關(guān)于副c存在意義的思考
前言
首先我們知道,這個(gè)游戲獲勝的最終條件是最規(guī)定回合內(nèi)打死對面。這里需要考慮兩個(gè)因素,就是傷害和時(shí)間。12個(gè)回合內(nèi),一般情況是36次行動,也就是說我們需要讓每次行動打出足夠的傷害,才能夠完成游戲。
當(dāng)然,這個(gè)情況是在你能活到12個(gè)回合,那么如果角色比較脆弱或者練度不夠,撐不到12回合呢,在前幾個(gè)回合就暴斃了,這會缺少幾個(gè)回合的輸出時(shí)間,再更多短的時(shí)間內(nèi)打出足夠的輸出明顯是不現(xiàn)實(shí)的,這也是前期大部分玩家所面臨的問題。
輸出端和生存端,以及奶媽的實(shí)質(zhì)
這就體現(xiàn)出奶媽的用處了,我們需要換下一個(gè)輸出類角色,換成生存類角色,讓我們獲得更多的行動次數(shù),這樣變相增加了輸出,至于換下的輸出和獲得的行動次數(shù)中打出的傷害,最終輸出哪種方式更多我們暫且不談,對于前期大部分玩家肯定是后者。
到這里我們分清楚了,這個(gè)游戲主要可以分成兩部分,生存端和輸出端,那么有一個(gè)比較尷尬的緩沖地帶,也就是大部分玩家口中的副c。這個(gè)地帶似乎輸出不如主c,生存不如奶媽,而又被奇怪的定義為副c。
有些小伙伴估計(jì)會說,作為副c是需要一定的效果,比如控制,石化等等。這些只是輸出和生存的變形而已。比如說,對面釋放大招,我目前奶量不夠,就用星銻,梅蘭妮偷取激情,獲取生存的可能,或者直接眩暈,想辦法奶起來再吃大招,從本質(zhì)上來講就是生存?;蛘呦窭哪蹋覀兇虺隹刂瓶ㄏ拗扑哪?,本質(zhì)就是輸出。
副c的定位
到目前為止,大家可能覺得似乎沒什么,副c似乎就該在這個(gè)位置,是個(gè)需要在合適的時(shí)候打出合適的卡的角色,一個(gè)輸出和生存并存的角色。
那問題就來了,假設(shè)我們有三個(gè)主c,并且練度足夠,那么目前游戲環(huán)境肯定是不需要奶媽的,三個(gè)主c輪流打輸出應(yīng)該是最高的才對,但按照我們的慣性思維似乎不該這樣,有人可能會說,會影響大招啊,這里借用風(fēng)焰大佬的結(jié)論,實(shí)際循環(huán)下來大招不會受到影響。
那似乎又變成了三個(gè)主c變成最終最優(yōu)解的結(jié)論,這個(gè)結(jié)論明顯是不可能的,一個(gè)游戲不可能只出主c,其他卡會賣不出去的。
這里我們就要來討論討論我們所謂的副c的拐卡了,關(guān)于吃拐率的分析大家可以在nga風(fēng)焰大佬的帖子里面詳細(xì)看見,我們這里不過多討論,我們需要思考的是副c的拐是如何給主c合理的提升的,讓1+1>2,這樣有助于我們更好的選擇副c或者主c,搭配也能更加合理。
我們先跳出慣性思維,別太相信設(shè)計(jì)師,假設(shè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)就是有問題,副c不該存在,用這個(gè)視角帶入來進(jìn)一步看看這個(gè)問題。
好的,我們回到最開始,游戲想要結(jié)束,那么最大的目的是把對面打死,我們先不談一回合內(nèi)打不死會大量回血的怪,這個(gè)之后會談到。那么要把副c卡給賣出去,最簡單的方法就是增加輸出,柏林,安安,槲寄生的輸出明顯不低,但很難和強(qiáng)力主c媲美,那怎么辦呢,似乎可以加入特殊的生存機(jī)制,讓這個(gè)機(jī)制盡可能的在副c之中就好了,這時(shí)候簡單好用的控制卡就出現(xiàn)了,甚至柏林大招還能減激情,控制敵方大招,但是硬拖練度明顯不是長久之計(jì),玩家總有一天會成長起來。
一個(gè)游戲里面總得有拐吧,這個(gè)重?fù)?dān)也落在了副c這里,我們來細(xì)細(xì)的地看一看這個(gè)拐,一星卡大部分是15%的創(chuàng)傷加成,持續(xù)兩個(gè)回合,也就是說,在buff期間,我可以打出五張卡。
我們假設(shè)五張卡全是輸出卡,不算這個(gè)創(chuàng)傷加成之前假設(shè)傷害是x,算上之后是
x*1.15 =x*(1+0.15)=x + x*0.15
相當(dāng)于多打出來0.15張卡,五回合就是0.75張卡,也就相當(dāng)于本身的buff打出的輸出是0.75張卡。這樣好像是虧了0.25張卡,那還有人愿意去打拐卡,像安安這種加生存的拐似乎前期還能用用,后期就不太喜歡了。
設(shè)計(jì)師顯然不希望這種事情發(fā)生,于是安安可以自動升級,獲得二級卡讓輸出不虧,三級卡讓輸出更多,柏林更是直接減對面防御,雙重buff,讓傷害更高。
那是不是只有更多的buff才能夠有使用價(jià)值呢,顯然不可能的,這樣只會讓數(shù)值膨脹或者加的buff越來越多。
聰明的小伙伴已經(jīng)注意到了,我們之前說的,在buff期間打出的五張牌,我們默認(rèn)成了同樣的牌,實(shí)際上不同主c之間強(qiáng)度是不一樣的,不同的卡對策也是不一樣的,有單體輸出,有對雙輸出,也有大招輸出,百夫長滿激情踢一腳和星銻的洗洗耳朵傷害也是完全不一樣的,只要我的0.75張卡的傷害是超過直接換一個(gè)輸出所能打出的傷害那就是賺的。
像柏林以東這種需要吃現(xiàn)實(shí)主c的角色更是不用談的。這也回答了我們之前遺留的問題,在需要一回合打死怪,我們可以用拐加強(qiáng)力輸出卡的方式打出更高的傷害。不過要確保這個(gè)輸出卡吃到的buff得到的加成是比你直接打一張輸出卡要多的才行。
當(dāng)然在練度不夠的時(shí)候副c較低的培養(yǎng)資源永遠(yuǎn)是血賺的。
目前為止我們解決了副c存在的意義,這似乎是簡單易懂的,我只是把他具象化的整理出來,整理這些不是沒有意義的。
這將為牙仙的拐和兔毛的拐做鋪墊,并且想把輸出類副c(類似遠(yuǎn)旅,星銻,槲寄生)和加拐類副c(柏林和安安這種直接buff卡)做出更明確的搭配判斷以及對蘇芙比做進(jìn)一步討論
參考文獻(xiàn):
[閑談交流] 機(jī)制漫談:主C、副C、吃拐率,舶來概念的水土不服 歐米嘉風(fēng)焰
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