這個陪伴無數(shù)人青春的手游王者,如今為什么無人問津了?

最近,游戲公司 Gameloft 迎來了自己的二十周年紀念日,為了慶生,他們免費放出了一個包含 30 款游戲的合集( 只限安卓 )。
其中不乏《 泡泡龍 》、《 N.O.V.A 》、《 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 》、《 僵尸之林 》,這樣的經(jīng)典老游戲:

很多年輕的差友看到這條消息時,可能是一臉蒙逼的, 《 NOVA 》?《 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》?看著游戲挺多,可這陌生的名字和 IP 都是些啥?。?/p>
這游戲公司的 Logo 倒是似曾相識,但國內(nèi)有天美和光子工作室,國外有開發(fā)了《 部落沖突 》和《 皇室戰(zhàn)爭 》,如日中天的?Supper Cell?。。。

Gameloft ?您哪位?
更何況,這個合集需要 Google Play 才能下載,圖片中很多 Gameloft 生產(chǎn)的游戲,在應用商店里早已紛紛下架,難覓蹤影。
所以,當這條消息砸在忙碌的中文互聯(lián)網(wǎng)時,只出現(xiàn)了一個小小的水花,消失在大部分用戶的信息流里。
但是,這小小水花蕩出的漣漪,卻讓一部分老玩家坐上了時光快車,甚至很多有關 Gameloft 的討論帖都成了大型青春回憶現(xiàn)場:

還有人對這家游戲公司送出祝福,感謝他帶來的歡樂:

但差評君看到最多的,則是人們對 Gameloft “ 那個時期 ” 的懷念和追捧:

“ 那個時期 ” 究竟是哪個時期?
事實上, Gameloft 是一家致力于將 3A 游戲搬運到手機上的游戲公司,在那個移動網(wǎng)絡還不太發(fā)達的年代,那些高畫質(zhì)、高水準的游戲,給一代玩家?guī)砹颂貏e美好的回憶。
在手游界,一度流傳著這樣一句話:?“ Gameloft 出品,必屬精品。”
所謂的那個時期,正是指這家公司曾經(jīng)如日中天,卻在不知不覺間被人們漸漸遺忘。
因為什么?故事還得從 Gameloft 的創(chuàng)始人米歇爾( Michel Guillemot )講起。

1959 年,米歇爾出生在法國,他的父母都是商人,經(jīng)營著一家生產(chǎn)化肥和農(nóng)業(yè)產(chǎn)品的小型家族企業(yè)。
他當年并不是什么游戲宅男,只是愛跟他哥一塊打打街機,偶然間,他們發(fā)現(xiàn)倫敦的游戲價格只是法國的一半,嗅到了商機,就和哥哥一起開了個海淘公司,倒賣游戲賺差價。
賣游戲讓他們完成了資本的原始積累,但他們并不滿足于此,于是在 1984 年,米歇爾和哥哥開了個游戲公司,名字叫?Ubisoft?,也就是日后全世界玩家耳熟能詳?shù)挠獭?/p>
但是,育碧并不是這個故事的主角, 1999 年,米歇爾發(fā)現(xiàn)了手機游戲領域的巨大空白,于是成立了 Gameloft ,作為育碧的子公司,主要制作手游。

因為育碧就是自家開的的,所以 Gameloft 跟育碧關系很好,還可以直接移植自家的 ip 到手機端,所以,他們制作的第一批游戲就是:《 波斯王子 》。

因為整個公司的員工都對手游有極大的熱愛,所以在那個千禧年剛過的年代,即便是在黑白屏按鍵手機上,他們也能把一款 JAVA 游戲做得非常有意思。
還有《 Real Football 》等游戲,雖然畫面在今天看來非常土味,但在那個手機只能玩《俄羅斯方塊》的年代,可以說是讓游戲性在非智能機上發(fā)揮到極致。

隨著手機機能的進步, Gameloft 的手游也在不斷革新,但他們在制作過程中,始終秉持著一個觀點:拒絕快餐游戲,只做保存時間長,有重復游玩價值的游戲,在一款游戲問世之前,甚至要做幾個月的商業(yè)調(diào)研。
所以,他們陸續(xù)推出了《?細胞分裂:明日潘多拉?》:

還有《 狂野飆車 》系列:

差評君當年還沒有手機,但只要班里有人捧著一臺摩托羅拉,只要他打開這款賽車游戲,一定會引來一群男同學在旁邊圍觀。
2010 年,班里最土豪的同學帶來了諾基亞 N97?,?iPhone4?也被喬布斯捧在手心里第一次問世,這是手機的里程碑,也是手游們的轉(zhuǎn)折點。
Gameloft 當然抓住了這個機會,他們不但繼續(xù)把育碧的經(jīng)典大作《 刺客信條 》移植到 JAVA 平臺:

還推出了一款全新的作品:《 N·O·V·A 》,在今天看來,這款游戲的確是有對《光環(huán)》系列很重的模仿痕跡,但他既保留了《光環(huán)》的美感,又提供了爽快的游戲體驗和精彩的劇情。

在那個人們對手游貧瘠的年代,它好玩到讓你不忍心責怪他的模仿和抄襲。
更屌的是,《 阿凡達 》剛剛上映一年,他們就把這個 ip 給搬到手機上了,絕對的動作游戲,玩起來還真的像模像樣:

