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《微軟飛行模擬》主創(chuàng)采訪 他們是能開真飛機的專業(yè)團隊

2020-07-30 15:40 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:不倒翁蜀黍

受微軟邀請,我們在試玩《微軟飛行模擬2020》期間對Asobo工作室進行了線上采訪。幾位主創(chuàng)人員不但是在游戲行業(yè)有著數(shù)十年經(jīng)驗的老兵,更是真正開過飛機的飛行員。在本次采訪中,他們針對受眾、玩法、Mod、后續(xù)更新計劃等方面的問題進行了回答。


這款游戲有可能拿來訓(xùn)練真正的飛行員嗎?

雖說在開發(fā)這款游戲之前,我們都開過真正的飛機,但是“訓(xùn)練飛行員”這種專業(yè)的事情肯定不是我們開發(fā)這款游戲的目的。我們主要還是想要把航行過程中的樂趣、以及坐在駕駛艙里飽覽美麗風(fēng)光的美妙體驗帶給玩家。訓(xùn)練飛行員往往需要更加專業(yè)的設(shè)備和軟件,當(dāng)然最重要的是必須要用到真正的飛機。

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我們這次玩到的測試版本和8月份發(fā)售的正式版在內(nèi)容上有什么區(qū)別?

完整游戲的大多數(shù)內(nèi)容都已經(jīng)在這個版本中呈現(xiàn)出來了。比如說在這次測試版當(dāng)中我們提供了20架飛機,而在8月份的完整版當(dāng)中,我們還會額外提供10架飛機。在此之前,我們也跟第一輪Alpha測試的用戶進入了深入交流,他們也提供了許多反饋信息,而這也讓我們永遠都處在有新東西可以優(yōu)化的狀態(tài)??紤]到可能會有許多新玩家會從這部作品開始入坑,我們也會在教學(xué)引導(dǎo)方面不斷投入精力。不過這是一個會持續(xù)運營的游戲,對于游戲的打磨會一直進行。即便在游戲發(fā)售了之后,我們依然會持續(xù)對線上串流特性進行優(yōu)化。


在你們看來,《微軟飛行模擬》的氣質(zhì)更接近于一款娛樂性質(zhì)的游戲,還是專業(yè)的模擬航飛軟件?

我們覺得這個答案對于有著不同目的、不同需求的用戶來說,可能會有著不同的答案。一個硬核的航飛愛好者跟一個新入坑的新手,游玩體驗肯定會大相徑庭。

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在《微軟飛行模擬》中完成一次跨洋航班,可能需要跟現(xiàn)實中一樣消耗數(shù)個小時、甚至是十多個小時的漫長時間。在巡航期間,玩家能夠干些什么呢?

假如你玩這款游戲的目的就是體驗?zāi)M開跨洋航班的感覺,那么這段時間你確實只能一直盯著儀表盤。因為現(xiàn)實中的飛行員,必須一直關(guān)注這些數(shù)據(jù),以防出現(xiàn)突發(fā)狀況。畢竟把一整個飛機的乘客平安帶到目的地,對機長而言是件非常有使命感的事情。而我們已經(jīng)有25年的游戲開發(fā)經(jīng)驗了,這一作《微軟飛行模擬》對我們來說之所以意義重大,正是因為我們第一次1:1還原了整個地球,讓玩家能夠最真實地體驗到這顆星球的龐大。

當(dāng)然,如果你是抱著觀光獵奇的目的玩這款游戲,這段枯燥的過程你是完全可以直接跳過的。你可以利用游戲中的相關(guān)便利功能直接體驗起飛、航行、降落等階段,可以通過調(diào)整時間來直接欣賞地平線上的日出、日落,完全沉浸在開飛機的過程當(dāng)中。

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目前你們有著明確的DLC或者后續(xù)內(nèi)容更新的計劃嗎?

