海燈節(jié)任務(wù)無(wú)聊?
原神最近的幾個(gè)動(dòng)態(tài)評(píng)論區(qū),幾乎把海燈節(jié)表的一無(wú)是處。這里撇開(kāi)塔防活動(dòng),僅從NPC任務(wù)來(lái)講,海燈節(jié)真的一無(wú)是處么?
海燈節(jié)一共23個(gè)小任務(wù),有的是參考了現(xiàn)實(shí),有的進(jìn)一步豐富NPC劇情。通過(guò)任務(wù)可知,冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)在海燈節(jié)組織了飛行挑戰(zhàn)和宵燈挑戰(zhàn),總務(wù)司則涉及了安保、宵燈、活動(dòng)組織等方面,當(dāng)然還有一些NPC的個(gè)人故事,言笑抱怨江雪,但并不厭惡江雪,某個(gè)屆不到的愛(ài)的木工,以及形跡可疑的錢莊次女等等。當(dāng)然還有任務(wù)外,終于屆到了的銀行守門人。
但最后很多人只在意自己為了獎(jiǎng)勵(lì),而反復(fù)跑腿。
海燈節(jié)許多人反映無(wú)聊說(shuō)明,開(kāi)放大世界,對(duì)于許多人而言確實(shí)沒(méi)什么意義。
很多人都提及對(duì)這些npc完全不熟悉,而實(shí)際上任務(wù)中大多數(shù)的npc都是常見(jiàn)npc,只要大地圖活躍玩家,包括且不限于 挖礦玩家,習(xí)慣探索的玩家,喜歡和npc對(duì)話的玩家。梵米爾清晝嘉義這種更是支線任務(wù)中出現(xiàn)的人,再熟悉不過(guò)了。
硬要說(shuō),不是所有玩家都喜歡探索,喜歡和人物對(duì)話,研究游戲文本,這一點(diǎn)確實(shí)。但實(shí)際上只要細(xì)心留意就會(huì)發(fā)現(xiàn),原神的最近這些任務(wù),就是在鼓勵(lì)玩家探索大地圖和熟悉地圖人物,實(shí)際上與某些人認(rèn)為的相反,原神官方實(shí)際上正在引導(dǎo)玩家探索地圖,增加地圖的利用率。
至于所謂的改進(jìn)意見(jiàn),結(jié)果只是讓卡池角色出場(chǎng)?!合著眼里只有卡池角色才配構(gòu)成這個(gè)世界了?
盡量避免卡池角色,準(zhǔn)確說(shuō)主線角色在活動(dòng)中出場(chǎng)的理由,其實(shí)顯而易見(jiàn),避免主線進(jìn)度不一,從而導(dǎo)致活動(dòng)人物邏輯混亂。個(gè)人章節(jié)可以通過(guò)必須完成主線限制,但活動(dòng)不行。活動(dòng)本身帶有吸引新人入坑的目的,然后設(shè)置門檻,導(dǎo)致活動(dòng)與新人無(wú)關(guān)?這顯然不合理。崩三活動(dòng)全是平行世界,當(dāng)然由于主線劇情的完善,現(xiàn)在活動(dòng)可以說(shuō)是觀測(cè)到的世界泡了,本質(zhì)上并無(wú)區(qū)別。而原神活動(dòng),則都是發(fā)生在大世界,所有的活動(dòng)出現(xiàn)的人物,則需要與后續(xù)劇情相連接?;蛟S很多人想到了莫娜的例子,不錯(cuò),莫娜在活動(dòng)和個(gè)人章節(jié),根據(jù)先后順序,兩段劇情會(huì)有所改變。但隨著活動(dòng)越來(lái)越多,這邏輯必然越來(lái)越復(fù)雜,故而只是讓少量卡池角色出現(xiàn)在活動(dòng)中。比如這次,海燈節(jié)主線出現(xiàn)了魈和凱亞,能進(jìn)行海燈節(jié)主線的玩家,必然完成了魈的個(gè)人章節(jié),也必然知道凱亞,但卻不需要遇到公子,也不需要認(rèn)識(shí)凝光,更不需要知道全客棧都是線人。
分散一下,比如之前所謂讓卡池角色,出現(xiàn)在大世界的建議,對(duì)應(yīng)的問(wèn)題是一致的。許多人并不關(guān)心普通NPC,但卡池角色卻足夠讓人在意了。對(duì)出現(xiàn)的卡池角色要求也高多了,那樣必然需要考慮不同進(jìn)度的玩家,復(fù)雜性增強(qiáng),但費(fèi)力不討好。甚至出現(xiàn)卡池角色能否戰(zhàn)斗的問(wèn)題,NPC不參戰(zhàn)最多碎碎念,畢竟本身就不是戰(zhàn)斗模組,而卡池角色呢?那就要進(jìn)一步設(shè)計(jì)卡池角色的戰(zhàn)斗ai了。
否則到最后也不過(guò)是換來(lái)一句敷衍,和不在野外設(shè)置卡池角色,本質(zhì)上沒(méi)什么區(qū)別。