奧日2:精靈與螢火意志
久仰奧日大名。
久仰久仰!
本想先玩一代,但是本次夏促并未打折(后續(xù)發(fā)現(xiàn)幸好沒打折,否則血虧一個億,個中原因以后再表),所以先帶走了史低(首次打折)的奧日2。


最先吸引我的是奧日瑰麗的風景,何為瑰麗呢?我想奧日風景中對于顏色的漸變可以說用的是出神入化。金-紫-藍的漸變,打造出了神秘而又絢爛的黑暗森林。雖說是2D的操控,但是并不影響3D的畫面。整個畫面從前到后由淺入深,表現(xiàn)出了相當?shù)膶哟胃小T谡w的色調(diào)上也保證了各個區(qū)域有著獨立而又鮮明的標志性色彩。如果用歌詞來形容的話大概就是“藍的云,白的天……啊咳咳咳咳”。另一方面就是光線,當橙金色的陽光穿過層層疊疊的密林,穿過層次不齊的樹葉射到臉上的時候,再配合著小Ori靈活的身姿,不禁讓我想起了那夕陽下的奔跑,那是……我永不消逝的青春……當然了,想要展現(xiàn)畫面之美僅僅靠我的語言還是過于片面,那就讓隨手截的幾張圖片來表現(xiàn)一下吧~




白色的小精靈在或藍或紫的奇幻森林中的冒險,真是一個賞心悅目的冒險故事!
再談?wù)勔魳?,在這種2D跑酷以及冒險游戲中,BGM也是很重要的一部分。當年尼爾那“買音樂送游戲”可不只是說說的。奧日2的音樂繼承了一代的主旋律(沒錯后續(xù)我把一代也通關(guān)了,故有此評),在各個不同的場景中奔走都有與之相得益彰的音樂。聽聽歌看看風景,這樣無聊的跑圖真是讓人……停不下來啊。在計時跑酷開始時,突然嗨起來的BGM更是給與了玩家極大的信心,比如“在這種BGM里我不可能輸”之類的。共計60首OST給這個游戲帶來了相當舒適的音樂體驗。除此之外,在游戲中二代奧日似乎支持環(huán)繞聲,有家庭影院或者是虛擬環(huán)繞耳機的同學不妨試試看……
當然,作為一款動作游戲,操作部分的舒適度會直接影響游戲體驗。在這一塊上,奧日2的手感可以說是頂尖的。各個技能之間的優(yōu)先級設(shè)計十分合理,比如沖刺可以打斷跳躍,跳躍可以打斷牽引??罩械臓恳芩⑿掳_刺、跳躍、炮彈跳躍,而炮彈跳躍又能刷新沖刺和跳躍……總而言之,稍微熟練了操作后,你的Ori,它會飛,能在空中直接飛過整個場景的那種……
與一代相比,除了沖刺的音效更為舒適,趴在墻上可以直接貼住而不用一直按著RT以外,對空中↓直接下砸這個極度容易誤操作的奇葩設(shè)計終于有了改進,變成了↓+攻擊鍵下砸這種合情合理的設(shè)定。毫無疑問,二代奧日的跑酷更為流暢,操作也更為人性化了。
戰(zhàn)斗部分并不是奧日2的主要內(nèi)容(在我看來跑酷才是),除了boss以外的小怪都沒有什么威脅,更多的是作為地圖的點綴,風景的裝飾以及為了讓奧日更靈活跳躍的工具人,因為LB牽引在戰(zhàn)斗時實在是一個徹底打破游戲平衡的技能(你可以接住大部分敵方飛行道具并且反手把它們糊在敵方臉上造成大量傷害,你也可以抓住部分敵方單位本身把它們丟到荊棘上或者水中造成巨額傷害,該技能無CD,無藍耗)設(shè)計師,設(shè)計師呢?至于boss,前面的幾個尚有難度,后來隨著生命碎片的收集導致血條越來越厚,在戰(zhàn)斗中欺負boss這事就變得索然無味了~主導一場緊張刺激的追逐戰(zhàn)才是boss應(yīng)該干的正事。
奧日2的結(jié)局褒貶不一,與我而言倒是可以接受,落葉歸根,重回靈樹。而且重要的是ta陪著我們一起冒險的那一段時間,不是嗎?

扯點題外話,奧日和空洞都是很優(yōu)秀的作品,也許蘿卜青菜各有所愛,但是,我!全!都!要!