是的,我們目前規(guī)劃了很多東西。

首先是關(guān)于地球數(shù)據(jù)的持續(xù)更新。我們其實一直在從Bing獲得地圖數(shù)據(jù),而Bing其實也是持續(xù)在從其他內(nèi)容供應(yīng)商處獲得最新的數(shù)據(jù)。我們還在不斷地獲取衛(wèi)星數(shù)據(jù)來優(yōu)化云層、天氣之類的信息,讓這個世界看起來能夠更加真實。

然后我們其實也會手工打磨許多機場和標(biāo)志性建筑,這些更新工作在未來平均幾個月就會進行一次,而且是完全免費進行的。

此外我們還會持續(xù)聽取玩家社群的意見,并且將其中有意思的點子不斷帶到游戲當(dāng)中。這種類型的更新頻率大概也是兩到三個月一次。在社群的意見當(dāng)中,目前呼聲最高的就是加入直升機。而要真正加入一整套直升機系統(tǒng),我們需要從底層開始編寫一套全新的代碼,并且通過不斷調(diào)研,選擇合適的直升機機型納入考量范圍。考慮到直升機畢竟是可以降落在星球上任何地方的,為此我們還需要考慮一整套全新的物理碰撞效果,而這又是一項非常龐大的工作,其工作量甚至能夠比得上開發(fā)一款全新游戲了——因此直升機相關(guān)的內(nèi)容,未來我們應(yīng)該會額外收費。

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在社群的幫助下,未來有可能讓玩家能夠自由改裝飛機、或者運營自己的航空公司嗎?

是的,《微軟飛行模擬》其實一直被我們和微軟公司視為一個“游戲平臺”,所以一般情況下我們會提供一個“開發(fā)者模式”,而你們其實可以用到所有我們能夠用到的開發(fā)工具去創(chuàng)造自己的東西。在去年的E3展上,我們還設(shè)法聯(lián)系上了許多第三方開發(fā)者。事實上,目前已經(jīng)有大約240多家第三方公司利用我們提供的開發(fā)工具,做出類似于“空中交通管制”、“真實地面人群”之類的功能了。我們不僅僅是想要打造一個游戲,而是一整個生態(tài)系統(tǒng)。除了我們之外,其實還有500多個第三方開發(fā)者在不斷地優(yōu)化這個游戲。


游戲中有許多擁有單獨建模的標(biāo)志性建筑,你們是如何決定哪些地標(biāo)需要優(yōu)先打磨的?

世界如此之大,我們確實需要在選擇方面進行取舍。我們?nèi)ミ^很多地方旅行,不論是紐約、上海,還是巴黎。不得不說,這個世界上有很多城市景觀都是千篇一律的,而這其實反而讓少數(shù)標(biāo)志性的東西變得更加突出。于是我們會盡可能找到其中最大的、最高的、歷史最悠久的(比如說金字塔)。當(dāng)然我們也會持續(xù)聽取玩家社群的意見,盡可能了解玩家們想要在游戲里看到哪些標(biāo)志性建筑;而我們的第三方開發(fā)者也完全可以利用我們提供的開發(fā)工具制作相關(guān)的內(nèi)容。比如說,一個法國的三、四線城市,可能在世界范圍內(nèi)基本上沒啥名聲。但是假如有一個生活在這座城市里的第三方開發(fā)者,他完全可以自己創(chuàng)作自己家鄉(xiāng)的內(nèi)容,然后上傳到我們的服務(wù)器里,以免費或者收費的形式供社群里的其他玩家使用。

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Xbox版本的《微軟飛行模擬》的狀況大概是怎樣的?它的畫面能達到怎樣的精細程度?

Xbox版本的信息目前還無法透露更多,因為這個項目我們從2017年的時候才開始進行,目前仍然在開發(fā)過程中。雖然主機版還不至于會拖個好幾年,但暫時也無法預(yù)估出一個大概的開發(fā)完成時間表。不過請相信我們最終能夠完美完成多平臺適配工作,從Xbox One系列到次世代的XSX,我們都將以最恰當(dāng)?shù)姆绞竭M行適配。


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