù)據(jù)之前,我先帶大家了解一下游戲文件,以及它們在游戲中起了什么作用。 首先,如果是PC端,文件就在游戲啟動(dòng)程序的目錄下。 而安卓端就在
內(nèi)部存儲(chǔ)/Android/obb/com.rockstargames.gtavc/
中的數(shù)據(jù)包,打開數(shù)據(jù)包后(如果是MT管理器就單擊文件,然后點(diǎn)瀏覽壓縮包,其他文件管理器就先將文件obb后綴改為zip再打開,但最后要將它改回去),我們能看到10個(gè)文件夾
(但是特別注意的是壓縮包內(nèi)的文件不能進(jìn)行修改,否則會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)包丟失!若要進(jìn)行修改,先將文件解壓到數(shù)據(jù)目錄,即解壓到
內(nèi)部存儲(chǔ)/Android/data/com.rockstargames.gtavc/files/
)
,分別是:
一、anim:游戲動(dòng)作文件,其內(nèi)部包含:
cuts.img定義過場動(dòng)畫中人物的動(dòng)作
ped.ifp游戲中人物的動(dòng)作(包括NPC和主角)
二、audio:包含所有游戲音頻文件(如電臺(tái),路人對(duì)話,下雨聲,汽車發(fā)動(dòng)機(jī)的聲音),通過替換可以修改游戲的音頻,但是對(duì)音頻的格式有要求。
三、data:其內(nèi)部包含:
maps里面包含游戲的建筑物文件
paths定義行人和車輛
carcolors.dat定義汽車顏色
default.ide定義模型和貼圖
fistfile.dat定義近戰(zhàn)搏擊招式的數(shù)據(jù)
gta_vc.dat定義游戲ide和ipl(建筑物文件)的存放路勁
handling.cfg定義車輛屬性
main.scm游戲劇情文件(如定義任務(wù)),需要專門的工具進(jìn)行編輯
object.dat定義建筑物的屬性(如質(zhì)量)
particle.cfg定義粒子效果(如火焰)
pedgrp.dat定義各時(shí)間各環(huán)境出現(xiàn)的行人
pedstats.dat定義游戲人物(主角和NPC)屬性(如攻擊造成的傷害)
surface.dat定義路面的聲音(如行走在路面上的聲音)
timecyc.dat定義各小時(shí)各天氣環(huán)境(如顏色和能見度)
water.dat包含水面信息
WATERPRO.DAT定義水位
weapon.dat定義武器屬性(如武器的傷害和攻擊范圍)
四、models:里面有汽車的貼圖和碰撞文件,其內(nèi)部包含: coll里面有車輛的碰撞文件
generic里面有主角逛街裝的貼圖和車輪文件
fronten1.txd包含的是游戲里的指針,主菜單界面
fronten2.txd包含的是游戲里電臺(tái)的圖象
generic.txd包含的是游戲里馬路、樹、錢等等
hud.txd包含游戲里雷達(dá)顯示房產(chǎn),存檔處,任務(wù)處的圖標(biāo)
MISC.TXD:車輪的貼圖
五、movies:開始游戲時(shí)的視頻 六、skins:主角皮膚貼圖
七、texdb:游戲模型和貼圖文件(如人物、車輛、武器),里面以img為后綴的是模型文件,txt為后綴的是定義貼圖的文件,如:
gta3.img建筑物模型
gta3.txt定義建筑物貼圖
hud.txt定義按鍵貼圖
menu.txt定義游戲界面貼圖
ped_high.img人物模型
veh_high.img車輛模型
weap_high.img武器模型
gta3hi.txt定義人物、車輛、武器等貼圖
八、TEXT:其內(nèi)部包含語言和字幕文件 九、textures:其內(nèi)部包含字幕的顯示圖片 十、txd:其內(nèi)部全部是txd文件(存儲(chǔ)整個(gè)游戲中使用的圖像和其他紋理) 部分信息可能有誤,望指正 參考文獻(xiàn)罪惡都市中文網(wǎng)、維基百科