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【PJSK】喜?怒?哀?懼?——Live2D角色的各種表情與動作的出現(xiàn)次數(shù)統(tǒng)計

2022-01-08 17:53 作者:涼風(fēng)_青葉  | 我要投稿

寫在前面

????????寫了好多統(tǒng)計專欄了,這次統(tǒng)計的是——各個角色(Live2D模型)都露出過哪些表情,以及做過哪些動作。


  • 動作名稱解讀:“w”表示“women(女性)”,表示這是一個女性動作(指示性別);“cute(可愛)”為該動作的風(fēng)格,還有“cool(颯爽)”“happy(快樂)”“animal(小動物)”等等;“tilthead(歪頭)”是這個動作的描述“03”是用于區(qū)分不同“女性的可愛的歪頭”動作的編號。

  • 表情名稱解讀:“face_”是所有表情名稱都有的前綴,“smile(微笑)”表情的描述“01”是區(qū)分不同“微笑”表情的編號。

????????游戲.asset文件中存儲了劇情中角色會做出的動作與表情的名稱,比如“w-cute-tilthead03”和“face_smile_01”。因此可以從.asset文件中獲取角色的動作與表情,并進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,得到具有統(tǒng)計意義的結(jié)果。

????????統(tǒng)計范圍是日服截至2022年1月6日實裝的,所有的主線劇情、活動劇情、卡面劇情、場景對話。

統(tǒng)計代碼

????????1.將.asset文件(在文章末尾和評論區(qū)提供下載鏈接)中各個角色的所有表情名稱取出,按角色分別在指定文件夾保存為.txt文件

????????2.對1中獲得的表情統(tǒng)計結(jié)果進(jìn)行分析,并輸出到事先準(zhǔn)備好的“表情統(tǒng)計結(jié)果分析結(jié)果輸出.xlsx”中。

????????輸出結(jié)果如下圖所示。

????????動作統(tǒng)計的代碼和上述表情統(tǒng)計的代碼非常類似,這里只給出代碼,不再做額外說明。

統(tǒng)計結(jié)果

一、表情統(tǒng)計結(jié)果

????????統(tǒng)計結(jié)果全游戲共有102種不同的表情,所有表情相加合計使用次數(shù)有67167人次。

????????絕大多數(shù)表情僅被使用數(shù)十次甚至數(shù)次。但有17種表情的使用超過了400人次,列舉如下:

在同一列中的數(shù)字,越大則對應(yīng)單元格顏色越紅

閉眼微笑大概像這樣:??????

二、動作統(tǒng)計結(jié)果

????????動作部分當(dāng)然不會分析角色歪了幾次頭、點了幾次頭之類的數(shù)據(jù),這沒有什么意思。這里只給出計數(shù)結(jié)果,后續(xù)不出意外的話,不會對此再做進(jìn)一步分析了(僅使用多于200人次的動作)。

思考的樣子大概是這樣的:??

????????統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)主要的動作風(fēng)格cool、cute、happy、normal、adult、animal、len、kanade、tsukasa、pure(颯爽、可愛、快樂、普通、成熟、小動物、連、奏、司、清純)10種。列舉統(tǒng)計結(jié)果如下:

在同一列中的數(shù)字,越大則對應(yīng)單元格越紅

表情的結(jié)果分析

????????使用最多的表情是“smile(微笑)”,共30551人次。如果算上“nc微笑”和“閉眼微笑”,則數(shù)量更加可觀。下面對微笑的分析都包括“nc微笑”和“閉眼微笑”。

????????虛擬歌手普遍微笑表情更多。如果將人類與虛擬歌手放在一起,按微笑在所有表情中的占比排序,則第一和第二為KAITOLUKA,第四為MEIKO,第六為LEN。即使是虛擬歌手中微笑最少的RIN,微笑的頻率也遠(yuǎn)超人類平均水平。

????????虛擬歌手普遍較少呈現(xiàn)的表情:難過、無表情、驚訝、生氣、厭惡,等等。

????????在人類中,微笑表情使用占比最大的是,其次是、笑夢、穗波。

????????對于微笑表情最少的人類角色,統(tǒng)計結(jié)果沒有明顯意義。在人類中,微笑表情最少的是真冬,其次是彰人、繪名、司、冬彌。真冬倒是可以理解,可我們的大諧星,司,竟然反而是不茍言笑的類型嗎?啊這……仔細(xì)觀察表格。司平時其實也沒少笑,只是還有驚訝、生氣、認(rèn)真等等其它五花八門的表情,它們的占比也很高,拉低了微笑的占比。至于彰人和冬彌,比起一眾將微笑表情作為默認(rèn)表情的非設(shè)定男性角色,他們的默認(rèn)表情有時則是無表情。繪名,則是困擾和生氣的時候太多了,請繪名平時少動肝火(

????????難過表情,的使用占比最大,且遠(yuǎn)高于隨后的志步、冬彌一歌、咲希。志步、冬彌、一歌、咲希的難過表情使用量,推測與游戲截至目前的劇情發(fā)展有關(guān)系。Leo/need在主線劇情中遇到了不小的矛盾,冬彌也因為父親的問題,長期處于有矛盾的狀態(tài),這可能在一定程度上拉高了難過表情用量。如果僅統(tǒng)計場景對話與卡牌劇情,各角色的難過表情占比都有所下降,且咲希的難過表情占比大幅下降。

????????最少露出難過表情的人類角色是,其次是真冬、笑夢、彰人、。

????????面無表情的表情,真冬最多,且遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他所有角色。

????????驚訝表情,心羽的占比最高,其次為寧寧、咲希、實乃理一歌。真冬、瑞希很少驚訝。

????????困擾和生氣,剛才已經(jīng)提過,都是繪名最多,且顯著高于其他角色。困擾其次多的正好是繪名的弟弟彰人。生氣其次多的是,平時在WS沒少“受苦”吧(

????????從厭惡開始往右的許多表情,是只有部分角色才有,部分角色要么沒有,要么是以其它表情的方式表現(xiàn)。比如認(rèn)真表情和擔(dān)心表情,它們的使用占比并不與角色認(rèn)真程度或是焦慮程度成正比,而只是說,運(yùn)營給他們專門做了一個表情,供他們在一些特定的場合使用。■

.asset文件下載

????????https://pan.baidu.com/s/12MK7lVKRxIs4ULOOf5X54w,提取碼pa7f。

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