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【ARK】初期角色道具的運用/實戰(zhàn)指導第一章(孤島單圖玩法)

2023-08-02 21:59 作者:小德德Dracula  | 我要投稿

大家好,我是德德,是個身經百戰(zhàn)的龍騎士,接下來我將會為你在視頻中的疑惑來做解析,首先我要講的是,無論你擁有多強的力量,終究是要屬于你的,你才是力量的源頭,你除了靠那些戰(zhàn)斗伙伴外,你首先也要保證自己的強大,而這種游戲模式限制下初期你很難在保證存活和運營的情況下快速擁有許多可靠的戰(zhàn)斗伙伴來作為你的軍隊,你要知道,你才是真正的主宰,它們也不過是你手中的武器,你需要學會最基礎的武器道具使用方式

木制盾牌是個非常強大的防御裝備,它只需要12張獸皮、40個木頭、20個纖維的材料需求,印痕在12級解鎖花費7個技能點數學習制作,木制盾牌只有15點負重量,它有非常快的成型速度并且有350點耐久度可以為你格擋吸收350點傷害,提醒你這些盾牌裝備被破甲攻擊會加劇耐久損壞所以要小心那些類型的敵人,它在對抗許多爆發(fā)突進攻擊和毒素攻擊的效果非常強大,千萬別小看350點傷害吸收這個概念,比如說傷齒龍它們的攻擊打在這個木制盾牌上也要好多下才會損壞,哪怕你甚至穿的盔甲有多堅固在沒有次級解藥和降低眩暈補給品的幫助下也會很快的被毒素侵蝕昏迷過去成為它們的囚犯受到永無止境的折磨,包括你在身邊沒有任何戰(zhàn)斗伙伴的情況下要去做某些較為危險的時候,我都推薦你盾不離手,除非你會飛,哦?你確實會飛?我講給不會飛的聽

長矛是許多玩家在成長路上都接觸過的兵器,它需要8個木頭、2個燧石、12個纖維的材料需求,印痕在2級解鎖花費3個技能點數學習制作,大家都對它非常的了解,它甚至可以作為粗糙的弓箭來使用,我指的是投矛,如果敵人有部位弱點比如能被爆頭這樣的弱點,投矛的收益是非常高的,如果你發(fā)現敵人沒有這樣的弱點我還是推薦你老老實實的去戳它否則就和除我武器這個概念是一樣的,因為ARK的長矛扔到活物身上你是不能拔下來的,只能等這個活物死亡才可以從尸體上撿回來,我推薦你多做幾把長矛,因為它是每次攻擊都有概率直接損壞,你也不希望每次戳到敵人身上第一下你的長矛就壞了對吧,也許是倆下,什么?你從來不用長矛?你的成長經歷真是詭異啊

火把是玩家開局默認解鎖的印痕技能,你不需要消耗任何技能點數和等級要求,需要1個木頭、1個燧石、1個石頭制作,它實際上是把兵器也可以是工具,火把可以對小型生物攻擊造成燃燒傷害,如果敵人沒有弱點部位或者很難攻擊到弱點部位的話甚至數量較多實力都不強在拖拽重量達到火把燃燒標準的情況下,我比較喜歡用火把進行范圍灼燒來快速降低它們的血量為我的長矛減少損壞風險,甚至可以節(jié)約你的耐力因為它是燃燒傷害你只需揮動很少的次數就可以燒烤你的敵人并且它是無視護甲的,比如高血量的小動物麝足獸它沒有弱點部位也不可以爆頭,你就可以用火把快速燒掉它的血量,不過你要注意火把的燃燒傷害頻率,它只能刷新無法疊加燃燒的時長,通?;鸢训娜紵?次灼燒傷害,它對拖拽重量超過標準的生物都無法進行點燃所以你要根據情況使用,火把在你副手沒有盾牌的情況下可以按右鍵丟到地上進行照明,你也可以拿在手上照明還會微量增加低溫抗性,可以配合盾牌拿在手上,你還可以把火把拖動到生物的鞍具上作為一個鞍具光源使用,這樣你晚上騎著坐騎打開地圖的時候就不會那么黑了,除非你有夜視和控制臺代碼當我沒說,它也能作為篝火燃燒光源類型來防止夜晚的傷齒龍襲擊你,你拿著火把是可以采集植物撿起石頭的,而其它的兵器你拿在手里是無法這樣做的,這樣你在夜晚可以帶著盾牌舉著火把采集纖維漿果撿起地上的石頭了,可以為你提高應對敵人偷襲的容錯率,尤其是夜晚的傷齒龍,我認為許多玩家都是因為喜歡開控制臺代碼調亮度才不喜歡用火把的所以對傷齒龍并不了解,因為它和火把的互動性非常多,火把的光源在夜晚會對傷齒龍造成震懾效果,傷齒龍非常喜歡獵殺人類,它們活躍在夜晚在很大的范圍內搜尋人類,你拿著火把它們在夜晚不會對你有敵意,甚至你舉著火把靠近它們,它們會試圖遠離你,當然你沒有打它們,火把的燃燒傷害會恐懼傷齒龍讓它們逃跑很久

