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對《最終幻想 7 重制版》,我們還有一些憂慮

2019-07-08 10:15 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

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在?E3?上的大亮相之后,我們對《最終幻想?7?重制版》仍有許多問題和憂慮。

雖說大家對《最終幻想?7?重制版》的激動之情達到了極點,玩家群體中還是有許多人對?Square?Enix?的開發(fā)路線持以擔心甚至鄙夷的態(tài)度。特別是以多章節(jié)的形式發(fā)行這一點,讓很多人?—?包括我們的游戲編輯?—?都感到憂慮。

憂慮產生的原因主要還是?Square?Enix?目前放出的情報太少。目前我們只知道《最終幻想?7?重制版》的發(fā)行日期為明年?3?月?3?日,并且實體版帶有兩張藍光光盤,以及這次發(fā)行的第一章節(jié)只包含了原版游戲中米德加爾城的部分。除此之外,我們就不知道其他具體細節(jié)了:不清楚章節(jié)間的發(fā)行間隔,不知道整個系列的長度,不知道章節(jié)之間如何銜接,也不了解開發(fā)團隊要如何解決第一章發(fā)售后馬上就要面臨的主機換代問題。


《最終幻想?7?重制版》已經吊足了粉絲的胃口

對粉絲來說更糟糕的是,《最終幻想?7?重制版》的開發(fā)歷程已經相當復雜冗長了。本作在?2015?年?E3?上首度公布,這也就意味著第一章就開發(fā)了至少五年的時間。如果要算上開發(fā)前的計劃階段的話,那就更長了;在?2005?年?E3?上展示的一場技術演示里,《最終幻想7》的開場動畫就已經被用?PS3?級別的畫質渲染了出來。這個演示或許并不意味著《最終幻想?7?重制版》的立項,但確實向我們展示了開發(fā)團隊曾考慮過打造次世代版的神羅和米德加爾以及整個魔晄世界。簡而言之:重制版就像一直做了十幾年一樣。

為什么重制過程如此耗時?這其中可能有無數個原因,但最廣為人知的原因是?Square?Enix?與此前共同開發(fā)《最終幻想?7?重制版》的CyberConnect2?工作室分道揚鑣了?!腹咀龀龃藳Q定的目的是控制游戲質量,并保證穩(wěn)定的開發(fā)計劃」,時任《最終幻想?7?重制版》聯合總監(jiān)的濱口直樹這樣解釋道。但是他也將這項決定列為「敏感話題」,這從側面反映了中止合作的過程恐怕沒那么簡單。

兩家公司停止合作之后,就有傳言說?Square?Enix?不僅把開發(fā)完全轉向了公司內部,而且還棄用了?CyberConnect2?的許多工作成果自己重做。以上的傳言從未被?Square?Enix?證實過,但從外人的角度來看,《最終幻想?7?重制版》的開發(fā)確實經歷了翻天覆地的變化。從?2015 年的?PSX?預告和?2019?年的?E3?預告來看,戰(zhàn)斗系統(tǒng)肯定完全重做了。不論整體游戲的制作是不是完全重新開始,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的重做也是個大工程了。

正是由于這樣的復雜情況,導致了《最終幻想?7?重制版》的開發(fā)周期一再延長,所以即使到?2020?年?3?月,我們也只能玩到游戲的第一章。但第一章也還只是整個游戲的一小部分,在?1997?年的原版游戲里,米德加爾城大概只要花上?6 至?7?小時便可探索完畢,僅僅是《最終幻想7》宏大故事的開端而已。

不過需要強調的是,重制版的米德加爾已經不是我們1997?年見到的那個城市了;制作人北瀨佳范在?E3?上表示他們大大拓展了整個米德加爾的規(guī)模,并且讓第一章的游玩時間達到了與以前《最終幻想》單部作品差不多的長度。由此我們可以推測《最終幻想?7?重制版》在米德加爾的游戲時長大約在?30?到?80?小時之間。就容量大小來說,兩張藍光盤意味著一個米德加爾城的規(guī)模就和整個《荒野大鏢客2》的大小相當了。這樣想想還是挺帶勁的。

我們還有一些問題


但這樣分章節(jié)、大制作的方式也引起了我們更多的疑問。今后每一章游戲都會拓展規(guī)模和延長游玩時間嗎?像朱農港這樣原本只需花上幾小時探索的地方,會變成一段?12?小時長的旅途嗎?第二章游戲會按正常的故事節(jié)奏,比如在某些關鍵劇情節(jié)點結束嗎?又或是考慮到要銜接上同樣得到拓展的下一章,因此得提前結束?如果是這樣的話是不是意味著《最終幻想?7?重制版》比原本大家猜測的三部曲要多得多?

