【原神·角色攻略】這份超可愛的攻略,獻給云堇先生(機制/養(yǎng)成/隊伍全解析)



本篇為云堇攻略,接下來我們將分機制分析、養(yǎng)成方法、隊伍配置三個模塊,每個模塊由淺入深地來學習云堇先生的正確使用方法。

注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā),dps=每秒輸出傷害。


云堇適合這些同學培養(yǎng):
① 以宵宮、諾艾爾、雷澤為主C的同學。
② 以優(yōu)菈、達達利亞為主C,且目前沒有成熟隊伍的同學。
③ 想要培養(yǎng)真愛角色為物理主C的同學(比如七七、鐘離等)。
基礎數(shù)據(jù)
突破屬性:充能效率26.7%
Q是云堇的核心技能,充能效率十分重要。

技能模組
【普通攻擊】
倍率中規(guī)中矩,不吃防御力加成。
【元素戰(zhàn)技】

機制:
① 與北斗的E相似,屬于“彈反”類技能,所以云堇并不算盾輔位。

②?長按E動作持續(xù)到背后出現(xiàn)四面旗幟,技能變?yōu)?strong>一段蓄力;
動作持續(xù)到旗幟發(fā)光,技能變?yōu)?strong>二段蓄力,釋放時天空變暗。
盾量:
雙巖隊伍中,樣板云堇的長按E護盾吸收量為9520,格擋過程不容易被穿盾。
大世界已測試的所有單次傷害中,僅有周本BOSS「公子」三階段的「鯨落」可以對樣板云堇造成穿盾傷害。
傷害:
① E的基礎傷害是防御力*倍率,結算方式與阿貝多相同。
② 倍率不低,但常規(guī)配裝下缺乏增傷和暴擊數(shù)值,E可造成的傷害還是較為有限。
產球:
①?點按和一段蓄力:2顆,6能量。
②?二段蓄力:3顆,9能量。
【元素爆發(fā)】

機制:
①?沒有快照機制,不能鎖住釋放瞬間的防御力加成。
② 不對重擊、下落攻擊生效。
增傷效果:
① 生效時,提高前臺角色當次普攻傷害,對單次傷害的實際提高是:

也就是說,Q提供的增傷,是可以吃到前臺角色的增傷、暴擊、增幅反應的。
② 云堇自身的增傷、暴擊屬性對Q幾乎無效。(僅能提升開Q時的少量沖擊傷害)
【天賦】

北斗同款天賦,對元素戰(zhàn)技的釋放時機判斷有一定要求。
角色被點燃,或站在荊棘上時,該天賦必定觸發(fā)。
由地脈環(huán)境和侵蝕造成的傷害,不能觸發(fā)該天賦。
判斷是否成功觸發(fā):觀察天空是否變暗/是否有3顆元素微粒產出。

鼓勵云堇進入多種元素隊,直接提升Q的倍率。
4種元素相較于3種元素提高了4%的Q倍率,收益遠不及雙巖共鳴和雙火共鳴。所以在隊伍配置時不需要刻意追求多種元素。

冒險類食物就是減少沖刺/攀登/滑翔的體力消耗類的食物。
命之座

① E釋放時機較為講究,通常不能亮了就按,命之座第1層的作用并不明顯。
② 在雙通時表現(xiàn)會更好。

15%的數(shù)值并不是很高,勝在覆蓋率高。

提升Q等級,直接影響到Q的倍率,屬于關鍵命座。

12秒的持續(xù)時間剛好和Q相同,覆蓋率還是有保障的。但對樣本云堇20%防御力是137點,提升效果不算明顯。

提升E等級,作用不是很大。

① 除了提升dps以外,同時還影響到云堇Q生效次數(shù)、優(yōu)菈疊層、心海觸發(fā)命之座第1層效果、凝光積攢星璇等諸多因素。
② 近戰(zhàn)“卡肉”會降低攻速收益,而弓和法器則幾乎不受“卡肉”影響。
所以想抽云堇的同學們,建議把命之座第2、3、6層作為畢業(yè)目標。

可以總結出云堇需要的屬性是:防御力、充能效率。圍繞這兩個屬性即可以完成配裝。
圣遺物

建議元素充能效率不低于220%。略微超出優(yōu)于不足,大量超出則可以將充能沙替換為防御沙。
武器
現(xiàn)版本僅有決斗之槍一把防御力加成類長柄武器,所以在進行武器選擇時,非決斗的武器只需要考慮功能性即可。
接下來列出推薦云堇使用的武器,請同學們結合武器造價自行考慮。

