全面升級的移動云VR,背后究竟在下一盤多大的棋?
“VR,我們認為是5G時代非常重要的產(chǎn)品。”——中國移動
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5月17日-18日,“第五屆全球虛擬·現(xiàn)實大會”在線上舉行,會上聚集了來自海內(nèi)外的60多位行業(yè)專家分享主題干貨,同時,中國移動也發(fā)布了最新的移動云VR產(chǎn)品,展現(xiàn)出發(fā)展5G VR的決心。
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全面“云”化,中國移動:
VR是5G時代非常重要的產(chǎn)品
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戴上VR頭顯,VR陀螺在大會虛擬主持人“犀醬”的引導(dǎo)下,走進云VR展廳。
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逛藝術(shù)展,看梵高《星月夜》,去莫奈花園;
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逛云博物館,在湖北博物館、魯迅博物館、汽車博物館、故宮博物館中自由穿梭;遨游世界,賞櫻花、看珠峰;
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在曉風(fēng)書屋、云上VR書店博覽群書;
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聽偶像現(xiàn)場演唱會……

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就像開啟了傳送門,短短數(shù)分鐘,我環(huán)游了一次世界。
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這些應(yīng)該只會發(fā)生在科幻片中的場景,通過VR成為了現(xiàn)實。而這一切,都在移動云VR的應(yīng)用中。
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第五屆全球虛擬·現(xiàn)實大會,與以往不同的是,這屆大會完全被“云”化,云展會、云論壇、云發(fā)布及云簽約,在VR中逛展,在VR中聽論壇,當(dāng)然,還有在VR中開發(fā)布會。
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疫情影響下,一切線下活動被逼至線上,也為VR帶來了前所未有的展示機會。打破空間限制,即使身處異地也能面對面溝通交流,VR的全沉浸和空間同步特性,讓單調(diào)乏味的2D線上會議變得生動起來,我不再是單純的“觀看者”而是可以與其交流互動的“參與者”。
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此次虛擬現(xiàn)實大會從展廳,到嘉賓演講的演播廳、論壇全面虛擬化,而來自全球10個國家60多位演講嘉賓也以虛擬形象登臺,從VR內(nèi)容、技術(shù)、終端、投資等領(lǐng)域展開主題演講和圓桌對話,探討5G時代下VR產(chǎn)業(yè)新經(jīng)濟和全球化的新生態(tài)格局。
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“VR,我們認為是5G時代非常重要的產(chǎn)品,中國移動會聚焦解決VR核心問題,努力推動產(chǎn)業(yè)成熟,引導(dǎo)行業(yè)走向發(fā)展的快車道?!敝袊苿颖硎?。
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5G時代,VR獲得了來自國家政策、各大運營商、產(chǎn)業(yè)鏈上下游的全面推動,被認為是其中與5G最契合、最具潛力的應(yīng)用場景之一,也是下一代平臺的重要入口。
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移動云VR全面升級,
5G時代的決心
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只有掌握了入口才能拿到未來的船票。中國移動在面對下一個技術(shù)浪潮時可謂不遺余力。此次發(fā)布會上,移動云VR產(chǎn)品正式發(fā)布,從產(chǎn)品、內(nèi)容、終端、營銷多個方面全面升級的策略,也展現(xiàn)了移動在5G時代的堅定的決心。
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1、產(chǎn)品:打通三端覆蓋全場景
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目前VR產(chǎn)業(yè)面臨著比較尷尬的現(xiàn)狀,硬核用戶基數(shù)有限,普通大眾用戶對于VR的認知度缺乏,所以國內(nèi)VR在消費端(線上)一直是不溫不火的狀態(tài)。
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中國移動的戰(zhàn)略是,通過移動云VR打通頭顯、手機、電視三端,針對對VR已有認知的用戶,促進VR設(shè)備的消費;對于之前從未接觸過VR的用戶,通過手機和電視終端先了解VR形態(tài),培養(yǎng)用戶認知,這一舉措同時還能豐富手機和電視原有的內(nèi)容生態(tài),帶來新的用戶體驗。
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據(jù)了解,在頭顯端,移動云VR目前有Launcher及APK兩種形態(tài),適配了市場上主流的VR一體機,包括Pico G2 4K/Neo2/G2 Pro、創(chuàng)維V901/S801、大朋P1 Pro、愛奇藝奇遇2S/2P、HTC Focus/Focus Plus、華為VR Glass。