在嘗到甜頭之后, Gameloft 踏上了把 3A 大作再加工,放進手機里的道路,讓你在手機里也能體驗主機的快樂。
比如他們會《 GTA 》系列修改一下,變成自己家的《 Gangstar 》,畫面和動作設計都有保障,還有很多支線供玩家游玩:

如果你現(xiàn)在看有人用 iPhone4 游玩這款游戲,會有種魔幻的既視感,但在當年,你只會覺得驚為天人。
圖片來自 B 站 @ 魚兒游進了畫里▼

還有這款叫《?生死九毫米?》的手游,玩法和子彈時間的設定明顯是學的《?馬克思佩恩?》,但無論是界面的設計還是動畫的穿插,玩起來都非常舒服。

還有這種巧妙的 QTE 設計,更是給玩家們一種驚艷的感覺:

不僅如此, Gameloft 還在手游的 FPS 領域頗有心得,無論是《 兄弟連 》還是《 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 》系列,都特別受歡迎,雖然有模仿《 使命召喚 》的痕跡,但他們在畫面上毫不縮水,劇情上也很下功夫。
時至今日,依然會有人記起游戲中的細節(jié)。
隨著手機機能的不斷提, Gameloft 就變得更加暴力了,他們就是要提供最優(yōu)秀的游戲畫面,讓你根本分不清楚這是哪一年的游戲。
他們曾經(jīng)出品《 超凡蜘蛛俠 》:
以及畫面代代進步的《 狂野飆車 》,這些游戲憑借著超然的畫質(zhì)紛紛紅極一時,爽就完事了。
而且,他們還在全平臺都做了適配,當年你在 Windows Phone 上也能玩到這款游戲,不過,游戲的主力玩家還是來自安卓和 ios 。
不過,在當時,大部分中國玩家都是玩盜版的 Gameloft 游戲,很多人至今還記?APK?這個詞,在玩游戲之前你得先找資源,下載一個 APK 安裝包,然后放進指定的文件夾里。
在安裝過程中,幾乎每個安卓用戶都會心情忐忑,期盼著這個安裝包可以適配自己手機的版本,直到打開游戲,看到這個熟悉的 logo 充滿屏幕,才可以真正地放松下來,然后一口氣把手機玩到滾燙。
但, Gameloft 還是沒能將自己的優(yōu)勢維持下去,到了 2014 年,他們的營收雖然超過兩億美元,但收入增長和用戶活躍量已經(jīng)產(chǎn)生了頹勢。
因為像《波斯王子》那樣的ip屬于育碧,而因為不斷的搬運,Gameloft沒能培養(yǎng)出屬于自己的品牌 ,只能不斷地推出老游戲的新版本,畫質(zhì)雖好,但用戶粘性不夠。
2016 年, Gameloft 又迎來了重大事件,他們整個公司都被維旺迪惡意收購,公司的創(chuàng)始人米歇爾也直接宣布離開。
在收購之后,維旺迪向全體員工發(fā)了一封信:說希望這是一次偉大的全新旅程。
事與愿違的是,在維旺迪收購 Gameloft 以后,更改了游戲制作的策略,開始在游戲里添加氪金項目,甚至宣稱不再制作收費游戲,只提供鼓勵氪金的F2P游戲(注:Free to play,免費游戲。)
面對 Gameloft 的境遇,很多玩家紛紛譴責開始聲討無良公司維旺迪,認為它是讓 Gameloft 失去活力的元兇。
如今的《狂野飆車》,也成了一款充滿氪金內(nèi)購的免費游戲▼
但事實上,隨著時間的推移,那批窩在被子里,握著滾燙手機打游戲的玩家們紛紛長大,有的不再游戲;有的購買了自己的主機和 PC ,但更多玩家,還是選擇用網(wǎng)絡手游填充自己的碎片時間。
而維旺迪的裁員、免費、內(nèi)購氪金的策略,在今天看來,反而成了順應市場的操作。使 Gameloft 以另一種方式活了下來,雖然關停了全球很多工作室,但營收卻隱隱開始有了保障。
就在前幾天,還有消息 Gameloft 正在開發(fā)一款新游戲,畫面非常炫酷▼
隨著移動網(wǎng)絡的飛速發(fā)展,越來越多的游戲廠商發(fā)現(xiàn):即便花再大精力做一款畫面優(yōu)良、一次性買斷的手游,也不如推出一款帶有內(nèi)購、長期運營的免費游戲收益高。
因為玩家在改變,市場也在改變。
所以說, Gameloft 并不是被 “ 臭名昭著 ” 的維旺迪毀掉了,而是被市場和玩家拋棄了,在游戲里加入氪金系統(tǒng),是時代發(fā)展的必然。
不可否認的是, Gameloft 的確生產(chǎn)過很多優(yōu)秀的游戲,有過輝煌,陪伴了一代人的青春,但惡龍不斷出現(xiàn),勇士卻終將老去,他也依然敗給了不斷改變的市場。
差評君并不想帶著優(yōu)越感,評論收費游戲和免費游戲的優(yōu)劣和利弊,因為我自己也會在閑暇時間打打手游氪氪金,畢竟,與人斗其樂無窮啊。
但當我在 Gameloft 20 歲生日的那條推特下,看到有人翻出自己的 iTouch ,打開名叫 Gameloft 的文件夾里,當年玩過的游戲還全都留著時:

我突然發(fā)現(xiàn),這種充滿回憶和懷念的感覺,已經(jīng)很久沒有游戲能夠給我了。