孤芳自賞|陰陽師:百聞牌原創(chuàng)式神錄【貍貓會】
先提前祝大家五一假期過得開心。
每天都可以快樂(腦溢血一般)地在蜃氣樓打牌。
關(guān)于原創(chuàng)式神就暫時告一段落啦。
下一期,回歸本家:潛影之鋒,骨嘯潮鳴。
本次,且看蛇冢孤女與永生之梅如何被命運詛咒,注定“孤芳自賞”,“顧影自憐”。
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蛇骨婆婆
簡介:
終日盤桓于墳冢之間的美婦人。
雙手之間把玩著兩條長蛇,
一赤一青,似乎對婦人分外親昵。
毒煙繚繞,蛇骨纏身。
因命運所累,終其一生都將與蛇、與這蛇冢相伴。
但這是,有再多埋怨,也必須要兌現(xiàn)的諾言。
“沒有人能真正擺脫所謂的命運,如今,不過是兩相其害取其輕?!?/p>
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蛇骨婆婆:2力量 ?4生命
派系:紫巖
難度:困難
定位:破甲·法術(shù)
特長:借由不斷疊加的增益效果實現(xiàn)解場、站場與斬殺。
基礎(chǔ)能力:
回合開始時,你隨機獲得一個【赤蛇】或【青蛇】。
蛇骨婆婆氣絕時,隨機移除你一個【赤蛇】或【青蛇】。
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【赤蛇:
結(jié)附于牌手的特殊指示物。
只在己方回合生效。
當(dāng)敵方角色獲得破甲時,對其造成1點傷害。
每個角色每回合觸發(fā)1次?!?/p>
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【青蛇:
結(jié)附于牌手的特殊指示物。
只在己方回合生效。
當(dāng)敵方角色受到傷害時,獲得1破甲。
每個角色每回合觸發(fā)1次?!?/p>
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(以上效果每個獨立計算。
即在一回合中,觸發(fā)效果后,若獲得新的指示物,新的指示物仍可以觸發(fā)。
計算量增大,各種伏筆的罪魁禍?zhǔn)住#?/p>
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一勾牌:
赤蛇尋蹤(法術(shù)牌)R:
抽一張牌。
你獲得一個【赤蛇】。
增強:若你已有【青蛇】,則投射:1破甲。
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蛇知蛇道(法術(shù)牌)SSR:
使你獲得一個【赤蛇】、【青蛇】和【骨蛇】。
增強:若你已有【赤蛇】、【青蛇】和【骨蛇】,此牌不消耗鬼火。
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【骨蛇:
結(jié)附于牌手的特殊指示物。
蛇骨婆婆出擊時將不再進(jìn)入進(jìn)行攻擊,改為在戰(zhàn)斗區(qū)召喚“骨蛇”,并使其攻擊。
“骨蛇”的力量與生命等于該指示物的數(shù)量。骨蛇攻擊前,為目標(biāo)施加2破甲?!?/p>
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二勾牌:
青蛇無跡(法術(shù)牌)R:
【瞬發(fā)】
抽一張牌。
你獲得一個【青蛇】。
增強:若你已有【赤蛇】,則對所有敵方角色造成1點傷害。
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覺醒·枯骨蒼顏(法術(shù)牌)SR:+1生命
從“赤蛇尋蹤”、“青蛇無跡”、“骨蛇輪舞”中選擇一張置入手牌,
其余兩張洗入你的牌庫。
覺醒:
回合開始時,
你隨機獲得一個【赤蛇】、【青蛇】或【骨蛇】。
(美人枯骨,轉(zhuǎn)瞬煙云。)
(增益指示物不再衰減,但是種類增加,某種程度上也減緩了疊加的速度。)
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萬冢孤塋(法術(shù)牌)R:
召喚“骨蛇”并使其攻擊1次。
本次攻擊具有【貫通】。
增強:入場時每有一個帶有破甲的角色,“骨蛇”便額外獲得+1/+1。
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蛇骨縛心(法術(shù)牌)SR:
獲得一個【骨蛇】。
召喚“骨蛇”對指定式神發(fā)起1次攻擊。
溢出的傷害將轉(zhuǎn)化為等量的破甲分配給所有敵方角色。
(于秀麗姐姐,借一下你的宣傳語~)
(集增益、解場、戰(zhàn)場于一體的卡,但是需要長時間預(yù)熱才能發(fā)揮最大效果。)
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三勾牌:
骨蛇輪舞(法術(shù)牌)R:
投射:3破甲,
若目標(biāo)已帶有破甲,則轉(zhuǎn)化為傷害。
再使用一次此牌。
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蛇冢成雙(幻境牌)SR:耐久8
當(dāng)你獲得【赤蛇】時,投射:2點傷害。
當(dāng)你獲得【青蛇】時,使所有敵方式神獲得1破甲。
當(dāng)你獲得【骨蛇】時,額外獲得一個【骨蛇】。
每種效果每回合觸發(fā)1次。
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思路簡述:
雖然覺醒后有著相當(dāng)可怕的成長值,站場、清場、斬殺,幾乎全能,
但是極差的身材使得蛇骨婆婆非常容易氣絕,需要隊友的保護(hù)才能夠成長起來。