流星錘我相信沒有一個ARK玩家不喜歡使用它尤其是在初期的時候,除非你會飛比如在創(chuàng)世紀2的DLC,它需要3張獸皮3個石頭、15個纖維10個茅草的材料需求,印痕在9級解鎖花費8個技能點數學習制作,它的使用就不用我多講了,因為幾乎絕大部分的ARK玩家都會使用它,它能作為投擲物丟出去捆住那些拖拽重量在標準范圍內的小動物們持續(xù)30秒,當它們掙脫后你需要等待10秒后才能繼續(xù)捆

彈弓這把遠程武器的作用方面比較獨特,它需要1張獸皮、5個木頭、20個纖維的材料需求,印痕在5級解鎖花費6個技能點數學習制作,這章我就只講戰(zhàn)斗作用,它的眩暈值是造成傷害的1.35倍,在對付許多高血量低眩暈比例的低數值敵人用途非常強大,比如雙肩頜龍就是典型的例子,它基礎只有30點麻醉值每級增加1.8點,哪怕150級的野生雙肩頜龍也只有可憐的298.2點麻醉值哪怕它的血量分配點數再多也是徒勞的,彈弓都很快能打暈它,當這種高血量低眩暈比例的低數值敵人被你打暈后你就可以用任何方式干掉它們了,因為它們已經暈倒了沒有任何抵抗的辦法血量再高也沒用,通常我會在它們暈倒后用長矛丟頭或弓箭爆頭,這是我在很早以前沒有查詢任何數據信息的情況下偶然發(fā)現的,于是每次遇到雙肩頜龍偷我東西后我如果手里只要有石頭和彈弓就會追著它往它腦袋上砸石頭讓它快速暈倒再干掉它,當然沒有的話也只能追著它直接干掉它了,不過你用流星錘也可以直接捆了它,誰不恨小偷呢?雙肩頜龍可是ARK出了名的小偷龍,除非你在創(chuàng)世紀1的DLC,那些海洋生態(tài)圈的雙肩頜龍倒是比較友善包括那些魚鳥,我覺得討厭雙肩頜龍和魚鳥是所有ARK玩家的共識,如果你不討厭那你一定是入坑不久后長期接觸創(chuàng)世紀1的DLC,因為它們在其它地方愛干壞事

弓箭是許多生存游戲的靈魂武器,我在許多生存游戲中都見到過弓箭,我想大部分生存游戲玩家就算不愛用弓箭也都精通弓箭,包括ARK里它的性能和性價比都非常高,這章只講它的戰(zhàn)斗作用因為它還能麻醉生物,初期它對有弱點部位或能爆頭的敵人有非常強的持續(xù)輸出能力,就算不射擊弱點的話,輸出能力也不是很差,只需要15個木頭、50個纖維的材料需求,印痕在10級解鎖花費11個技能點數學習制作,說實話,我的箭法并不算好,但是我也蠻喜歡弓箭的,ARK對弓的描述是精通弓的大師很多都成為了偉大的征服者,我覺得有道理

