MSI、洲際賽接連失利,LPL緣何難求一勝

對(duì)于洲際賽失敗的結(jié)果,關(guān)注中國電競的人,或多或少已經(jīng)預(yù)料到了。
甚至連剛歸隊(duì)的IG中單Rookie都在賽程中直言:“我覺得我們隊(duì)目前狀態(tài)也就一般,也沒有達(dá)到特別強(qiáng)勢的程度?!?strong>總決賽IG首戰(zhàn)敗退,雖有FPX扳回一城,但無力回天,LPL以1:3負(fù)于LCK。
在今年洲際賽誕生的眾多調(diào)侃中,有一個(gè)編排TES上單選手369的段子。
根據(jù)他的ID,網(wǎng)友為他取了一個(gè)外號(hào):“骰子哥”,并在彈幕中用“99999”刷屏,希望他拿出“9”的最高發(fā)揮,但最終369沒有上場。
整個(gè)LPL賽區(qū),也與大眾期望相悖,用擲骰子來比喻,就是只扔出了一個(gè)“3”的最差結(jié)果。
S8冠軍之后,MSI、洲際賽接連失利,中國戰(zhàn)隊(duì)至今沒能拿到下一個(gè)國際冠軍。世界最強(qiáng)賽區(qū),就此夢碎?
巔峰之后的下滑
中規(guī)中矩、苦戰(zhàn)、險(xiǎn)勝……LPL這次洲際賽的表現(xiàn),總是伴隨著聲聲嘆息。
總決賽IG首戰(zhàn)失敗,自身洲際賽未嘗一勝,此后年輕的TES不敵SKT,第三局“硬幣哥”FPX中單選手doinb帶領(lǐng)隊(duì)伍神勇發(fā)揮,卻難以挽回劣勢。
最終JDG戰(zhàn)敗,LPL以4戰(zhàn)3負(fù)結(jié)束了洲際賽之旅。
早在DAY2,電競粉絲小Z就預(yù)言:“目前來看打LCK,勝率可能4成以下吧?!?/strong>IG 輸?shù)艨倹Q賽的第一局之后,小Z無奈表示:“我有個(gè)大膽的想法,可能要0:3了?!彪m然最終到底是拿到了一分,但敗局卻無法改變。

預(yù)言的根據(jù)何在?在小Z看來,參加洲際賽的四支隊(duì)伍,除了FPX,均在最能體現(xiàn)近期狀態(tài)的夏季賽中表現(xiàn)平平,而洲際賽DAY1的表現(xiàn),也證明了LPL并未振作精神。
最受關(guān)注的IG戰(zhàn)隊(duì),在巔峰的S8之后,選手私生活的負(fù)面、人員的輪換和缺席、粉絲與俱樂部的矛盾接連發(fā)生,不得不說,分心的因素太多了。
洲際賽似乎印證了這一點(diǎn),多個(gè)隊(duì)伍心態(tài)不穩(wěn)、激動(dòng)上頭,最終導(dǎo)致失誤頻發(fā)。
S8之后,冠軍輔助選手baolan甚至在一段時(shí)間淪為替補(bǔ),新輔助Lucas表現(xiàn)并不亮眼,春季賽戰(zhàn)績不佳,MSI又在九連勝后無緣決賽。
一時(shí)間網(wǎng)絡(luò)流言四起,粉絲們對(duì)俱樂部的質(zhì)疑爆發(fā),雙方矛盾激化。?
粉絲對(duì)S8冠軍陣容有一種執(zhí)念,偏偏MSI之后,冠軍五人組就再?zèng)]有湊齊過。6月13日,中單選手Rookie因家事暫回韓國,直到22天后、洲際賽DAY2,這位IG靈魂人物才終于歸隊(duì)。