如果沒有覺醒(或者氣絕太久),蛇骨婆婆在后期的效果便會大打折扣。
是一個依靠能力變得有些超模的式神(但是我懶得再改啦)。
【赤蛇】在前期便為清姬與跳弟提供了清場的可能性。
【青蛇】在中期則能大量增幅鈴鹿御前的搶血速度。
【骨蛇】作為較為稀缺的指示物,如果沒有卡牌配合便難以完成站場的任務(wù),但依然是能夠連續(xù)觸發(fā)【赤蛇】【青蛇】效果的解場好手。
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孤梅
簡介:
寒梅傲雪,孤芳自賞。
自千年冰雪中飄來的一朵梅花,久經(jīng)輾轉(zhuǎn),最終找到了一處安靜的居所。
平凡人家的平凡院子,于平凡無奇的土壤,綻放生命的奇跡。
只是,既然被稱為奇跡,就注定無法平凡。
永不凋謝的梅花,也只能由他自己欣賞。
孤獨之寒,遠(yuǎn)勝嚴(yán)冬之息吹。
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孤梅:1力量 ??1生命
派系:蒼葉
難度:困難
定位:增益·單攻
特長:不拘泥于形式地輔助隊友發(fā)起持續(xù)不斷的攻勢。
基礎(chǔ)能力:
氣絕時,隨機使己方另一個蒼葉派系式神結(jié)附【梅之憶】。
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【靈咒——梅之憶:
唯一。
使該式神獲得“等于孤梅基礎(chǔ)數(shù)值”的力量與生命,且能夠使用孤梅的戰(zhàn)斗牌與法術(shù)牌。
孤梅復(fù)活時,移除該靈咒。
該靈咒被移除時,孤梅復(fù)活。】
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(使用戰(zhàn)斗牌即由該式神發(fā)起攻擊。
使用某些法術(shù)牌——特指覺醒,則會體現(xiàn)在孤梅的式神牌上。)
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一勾牌:
落梅隨風(fēng)(形態(tài)牌)R:3力量 ?1生命
【瞬發(fā)】。
【追獵】。
(用于解場并觸發(fā)基礎(chǔ)能力。)
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殘紅飛雪(戰(zhàn)斗牌)SR:+1力量
若孤梅在本次戰(zhàn)斗中氣絕,
則將此牌的一張復(fù)制置入手牌并使其獲得【瞬發(fā)】。
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二勾牌:
墨梅之息吹(法術(shù)牌)R:
投射:4點傷害。
孤梅氣絕時自動使用,以此法打出不消耗鬼火。
(這畫中墨梅似是寄宿了一段冰冷的記憶,光是看著,便令人心生寒意。)
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覺醒·孤芳自賞(法術(shù)牌)SR:+1/+1
使你的【梅之憶】獲得“攻擊時,抽一張牌”。
覺醒:氣絕時,隨機使己方另一個蒼葉派系式神結(jié)附【梅之憶】。
當(dāng)【梅之憶】移除時,使該式神永久獲得+1/+1。
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寒梅傲雪(戰(zhàn)斗牌)R:+1/+1
攻擊后移除【梅之憶】,
并使孤梅發(fā)起一次攻擊。
響應(yīng):結(jié)附【梅之憶】的己方式神受到戰(zhàn)斗傷害時自動使用。
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三勾牌:
五瓣·居合(戰(zhàn)斗牌)SSR:
攻擊4次,每次攻擊后都將移除【梅之憶】。
若攻擊4次后,孤梅未處于氣絕狀態(tài),
則額外獲得【本局游戲中移除梅之憶次數(shù)】的力量并再發(fā)起1次攻擊。
(攻擊不因孤梅的氣絕或【梅之憶】的移除而打斷。)
(孤梅氣絕后,由結(jié)附【梅之憶】的式神發(fā)起下一次攻擊。孤梅復(fù)活后,再由自身發(fā)起攻擊。)
(一張需要計算的斬殺牌。)
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永綻之花(法術(shù)牌)SR:
【瞬發(fā)】。
移除己方式神的【梅之憶】,并將其轉(zhuǎn)化為永久效果。
增強:本局游戲中孤梅氣絕次數(shù)達(dá)到5次,則額外使孤梅與該式神獲得【迅捷】。
(能夠永遠(yuǎn)綻放的,并非是這朵已然成妖的梅花,而是他這千年來絢爛于風(fēng)雪中的記憶。)
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香如故(形態(tài)牌)R:1力量 ?1生命
孤梅氣絕時,永久獲得+1/+1并抽一張牌。
若此牌不為孤梅的卡牌,則使其返回場上。
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思路簡述:
某種程度上,和武士之靈類似。
都有著較差的身材。
氣絕后以另一種形式存在于場上。
三勾時依靠SSR而具有一定的斬殺能力。
只是武士之靈更注重攻擊,而孤梅更注重輔助。
孤梅和蛇骨婆婆一樣,對于覺醒的依賴性很強(不如說多數(shù)式神都是如此)。
覺醒為蒼葉快攻提供了過牌和持續(xù)成長的能力。
但在沒有覺醒的情況下,孤梅依然可以與隊友配合,依靠傷害法術(shù)和戰(zhàn)斗牌提供不俗的傷害補充。
當(dāng)然,核心能力的隨機性也會帶來不少變數(shù)就是了。