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在手機端,有移動云VR手機App、咪咕視頻VR專區(qū)兩個用戶入口,同時支持VR分體式眼鏡、Cardboard和裸眼三種使用模式。
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最后在電視端,在OTT“咪視通”的VR專區(qū)以及IPTV的VR專區(qū),可以在不使用VR頭顯的情況下,實現(xiàn)電視屏幕裸眼全景觀看,遙控器方向鍵可控制觀影角度,支持VR直播和點播,同時也可以使用咪咕2.0盒子,通過自帶miracast的VR一體機進行投屏。
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2、內(nèi)容:內(nèi)容生態(tài)三五計劃
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內(nèi)容是生態(tài)的重中之重。在內(nèi)容方面,截至2020年5月,中國移動旗下咪咕公司已聚集了4萬小時VR內(nèi)容。
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同時,此次會上中國移動還推出了移動云VR“內(nèi)容生態(tài)三五計劃”。即聚焦VR直播、VR知識、VR游戲、VR體育、VR影視五大垂直內(nèi)容領(lǐng)域;拓展合作分成、版權(quán)引入,定制開發(fā)、聯(lián)合出品、聯(lián)合會員五類合作模式;提升VR畫質(zhì)升級、VR實時渲染、VR感知交互、VR跨域社交、VR行業(yè)生產(chǎn)五項體驗感知。
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據(jù)稱,該計劃將依托中國移動云VR平臺及網(wǎng)絡(luò)能力,與生態(tài)合作伙伴共同促進5G+VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)千億級規(guī)??缭?。
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3、終端:五大策略,全面推動VR終端標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)模化
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終端方面,中國移動提到了五大策略。
①聚焦提升VR的產(chǎn)品體驗,推動產(chǎn)業(yè)成熟。其中包含三部分,首先從硬件、人機交互等方面提升用戶體驗;其次是推動規(guī)?;?;最后是與網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)呐浜戏矫妗?/p>
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②聯(lián)合制定和推廣XR的標(biāo)準(zhǔn),實現(xiàn)內(nèi)容與硬件的互通。中國移動希望能夠建立這樣一個平臺,通過制定通用的標(biāo)準(zhǔn),使各廠家的XR的硬件可以通過調(diào)用上層的XR能力,實現(xiàn)不同的傳感器、算法模組與不同引擎之間的互通。
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③通過VR與手機生態(tài)的結(jié)合,實現(xiàn)與5G的融合。移動將通過聯(lián)合產(chǎn)業(yè)鏈的各個廠家共同制定VR分體機與手機互通的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),降低適配難度,實現(xiàn)與不同品牌手機的自動適配,推動VR分體機的快速普及。
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④多種形態(tài)、多價位段布局,推動規(guī)模發(fā)展。按照不同的參考價位段,提供相應(yīng)的產(chǎn)品類型和配置,希望推出1000—2000元的價位段,支持4K分辨率的一體機和分體機來滿足不同層次的消費者群體,從而推動VR產(chǎn)品的規(guī)模發(fā)展。
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⑤定制+合作多種合作方式促進VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。通過設(shè)置定制和合作等更加多元更加開放的合作方式,給予合作伙伴更多選擇。中國移動已經(jīng)啟動了VR終端產(chǎn)品的入庫工作,已入庫的VR終端產(chǎn)品將匹配相應(yīng)的營銷政策來進行銷售。
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中國移動預(yù)計,在2020年VR終端將達到150萬,未來的兩到三年將達到千萬級。
4、營銷:資源聯(lián)動,加速終端普及
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最后,為了促進用戶接觸和購買VR設(shè)備,移動云VR在“5.17”期間,聯(lián)合京東,并同時在中國移動手機營業(yè)廳啟動“移動20年,VR禮連連”的主題營銷活動。
活動期間,移動用戶在這兩個渠道上購買相關(guān)VR終端,可以獲得移動云VR會員權(quán)益以及禮包等優(yōu)惠。此外,移動云VR還結(jié)合5G套餐推出了一系列VR營銷活動。
