《王者榮耀》為什么一直是行業(yè)領(lǐng)軍者?曙光能否做到“長江后浪推前浪
說起MOBA手游,那《王者榮耀》基本是繞不開的話題,游戲運營七年之久,同時期的游戲多是死的死,傷的傷,只有他自己穩(wěn)坐釣魚臺,依舊是這個類型的老大哥。有人說,是因為騰訊錢多,有著強大的用戶量。

事實呢,還真有點如此,只是很多地方相比于自己去鼓吹,還是和別人對比之下最有說服力。
在最近,《曙光英雄》的出現(xiàn),絕對是王者的一個有力對手。作為現(xiàn)下最為火爆的MOBA手游,游戲的崛起速度堪稱驚人,前幾個月還是默默無聞200名開外的小游戲?,F(xiàn)在卻被玩家踏破了門檻,服務(wù)器多次擴容。
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《曙光英雄》的成功之路說起來也不算新奇,就是借著王者的流量好讓自己往上走,關(guān)注自媒體、社交平臺的玩家都多多少少都知道一點,最近有關(guān)游戲的資訊是越來越多,還經(jīng)常有那種拿曙光和王者進行比對的情況。

而這也是不少玩家開始厭惡的原因,本來大伙都不知道你有什么地方不行,現(xiàn)在和王者一比對,各種不足就體現(xiàn)了出來。皮膚質(zhì)量、建模這些都還好說,畢竟騰訊大廠肯定是有實力的。重要的是玩法、英雄的設(shè)計上,《曙光英雄》不少都和王者重疊,你這都抄襲了,還拿來比就沒必要了吧。

在其他方面,曙光也有自己不及王者的地方,玩家評論就是對此最好的證實。很多玩家也是希望游戲能最好自己,競品是用來學(xué)習(xí)的,對比不能帶來游戲優(yōu)化的提升,玩家最終也是會流失的。曙光能否做到推翻王者,目前來看很難,打怪升級之路,還很遠。

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