“動畫游戲”是怎么來的?《公主連結(jié)Re:Dive》制作組訪談(上)

開發(fā)運營人氣手游《巴哈姆特之怒》、《碧藍幻想》的日本公司Cygames,一直給人財大氣粗的印象。
這些年來,他們不光做了許多大手筆的抽獎活動,還在2016年成立了專門做動畫的子公司CygamesPictures 。

畢竟現(xiàn)在動畫BD越來越不好賣,做動畫本身并不賺錢。這時候,游戲公司花錢去養(yǎng)“動畫團隊”,總會給人不務(wù)正業(yè)的印象。
甚至筆者也覺得Cygames玩得太過火,可能因做動畫賠本。

結(jié)果2018年,《公主連結(jié)Re:Dive》(以下簡稱《公主連接R》)發(fā)布后,亮眼的成績直接打了編輯的臉。
用“動畫”做賣點得這部手游,在多個國家與地區(qū)爆紅,證明Cygames確實有遠見。

異軍突起的《公主連接R》是怎么來的呢。幾天前,Cygames發(fā)布的制作組訪談(插畫與動畫),或許能夠給我們答案。
做出“動畫”般的游戲,需要提前半年做準備
《公主連接R》把手機RPG從“視覺小說”,提升到“迷你番劇”的水平。達到這種效果,靠的是大量的精美動畫。
除了主線劇情,每個月的月底,《公主連接R》還會舉辦“劇情活動”。然后,劇情活動里面動畫的比重,從只有表情會變的“偽動畫”,逐漸進化到了60秒到1分半的完整動畫。

到了2018年,許多動畫人入職Cygames,讓這家公司幾乎成了半家“動畫公司”。動畫人變多后,游戲中的動畫也變得越來越多。
他們甚至?xí)谕粋€活動中,插入多段動畫。游戲本身的人氣,也跟著動畫質(zhì)量的進步,一起水漲船高。

為了把活動做好,Cygames會提前半年做準備。這么早就動手,是因為動畫做起來非常費時間——
《公主連結(jié)R》的作畫監(jiān)督ナオコ說,做動畫之前,需要事先完成角色設(shè)計、背景設(shè)定等前期工序。
多數(shù)同類手游,用靜止CG混過去的關(guān)鍵場景。在用動畫表現(xiàn)的《公主連接R》里面,需要額外做許多的準備。
于是在項目開始時,公司會把程序、插畫、劇情、音效等小組召集到一起,共同定好大致的劇情走向。然后一起邊做邊改,最后再由作畫監(jiān)督把關(guān),統(tǒng)一畫風(fēng)與設(shè)定,完成整段游戲。 ?
維持“可愛”的基調(diào),在細節(jié)上也不馬虎
為了讓《公主連結(jié)R》更加有魅力,相關(guān)的工作人員也做了很多努力。
插畫組的組長ワオ說,他一方面不想要破壞公主連結(jié)的基本設(shè)定。但在活動當中,也想讓人看到角色的另一面。
比如在游戲里面,就有一位名叫“真琴”的角色。她非常好強,多少有些男孩子氣。
在活動中,插畫師想要表現(xiàn)她“雖然堅強,但有時會害羞”的一面。這時候,插畫師就會與劇情組商談,討論“如何表現(xiàn)才會更自然”。

設(shè)計怪物的マサタケ,也有著類似的考慮。他做怪物設(shè)計有一個前提,就是避免破壞《公主連結(jié)R》以可愛為基調(diào)的世界觀,保持“可愛與有趣”。

但是相關(guān)制作人員,并不是在機械地“完成任務(wù)”。
比如在沙漠關(guān)卡,背景組不只畫了荒涼的沙地。還在地面上,額外加了怪物回巢留下的足跡。

他們會在作品當中,加上自己的想象。讓怪物作為奇幻世界的生物,變得更有說服力。 ?
為了好玩而執(zhí)著!允許“玩樂心”團隊文化
《公主連結(jié)R》作畫監(jiān)督ナオコ,也認為“聽從命令,死板交工很無聊,大家都想做出更厲害的東西”。
在細節(jié)上的精益求精,直接表現(xiàn)就是各個團隊都喜歡“擅自加料”。一個有趣的點子,會被別人加上新要素,讓整個游戲的質(zhì)量提升。
當然,這種模式也有缺點。他們經(jīng)常追加了太多點子,讓額外工序變多。原本充裕的日程,經(jīng)常就這樣變緊張了。
怪物組的組長マサタケ,就用2019年10月開辦的活動“尋龍冒險者”做了例子。
在這個活動里面,有一只名為長得像龍的怪物BOSS。設(shè)定上,它喜歡收集各種東西,放到自己的巢穴。
任務(wù)下來之后,背景組和怪物組商量,在怪物的口袋里面塞上了許多東西。


《公主連結(jié)R》的角色插圖,也與其他游戲很不一樣。背景當中,會有許多角色臨時“客串”。

因為動畫的特性,必然需要多方面、多角度的描繪。所以游戲制作組,就必須考慮在奇幻世界觀下,畫面、鏡頭應(yīng)該如何表現(xiàn)。這些創(chuàng)意與功夫,也會反映到游戲里面。

比如人物會動,也就表示需要清楚他們的表情。甚至連角色穿的衣服,也需要弄明白“布料是什么感覺,反面是什么樣子”。
作畫監(jiān)督ナオコ說,自己在這個職場,幾乎變成不斷問別人“這地方是怎樣一回事”的提問妖怪。
當然,因為作畫難度的關(guān)系。從插圖到動畫,動畫組會做一些大膽的省略。下圖的怪物蛇,動畫里直接就沒畫身上的鱗片。

他們的目標是讓所有玩家滿足,然后這些玩家,也包括制作者自己。他們會像玩家一樣,把戲內(nèi)圖片當表情包。下面這張“惠理子”,就經(jīng)常出現(xiàn)在內(nèi)部交流群中。

本次訪談就先到這里。充足的準備,加上精益求精的態(tài)度。認真工作的同時,也沒有忘記玩樂之心。《公主連結(jié)R》吸引這么多人,說明制作組的熱情與努力,已經(jīng)傳達給玩家了吧。