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用5G來推動VR終端普及,實際上韓國已有案例證明其可行性,根據(jù)數(shù)據(jù),韓國5G商用發(fā)布半年時間內(nèi)用戶總量為350萬人,其中VR/AR用戶達到100萬人。據(jù)了解,移動也在多個地區(qū)營業(yè)廳中推出了與VR綁定的5G相關(guān)套餐。截止到目前,中國移動的5G套餐用戶已超過5000萬,成為全球5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋最廣、5G客戶規(guī)模最大的通信運營商。而根據(jù)其定下的2020年目標(biāo),全年發(fā)展5G套餐用戶突破1億戶、拉動行業(yè)實現(xiàn)銷售1億臺5G終端。目前具體VR用戶數(shù)量尚未公布,但借助5G,VR終端有望實現(xiàn)初步規(guī)?;繕?biāo)。
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“2020年移動云VR的目標(biāo)主要集中在三方面,內(nèi)容生態(tài)建設(shè)、拉動VR用戶規(guī)模以及與產(chǎn)業(yè)鏈上下游開放合作,讓VR真正走向繁榮?!币苿釉芕R相關(guān)負責(zé)人認為,VR會隨著5G的規(guī)?;逃?、5G用戶/終端/應(yīng)用普及的同時,實現(xiàn)規(guī)?;l(fā)展。
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既有優(yōu)勢+前車之鑒=可持續(xù)化策略
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在運營商集體“去管道化”的背景下,VR時代的運營商開始深入產(chǎn)業(yè)底層,開放合作。
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國內(nèi)C端生態(tài)尚未形成的背景下,基于運營商龐大的用戶規(guī)模、渠道優(yōu)勢,從網(wǎng)絡(luò)、終端、平臺、內(nèi)容、渠道、用戶形成閉環(huán),中國移動的優(yōu)勢毋庸置疑。
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如今VR硬件標(biāo)準(zhǔn)逐漸形成,已經(jīng)滿足消費級“產(chǎn)品”要求。而真正吸引用戶使用終端的核心在于內(nèi)容,這也是為什么各大運營商都在內(nèi)容端大力投入的原因所在。
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對于運營商來說,VR是5G時代搶占下一個平臺入口的重要契機,其中內(nèi)容將是一個核心的突破口,這也是Facebook和Google今年陸續(xù)將Beat Games、Sanzaru、Owlchemy等優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容團隊收入麾下的目的所在。
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在渠道聚集流量之后,如何保持流量的同時擴大流量池,從傳統(tǒng)的內(nèi)容平臺的發(fā)展來看,通過投資、發(fā)行的形式掌握CP資源,形成獨占的內(nèi)容優(yōu)勢,同時以此吸引更多第三方內(nèi)容進入,讓內(nèi)容和用戶之間形成健康循環(huán)是持續(xù)化的關(guān)鍵。
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手機時代,移動憑借渠道和平臺優(yōu)勢,造就了單機游戲時代短代支付時期的巔峰。但是,其終究沒有擺脫“被管道化”的桎梏,被作為一個純下載渠道,在用戶習(xí)慣遷移、渠道社區(qū)化屬性越來越強的發(fā)展大勢下,先發(fā)優(yōu)勢不再,失去內(nèi)容主場優(yōu)勢可以說是移動在4G手機時代留下的遺憾。
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而在5G時代,中國移動顯然展示出了借助VR重回內(nèi)容主場之意,不僅將布局前置,同時也更深入。一方面掌握終端硬件入口,另一方面用“強內(nèi)容”策略,投入資金、資源鎖住優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以達到先發(fā)制人的目的。其在此次的內(nèi)容戰(zhàn)略中明確提出,拓展合作分成、版權(quán)引入、定制開發(fā)、聯(lián)合出品、聯(lián)合會員五類合作模式,以更靈活的姿態(tài)與開發(fā)者合作。
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據(jù)了解,現(xiàn)在移動云VR平臺已經(jīng)聚集了超過6000部電影片庫,其中包括優(yōu)質(zhì)2D/3D電影,奧黛麗·赫本經(jīng)典老片、《迪麗麗的奇幻巴黎》、《悲劇之王》等4K修復(fù)影片,此外還獨家引入超過30部VR影視作品,包括《地三鮮》、《窗》、《自游》、《黑色皮包》等入圍威尼斯電影節(jié)的優(yōu)質(zhì)影片。
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而在直播場景,依托中國移動雙千兆網(wǎng)絡(luò),及咪咕基礎(chǔ)視頻能力建立遍布全國的視頻直播服務(wù)能力,移動云VR實現(xiàn)了超過180路的直播頻道并發(fā)。除了VR云上電視的130路開路直播外,還聚合了VR云逛街、特色IP的VR慢直播、體育賽事以及音樂巡演等內(nèi)容。
在知識分享和游戲場景中,據(jù)稱已儲備了超過1000個課程內(nèi)容,覆蓋物理、生物、化學(xué)、數(shù)學(xué)等學(xué)科,以及70款VR游戲,其中3DoF 50款、6DoF 20款。
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圍繞5G VR的戰(zhàn)局剛剛拉開,這將是一場持久戰(zhàn),也將是一場全球范圍的新經(jīng)濟之戰(zhàn)。已搶占先機的中國移動,能否持續(xù)在這一輪發(fā)展與變革中形成新動能?我們拭目以待。