盡管Rookie迅速找回了狀態(tài),讓粉絲連呼“你永遠(yuǎn)可以相信宋義進(jìn)選手!”,但賽區(qū)對(duì)抗,考驗(yàn)的更多是多個(gè)隊(duì)伍的綜合實(shí)力。
而品嘗到洲際賽的敗果之后,LPL并沒有時(shí)間沉浸在感傷之中,3個(gè)月后,世界冠軍獎(jiǎng)杯,就要決定它的下一個(gè)去處了,留給LPL的時(shí)間真的不多了。
LPL離“一手遮天”還有多遠(yuǎn)?
距IG代表LPL賽區(qū)拿下第一個(gè)S賽冠軍,不過9個(gè)月,而在電子競技的世界里,是一段足以讓人追憶“當(dāng)年”的長度了。游戲版本多次更新,思路和打法也在短時(shí)間發(fā)生了巨大的變化。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于“S8奪冠有運(yùn)氣成分、IG根基不穩(wěn)”的言論,小Z表示:“算是也不是,之前也不穩(wěn),小組賽輸FNC兩次,但是淘汰賽贏了KT之后狀態(tài)就越來越好?!?/p>
在他看來,現(xiàn)在的IG沒能給對(duì)手“怎么打都贏不了”的絕望感。
年輕隊(duì)員在國際級(jí)別賽事的表現(xiàn),很大程度左右了這支勁旅的整體發(fā)揮,“尤其是JackeyLove”。
小Z覺得S8之后,這位18歲的明星選手有時(shí)“感覺慫慫的,老失誤”。但他也承認(rèn),阿水發(fā)揮穩(wěn)定性越來越高,越來越像“大賽型選手”。
而另一位選手baolan,因網(wǎng)絡(luò)言論造成的“心態(tài)問題”,于去年11月29日,突然在個(gè)人微博宣布將離開隊(duì)伍,但僅僅一天之后就被“勸回來”了。
據(jù)說王思聰也親自參與了安撫。11月30日上午,IG官方微博發(fā)布消息,將與Baolan續(xù)約三年。
嚴(yán)格殘酷的網(wǎng)友評(píng)論,尤其是不理智粉絲的言論,無疑對(duì)選手心態(tài)、俱樂部運(yùn)作乃至LPL的發(fā)展造成了不小的影響。
圍繞baolan選手的替補(bǔ)事件,關(guān)于IG管理層內(nèi)斗的傳言甚囂塵上,最后逼得IG俱樂部副總裁藏馬發(fā)表微博長文進(jìn)行澄清,并表示:“造謠者想象力之豐富,思維之扭曲,簡直令人不可思議。”

其實(shí)不止是選手和俱樂部,戰(zhàn)隊(duì)、管理團(tuán)隊(duì)、解說、媒體、后勤,圍繞電競行業(yè)展開的圖景,正面臨著越來越多的關(guān)注和監(jiān)督。
選手偶像化帶來了流量爆發(fā),也點(diǎn)燃了反飯圈的罵聲;俱樂部受到了資本的青睞,也遭受著顧此失彼的嘲諷。
洲際賽期間就與不理智粉絲產(chǎn)生了沖突的解說長毛,就對(duì)此有了更多的感觸:“我們現(xiàn)在所走的這條路,其實(shí)是已經(jīng)到了‘前人未到之處’?!?/p>
史上最大規(guī)模的職業(yè)電競聯(lián)賽,如此之多的固定場館,應(yīng)接不暇的贊助和資本關(guān)注,巨大體量的粉絲群體和戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量——“我們都身處這個(gè)前所未有的生態(tài)圈,每個(gè)人都不能置身事外?!?/p>
電競,比的不只是游戲水平
隨著資本入局,電競早已從用愛發(fā)電走向產(chǎn)業(yè)化,從個(gè)人游戲水平的比拼,進(jìn)化到游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化程度的競爭。
競核此前曾報(bào)道,去年十月份,福布斯發(fā)布了《全球最具價(jià)值電競俱樂部排行榜》,北美豪門Cloud 9、Team Solo Mid與Team Liquid霸占了榜單的前三名。
Cloud 9以3.1億美元的估值榮獲第一;Team Solo Mid以2.5億美元的估值排名第二;Team Liquid則以2億美元的價(jià)值排在第三位。
與之對(duì)應(yīng)的營收數(shù)據(jù),C9、TSM、TL三家俱樂部預(yù)計(jì)今年收入分別達(dá)到2200萬、2500萬和1700萬美元。
而亞洲的電子競技俱樂部,僅有韓國的GEN.G排在第七名。據(jù)競核此前報(bào)道,業(yè)內(nèi)人士透露,國內(nèi)頭部電競俱樂部營收大多在5000萬到1億元左右,整體營收規(guī)模跟歐美俱樂部不相上下。
IG目前擁有斗魚、比心App、CORSAIR海盜船中國、網(wǎng)魚網(wǎng)咖、LABSERIES朗仕、Lilbetter六家贊助商。此外,最近在微博開屏頁等推薦位中,也能頻繁看到IG為雪佛蘭創(chuàng)酷拍攝的廣告。