以及沒有提到的漁獲、天空之脊、試作星鐮這類充能武器都是可以用的。

云堇作為輔助入隊,對隊伍中的主C有以下要求:
① 常規(guī)循環(huán)中普攻次數(shù)多
②?普攻攻速快/普攻范圍大
③ 常規(guī)配裝中增傷、暴擊乘區(qū)完整
檢索符合條件的角色,接下來將用宵宮、諾艾爾、優(yōu)菈、雷澤、菲謝爾、鐘離、七七幾名主C角色結合云堇進行隊伍配置。
宵宮 · “云宵菲車”

【隊伍構成】
①宵宮+②云堇+③副C卡/增傷卡+④生存卡
【簡介】
對宵宮和云堇來說都是非常不錯的陣容,資源利用率較高。
優(yōu)點:對單優(yōu)勢,環(huán)境適應能力較強,收拾殘局方便、操作簡單。
缺點:害怕大量高重量單位同時出現(xiàn)。
相較原本宵宮超載隊,宵宮云堇更容易湊出雙巖,降低操作難度。
諾艾爾 · “肉身斬艦”

【隊伍構成】
①諾艾爾+②云堇+③增傷卡+④充能卡
【簡介】
傳統(tǒng)巖隊的拓展,可惜一斗不能用。
優(yōu)點:生存環(huán)境安逸、操作簡單、對群優(yōu)勢。
缺點:破盾困難,群怪環(huán)境容易提前打完飛云旗陣的生效次數(shù)。
與原體系相同,云堇作為增傷卡入隊,降低了隊伍造價。
優(yōu)菈 · “歌舞升平”

【隊伍構成】
①優(yōu)菈+②云堇+③反應卡+④生存卡
【簡介】
由于沒有羅莎莉亞入隊,雷電將軍、雷旅行者、迪奧娜當中至少要有一個,才能保證充能。
優(yōu)點:對單優(yōu)勢,壓制力強。
缺點:對空短板。
相較原本羅莎莉亞入隊,傷害更平滑,面對中低壓環(huán)境操作更舒服,但降低了上限。
雷澤 · “雷云蔽日”

【隊伍構成】
方案一:①雷澤+②云堇+③反應卡+④生存卡
方案二:①雷澤+②云堇+③迪奧娜/七七+④增傷卡/副C卡
【簡介】
與優(yōu)菈陣容相似,特化了雷澤自身輸出。
優(yōu)點:對單優(yōu)勢,壓制力強。
缺點:對空短板。
相較原本雷澤帶副C的打法,集中了隊伍資源,省去培養(yǎng)副C的成本,但降低了上限。
菲謝爾 · “戲精派對”

【隊伍構成】
方案一:①菲謝爾+②云堇+③生存卡+④反應卡
方案二:①菲謝爾+②云堇+③迪奧娜/七七+④增傷卡/副C卡
【簡介】
和宵宮隊相似,不過主體傷害換成了物理。
優(yōu)點:對單優(yōu)勢、環(huán)境適應能力較強,收拾殘局方便、操作簡單。
缺點:對群較為乏力。
相較原本打法,云堇入隊更容易湊出雙巖,降低操作難度。
鐘離 · “專業(yè)對口”

【隊伍構成】
方案一:①鐘離+②云堇+③冰反應卡+④雷反應卡
方案二:①鐘離+②云堇+③班尼特+④副C卡
【簡介】
武神流鐘離,非主流玩法。
優(yōu)點:生存環(huán)境不錯,傷害也十分穩(wěn)定。
缺點:對群劣勢。
相較原本阿貝多+超導體系,降低了造價,特化了鐘離個人的傷害。
七七 · “醫(yī)者仁心”

【隊伍構成】
①七七+②云堇+③反應卡+④增傷卡/副C卡
【簡介】
玩法比較偏向娛樂。
優(yōu)點:生存環(huán)境安逸,傷害曲線平滑,輸出穩(wěn)定。
缺點:傷害與主流隊伍有一定差距。
相較原本羅莎莉亞入隊陣容,失去了大量暴擊率,更容易湊出雙巖共鳴,特化七七個人的傷害。

總結下來,在常規(guī)陣容中,云堇對宵宮和諾艾爾的提升較為明顯,在現(xiàn)階段的其他情況作用有限,期待她在未來的表現(xiàn)。


看完了作者大大精心繪制的云堇攻略,旅行者對云堇更了解了嗎?覺得內容不錯的話,可以前往米游社@絹旗。和作者交流哦~