不過可能連?Square?Enix?自己都不知道問題的答案。就未來的游戲制作安排,Square?Enix?的原話是「當開發(fā)團隊完成第一章的收尾工作后,我們就會開始考慮第二章游戲的體量問題。在第一章的工作完成后,我們預估第二章的開發(fā)會更加有效率。當然,目前我們還是想專注于第一章的開發(fā)?!?/p>

面對這樣模棱兩可的回應,玩家沒法不擔心?Square?Enix?是否有可靠的制作計劃,連他們自己都不知道游戲會分成多少章,而這肯定會對開發(fā)節(jié)奏和游戲內容產生消極的影響。如果再悲觀一點的話,也許Square?Enix已經制定好了計劃,計劃內容就是不關心游戲節(jié)奏和內容,只打算多做幾章是幾章。

雖然我們無法斷定《最終幻想?7?重制版》會分為多少章,但我們可以確定的是它一定會遇到主機換代問題。Xbox?的?Project?Scarlett 將于?2020?年圣誕節(jié)期間推出,索尼的下一代?Playstation?估計也差不多這個時候面世。第一章做完后,后面章節(jié)的開發(fā)速度當然會加快,畢竟游戲的主要機制已被確定下來了。

但第二章做得再快也是在?PS5?發(fā)售之后上市了??紤]到這一點的話,第二章會是?PS5?獨占嗎?還是依舊是?PS4?游戲?或者兩個世代的主機都有?如果?PS4 和?PS5?都有的話,有哪些內容是?PS4?玩家體驗不到呢?最重要的是,在跨世代的情況下,如何解決玩家存檔的轉移問題呢?

游戲存檔轉移的細節(jié)問題確實引發(fā)了許多粉絲的擔心。雖然許多游戲可以接續(xù)前作的存檔,比如《質量效應》,但要將人物的所有數據和物品與故事進度一并轉移的游戲好像還真找不出來。除非是?DLC?使用原游戲的存檔,比如把《巫師3》本體里的杰洛特塞進?DLC《石之心》里。

所以這讓人不禁遐想,第二章很有可能會是第一章的?DLC?。畢竟,要是第二章以單獨一款游戲發(fā)售的話,玩家買游戲就麻煩了,因為你如果買了單獨的第二章(以一款大作的價格),要想繼承存檔的話,你就還得再買第一章(并且還得打完)。要知道,業(yè)界一般的做法是玩家先買游戲,才會購買作為DLC的游戲后續(xù)。


但《最終幻想?7?重制版》看起來的確很棒

雖然憂慮還是有不少,在?E3?上試玩了《最終幻想?7?重制版》以及聆聽了北瀨佳范的制作理念后,我對這款游戲仍抱有十足的信心。經歷了如此多的挫折,最終的重制版必然有著和以往的《最終幻想》正作媲美的潛質,而且正如前面所提到的,第一章的關鍵的設計元素確定后,接下來的開發(fā)速度肯定會加快。最終我們等來的作品也許沒有那些新聞報道所說的那么糟,我個人認為雖然制作團隊還沒有制定好完整的開發(fā)路線,但他們最終肯定能搞定,因為就目前?Square?Enix?展現給我們的游戲質量來看,《最終幻想?7?重制版》還遠不是那些漏洞百出、補天乏術的游戲的樣子。

我對玩家等待許久卻沒有確切答案表示理解:因為計劃趕不上變化。對比?2015?年的片段與今年?E3?上的預告片就能證明這一點。要說開發(fā)者們這些年來還吸取了什么教訓的話,就是一旦計劃突然改變就可能會引發(fā)玩家的眾怒。要是最終成品與最初展現的不同,游戲開發(fā)者就會被粉絲們大肆攻訐。所以如果?Square?Enix?先宣布《最終幻想?7?重制版》分為四章且所有章節(jié)出完需要六年,結果最后卻變成了前后超過十年的三部曲,那么他們必然會被粉絲噴得狗血淋頭。所以,這時候對未來的發(fā)展緘口不言還是比較明智的,更何況第一章也快要在明年初發(fā)售了。

但玩家的焦慮不能放在那不管,他們太害怕心目中的經典沒得到應有的認真對待了。因此,Square?Enix?解決該問題的唯一方式就是和玩家進行更好的溝通。不是每個簡單的問題都能被輕易解答出來,更不用說是《最終幻想?7?重制版》這么繁復的工程了。但?Square?Enix?有義務讓玩家們知道自己到底會買到一款怎樣的作品,希望在?2020?年?3?月之前,這些問題都能有個圓滿的回答。


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