參加洲際賽的四支戰(zhàn)隊(duì),TES屬于滔搏運(yùn)動(dòng)、FPX屬于游戲發(fā)行商FunPlus、JDG屬于京東,IG除了上述贊助商,更是有著最忠實(shí)的金主王思聰。
但差距依然存在。歐美俱樂部的高估值,在于它們電競項(xiàng)目參與的豐富度與業(yè)務(wù)營收來源的多元化。S8之后的第一個(gè)國際賽事——季中冠軍賽MSI,就被歐洲戰(zhàn)隊(duì)G2拿下冠軍。
中國的S8冠軍IG,爆冷輸給美國戰(zhàn)隊(duì)TL,G2卻最終擊敗韓國強(qiáng)隊(duì)SKT笑到了最后。
MSI之后,不少電競粉絲表示“亞洲舊王朝要被推翻”,歐美戰(zhàn)隊(duì)要進(jìn)行“文藝復(fù)興”了(S1的FNC和aAa均為歐洲戰(zhàn)隊(duì))。
另一方面,LCK賽區(qū)新生血液的加入,提升了整體的進(jìn)攻性,曾經(jīng)的聯(lián)賽霸主,正躊躇滿志奪回統(tǒng)治力。
宿敵LCK賽區(qū)不甘于人后,歐美賽區(qū)也展現(xiàn)出了黑馬之姿,S8奪冠后,LPL在國際賽事連嘗兩敗,充分說明,我們還遠(yuǎn)沒有將“世界第一”的位置坐穩(wěn)。
跟小Z一樣,認(rèn)為這次洲際賽LPL奪冠幾率不高的,還有另一名電競粉絲小L,從粉絲角度,她認(rèn)為:“LPL有點(diǎn)膨脹?!?/p>
在她看來,盡管S8時(shí)LPL揚(yáng)眉吐氣,但并未展現(xiàn)出絕對(duì)的優(yōu)勢,“你看不管哪個(gè)賽區(qū)稱霸,都是因?yàn)橛幸恢魂?duì)伍神擋殺神,佛擋殺佛,現(xiàn)在就都半斤八兩,所以沒啥戲?!倍揠H賽的結(jié)果,似乎也印證了粉絲們的看法。
對(duì)于電競戰(zhàn)隊(duì)來說,要保持一段時(shí)間的“無敵”狀態(tài),除了場上的5位選手,更取決于整個(gè)電競行業(yè)的成熟度。
SKT戰(zhàn)無不勝的全盛期,是韓國游戲產(chǎn)業(yè)從《星際爭霸》開始不斷進(jìn)化的結(jié)果,“大魔王”Faker,也被譽(yù)為是韓國電競工業(yè)的集大成者。
年輕的熱血及其帶來的流量可以讓電競爆發(fā),但優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容輸出、完整的行業(yè)規(guī)范和產(chǎn)業(yè)鏈條、才能讓電競本身永遠(yuǎn)年輕。
也許電競沒有永遠(yuǎn)的冠軍,但卻會(huì)催生經(jīng)典的強(qiáng)隊(duì),即便輝煌不再,但巔峰依然會(huì)被傳頌下去。
只有能夠誕生這樣的隊(duì)伍,才是LPL賽區(qū)和中國電子競技的勝利。