木制拒馬是非常核心的超強建筑,它只需要10個木頭、40個木頭、30個纖維的材料需求,印痕在13級解鎖花費4個技能點數學習制作,每個木制拒馬只有4點負重,如果你沒有開啟拒馬刺傷選項,木制拒馬任然可以對攻擊者的近戰(zhàn)普通攻擊權限造成50%反彈傷害效果,木制拒馬有3500點血量可以反彈1750點傷害,如果開啟了刺傷選項還會對靠近它的敵人造成尖刺傷害輸出非常不錯根據敵人的種類和血量有不同的傷害,你甚至可以躲在木制拒馬后面隔著拒馬對敵人穿透模型造成傷害,當然拒馬敵我不分所以你要小心自己和坐騎也別貼到拒馬上了,如果你的坐騎和你沒有太好的戰(zhàn)斗力可以用多個木制拒馬來干掉敵人,它甚至可以救你的命比如那些無法被流星錘捆住的敵人甚至是精英生物你都可以用木制拒馬進行自救,大部分情況下還可以反殺許多普通生物,就算你的坐騎非常不錯遇到許多肯氏龍你也不會愚蠢到想用你的坐騎近戰(zhàn)去被它們給反傷,我通常會選擇放個木制拒馬去清理它們,不過你要注意的是有些生物的攻擊權限不會被拒馬反彈傷害還會對它造成很高傷害比如南方巨獸龍和死亡蠕蟲這種就是典型的例子,我自己開創(chuàng)了進攻型建筑的理念在多年前開發(fā)了它的新用法,到現在對我來說任然是非常成功的,金屬拒馬只能在開啟刺傷選項后才能對敵人造成尖刺傷害,但是它沒有反彈傷害的能力,如果你開了拒馬刺傷敵人的選項只需要2個木制拒馬配合刺傷和反傷就可以輕松殺死1頭150級野生鐮刀龍并且屬性還不低的那種,如果沒有開這個刺傷選項你只需4個就可以殺死它,當然你也可以選擇用1個木制拒馬擋住它然后跑遠讓它把注意力轉移到拒馬上,你跑遠后它摧毀拒馬會對你消除仇恨不會繼續(xù)追你了,可攻可逃的超強建筑,我對它評價只有四個字,遙遙領先

降落傘是非常重要的道具,除非你會飛還不怕摔死才會考慮不去使用它吧,但是它永遠不會背代替,哪怕你有了滑翔翼還是泰克套也不會和它的部分作用上出現沖突的,當然這不是重點,它需要10張獸皮、20個纖維、40個茅草的材料需求,印痕在22級解鎖花費6個技能點數學習制作,在許多地圖玩法模式下有很多的玩法它都有非常高的容錯率,比如說梁龍把你推下懸崖可以用它自救甚至是你騎著飛行坐騎不小心掉下來了也能讓你撿回自己的小命,甚至還有許多進階高端的對抗也會用到它,在原始情況下你沒有任何坐騎去山上要做重要的事情結果遇到了非常多的敵人或者很強的敵人你打不過可以果斷選擇跳山開降落傘逃命甚至是超負重運輸用途這種花式冷門用法

熟食是非常原始條件下不錯的回復品,只要你的食物度空了很多食用熟食可以消化根據你回復的食物來給你回復血量,當然在這種條件下后續(xù)我還會考慮廉價的自定義食譜這種進階回血,因為它不需要你食物度空來消化回血哪怕飽了也可以回復,當然在使用率上醫(yī)療藥酒在后面作為回復品會更多,飛龍奶也是很強力的回復品不過需要你符合在這個資源的地圖上

白色漿果的作用非常強大,它給角色食用后會持續(xù)消耗水份恢復耐力值,當然你的水份空了吃它也還是會恢復耐力值的,你甚至可以給坐騎吃這些白色漿果來持續(xù)恢復它們的耐力值,它還可以持續(xù)降低眩暈值,你或坐騎吃的越多這個恢復耐力值和降低眩暈值的時間就越久,比如你騎著耐力比較低的飛行坐騎或者其它坐騎,你忘記控制坐騎的耐力了結果耐力空了進入氣喘吁吁狀態(tài)你可以馬上給坐騎喂點白色漿果就可以讓它回復耐力避免你的坐騎失去行動力或者從天上自動落地陷入危險的這些情況了,它同樣也可以用來讓眩暈不高的生物用來對抗高麻醉持續(xù)眩暈的敵人,比如最典型的例子就是互通劍龍扛獅身蝎尾獸曼緹柯爾BOSS就通常會使用喂許多白色漿果的方式來避免被它麻醉暈倒,當然其它生物也可以不過羽暴龍戰(zhàn)吼和影鬃吼叫也可以降低生物的眩暈值

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